Zum Inhalt springen
OGMem

Rip Rip 🙂

OGame.de Himalia 6 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[FUN] Lord Amaral, [Relaxed] Phreak

Gesamtergebnis
+427.251.218

64.827.000 Units verloren

Verteidiger

[UE-30] azymuth

Gesamtergebnis
−683.666.518

668.733.500 Units verloren

Zerstörte Units
733.560.500
Beute
39.251.018
Trümmerfeld
452.827.200
Mondchance
21 %
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +254.088.862 −377.924.362
Kristall +158.217.653 −231.072.953
Deuterium +14.944.703 −74.669.203
Gesamt +427.251.218 −683.666.518
Ehrenpunkte −80.307 +10.723
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −64.827.000 −668.733.500
Beute +39.251.018 −39.251.018
Reparierte Verteidigung +24.318.000
Fehlendes TF +452.827.200
Gesamtergebnis +427.251.218 −683.666.518
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 13.580.362 8.870.953 16.799.703 39.251.018
Trümmerfeld 284.630.500 168.196.700 452.827.200

Flotten

Angreifer · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 220.665 −9.828
Schwerer Jäger 5.898 −218
Schlachtschiff 17.353 −196
Kolonieschiff 1 −1
Zerstörer 4.045 −27
Schlachtkreuzer 10.797 −96
9 Flotten

Lord Amaral [FUN] · Flotte 1 zerstört

Typ Vorher Nachher Verloren
Kolonieschiff 1 0 −1

Phreak [Relaxed] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 4.045 4.018 −27

Phreak [Relaxed] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 6.297 6.238 −59

Lord Amaral [FUN] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 4.500 4.463 −37

Lord Amaral [FUN] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 13.000 12.847 −153

Phreak [Relaxed] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 4.353 4.310 −43

Lord Amaral [FUN] · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 154.958 148.018 −6.940

Phreak [Relaxed] · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 51.366 49.109 −2.257
Schwerer Jäger 5.898 5.680 −218

Phreak [Relaxed] · Flotte 5

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 14.341 13.710 −631

Verteidiger · [UE-30] azymuth zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 920 −920
Großer Transporter 700 −700
Leichter Jäger 1 −1
Schwerer Jäger 2.945 −2.945
Schlachtschiff 2.400 −2.400
Recycler 1.338 −1.338
Spionagesonde 192 −192
Bomber 1.256 −1.256
Solarsatellit 495 −495
Zerstörer 1.660 −1.660
Todesstern 11 −11
Raketenwerfer 3.351 −3.351
Leichtes Lasergeschütz 731 −731
Schweres Lasergeschütz 237 −237
Gaußkanone 114 −114
Ionengeschütz 1 −1
Plasmawerfer 98 −98
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

2.982 Raketenwerfer, 673 Leichtes Lasergeschütz, 201 Schweres Lasergeschütz, 86 Gaußkanone, 1 Ionengeschütz, 93 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Kommentare

Gz.
Ein Statio ändert auch nicht besonders viel, dann wird man halt einfach geklickt.
Das Problem bei Speedunis im Lategame ist, dass die Rips zu schnell sind.
Hast du nicht die Mehrheit der Fleetpoints im Uni in deiner Ally, bist du am Arsch.
@Roady - darum ging‘s ja nicht. Mein Fehler ist mir schmerzhaft bewusst. Unter Roms strenger Sonne wurde ich leichtsinnig. Meine Aussage ist Jammern über die Sinnlosigkeit jeglicher zeitlicher/emotionaler/evtl. monetärer Investitionen hier in unserem schönen Spiel - für die Katz, angesichts der Überübermacht unbegrenzter Zeitressourcen.
Auch "Nicht-Suchties" können einfach mal Statio fliegen... 😑
Kolo / TF = selbst Schuld und kein Grund zu jammern
Schöner kb gz euch beiden
Kann man machen, muss man nicht. Gut beobachtet - deshalb gz - aber dann doch ziemlich simpel. Dem Amateur bleiben gegenüber dem Profi - berufsmässig on - kärgliche Chancen, sich bei existentem RL längerfristig sauber zu halten. Dementsprechend sinkt der Spielspass gegen den absoluten Nullpunkt. Logischer Schluss: die Überprofis/Glücklichen bleiben unter sich. Exodus maximus. Alte Geschichte, ich weiss.
Gz gz euch:)

Menü

Konto
Language
Über OGMem