Hoppa till innehållet
OGMem

Rip Rip 🙂

OGame.de Himalia 6 kommentarer

Resultat

Anfallaren vann striden.

Anfallare

[FUN] Lord Amaral, [Relaxed] Phreak

Totalt resultat
+427 251 218

64 827 000 enheter förlorade

Försvarare

[UE-30] azymuth

Totalt resultat
−683 666 518

668 733 500 enheter förlorade

Förstörda enheter
733 560 500
Byte
39 251 018
Vrakfält
452 827 200
Månchans
21 %
Rundor
3
Detaljer
Totalt resultat per resurs
Anfallare Försvarare
Metall +254 088 862 −377 924 362
Kristall +158 217 653 −231 072 953
Deuterium +14 944 703 −74 669 203
Totalt +427 251 218 −683 666 518
Hederspoäng −80 307 +10 723
Så räknas det totala resultatet
Anfallare Försvarare
Stridsförluster −64 827 000 −668 733 500
Byte +39 251 018 −39 251 018
Reparerat försvar +24 318 000
Saknat vrakfält +452 827 200
Totalt resultat +427 251 218 −683 666 518
Byte och vrakfält
Metall Kristall Deuterium Totalt
Byte (50 %) 13 580 362 8 870 953 16 799 703 39 251 018
Vrakfält 284 630 500 168 196 700 452 827 200

Flottor

Anfallare · 2 spelare

Typ Före Förlorade
Litet jaktskepp 220 665 −9 828
Stort jaktskepp 5 898 −218
Slagskepp 17 353 −196
Koloniskepp 1 −1
Flaggskepp 4 045 −27
Jagare 10 797 −96
9 flottor

Lord Amaral [FUN] · flotta 1 förstörd

Typ Före Efter Förlorade
Koloniskepp 1 0 −1

Phreak [Relaxed] · flotta 1

Typ Före Efter Förlorade
Flaggskepp 4 045 4 018 −27

Phreak [Relaxed] · flotta 2

Typ Före Efter Förlorade
Jagare 6 297 6 238 −59

Lord Amaral [FUN] · flotta 2

Typ Före Efter Förlorade
Jagare 4 500 4 463 −37

Lord Amaral [FUN] · flotta 3

Typ Före Efter Förlorade
Slagskepp 13 000 12 847 −153

Phreak [Relaxed] · flotta 3

Typ Före Efter Förlorade
Slagskepp 4 353 4 310 −43

Lord Amaral [FUN] · flotta 4

Typ Före Efter Förlorade
Litet jaktskepp 154 958 148 018 −6 940

Phreak [Relaxed] · flotta 4

Typ Före Efter Förlorade
Litet jaktskepp 51 366 49 109 −2 257
Stort jaktskepp 5 898 5 680 −218

Phreak [Relaxed] · flotta 5

Typ Före Efter Förlorade
Litet jaktskepp 14 341 13 710 −631

Försvarare · [UE-30] azymuth förstörd

Typ Före Förlorade
Litet transportskepp 920 −920
Stort transportskepp 700 −700
Litet jaktskepp 1 −1
Stort jaktskepp 2 945 −2 945
Slagskepp 2 400 −2 400
Återvinnare 1 338 −1 338
Spionsond 192 −192
Bombare 1 256 −1 256
Solsatellit 495 −495
Flaggskepp 1 660 −1 660
Dödsstjärna 11 −11
Raketramp 3 351 −3 351
Litet lasertorn 731 −731
Stort lasertorn 237 −237
Gausskanon 114 −114
Jonkanon 1 −1
Plasmakanon 98 −98
Liten sköldkupol 1 −1
Stor sköldkupol 1 −1

2 982 Raketramp, 673 Litet lasertorn, 201 Stort lasertorn, 86 Gausskanon, 1 Jonkanon, 93 Plasmakanon, 1 Liten sköldkupol, 1 Stor sköldkupol kunde lagas.

Kommentarer

Gz.
Ein Statio ändert auch nicht besonders viel, dann wird man halt einfach geklickt.
Das Problem bei Speedunis im Lategame ist, dass die Rips zu schnell sind.
Hast du nicht die Mehrheit der Fleetpoints im Uni in deiner Ally, bist du am Arsch.
@Roady - darum ging‘s ja nicht. Mein Fehler ist mir schmerzhaft bewusst. Unter Roms strenger Sonne wurde ich leichtsinnig. Meine Aussage ist Jammern über die Sinnlosigkeit jeglicher zeitlicher/emotionaler/evtl. monetärer Investitionen hier in unserem schönen Spiel - für die Katz, angesichts der Überübermacht unbegrenzter Zeitressourcen.
Auch "Nicht-Suchties" können einfach mal Statio fliegen... 😑
Kolo / TF = selbst Schuld und kein Grund zu jammern
Schöner kb gz euch beiden
Kann man machen, muss man nicht. Gut beobachtet - deshalb gz - aber dann doch ziemlich simpel. Dem Amateur bleiben gegenüber dem Profi - berufsmässig on - kärgliche Chancen, sich bei existentem RL längerfristig sauber zu halten. Dementsprechend sinkt der Spielspass gegen den absoluten Nullpunkt. Logischer Schluss: die Überprofis/Glücklichen bleiben unter sich. Exodus maximus. Alte Geschichte, ich weiss.
Gz gz euch:)

Meny

Konto
Language
Om OGMem