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OGMem

abrisskugeln Prallen an der Mauer ab

OGame.de Pasiphae 23.12.2020 14:55

Ergebnis

Die Schlacht endete unentschieden.

Angreifer

[PHX] Namenlos

Gesamtergebnis
−175.766.250

0 Units verloren

Verteidiger

[FtS] Grinch

Gesamtergebnis
−20.498.000

27.737.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 2 Nachwellen · 2 Abbauberichte

Zerstörte Units
27.737.000
Beute
0
Trümmerfeld
11.500
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −86.502.500 −12.181.000
Kristall −69.263.750 −6.374.000
Deuterium −20.000.000 −1.943.000
Gesamt −175.766.250 −20.498.000
Ehrenpunkte +4.229 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −27.737.000
Reparierte Verteidigung +23.198.000
2 Nachwellen −200.000.000 −15.959.000
2 Abbauberichte +24.233.750
Gesamtergebnis −175.766.250 −20.498.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 4.000 7.500 11.500
Abgebaut 13.497.500 10.736.250 24.233.750
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 −100.000.000 −6.171.000
Nachwelle 2 −100.000.000 −9.788.000
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 6.860.625 5.459.375 12.320.000
Abbaubericht 2 6.636.875 5.276.875 11.913.750

Flotten

Angreifer · [PHX] Namenlos

Waffen 170 % · Schilde 170 % · Hülle 190 %

Typ Vorher Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger · [FtS] Grinch

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Verloren
Pathfinder 1 −1
Raketenwerfer 12.433 −9.753
Leichtes Lasergeschütz 4.161 −3.324
Ionengeschütz 250 −194
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

8.095 Raketenwerfer, 2.892 Leichtes Lasergeschütz, 153 Ionengeschütz ließen sich reparieren.

Alle 6 Runden im Detail

Runde 1 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.709 16.847
Feuerkraft 1.462.860.000 3.765.948
Von Schilden absorbiert 3.765.948 185.926

Angreifer

Namenlos [PHX]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger

Grinch [FtS]

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0
Raketenwerfer 10.610 −1.823
Leichtes Lasergeschütz 3.539 −622
Ionengeschütz 211 −39
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.479 14.363
Feuerkraft 1.338.660.000 3.209.834
Von Schilden absorbiert 3.209.834 164.047

Angreifer

Namenlos [PHX]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger

Grinch [FtS]

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0
Raketenwerfer 8.954 −3.479
Leichtes Lasergeschütz 2.960 −1.201
Ionengeschütz 180 −70
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.807 12.097
Feuerkraft 1.515.780.000 2.702.756
Von Schilden absorbiert 2.702.756 191.867

Angreifer

Namenlos [PHX]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger

Grinch [FtS]

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0
Raketenwerfer 7.113 −5.320
Leichtes Lasergeschütz 2.301 −1.860
Ionengeschütz 139 −111
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 4 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.660 9.556
Feuerkraft 1.436.400.000 2.132.498
Von Schilden absorbiert 2.132.498 162.708

Angreifer

Namenlos [PHX]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger

Grinch [FtS]

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 1 0
Raketenwerfer 5.374 −7.059
Leichtes Lasergeschütz 1.749 −2.412
Ionengeschütz 111 −139
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 5 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.611 7.237
Feuerkraft 1.409.940.000 1.616.346
Von Schilden absorbiert 1.616.346 154.310

Angreifer

Namenlos [PHX]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger

Grinch [FtS]

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 0 −1
Raketenwerfer 3.754 −8.679
Leichtes Lasergeschütz 1.195 −2.966
Ionengeschütz 85 −165
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 6 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.713 5.036
Feuerkraft 925.020.000 1.124.686
Von Schilden absorbiert 1.124.686 116.818

Angreifer

Namenlos [PHX]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 10 0

Verteidiger

Grinch [FtS]

Typ Einheiten Verloren
Pathfinder 0 −1
Raketenwerfer 2.680 −9.753
Leichtes Lasergeschütz 837 −3.324
Ionengeschütz 56 −194
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

Hauptkommentar

ich hatte da noch 3 fragen
- wieso werde ich angegriffen obwol ich dauer akti habe und am rum klicken bin
- wo war die speed fleet die eigentlich den weg für die rips frei machen solte
- wo waren die Iracks die die def klein hauen solten damit der rip versuch klappt

da er ja mit mond zerstörung angeflogen ist haben wir unsere flotten komplet getimed gehabt
meine reaper kammen auch schön ca 13 minuten vor dem kampf an und wurden dan nochmal in das tf geschikt um den Rück ruf zu timmen

danach hatten wir 1 dilema sollen wir nicht die erste welle durch fliegen lassen da def steht oder sollen wir ihm die erste welle abfangen

wir haben uns dazu entschieden die erste welle durch fliegen zu lassen und den rest abzu fangen

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