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OGMem

Die Akte 'Happy Jack'

OGame.de Electra 3 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[C_C] Nix_Mortis

Total result
+6,521,228,232

122,929,000 units lost

Defender

[UE 30] Happy Jack

Total result
−8,823,199,132

993,188,000 units lost

Total results include 15 follow-ups · 10 harvest reports

Units destroyed
1,116,117,000
Loot
399,560,927
Debris field
159,903,501
Moon chance
20%
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +3,095,466,306 −4,177,476,906
Crystal +2,498,321,346 −3,288,106,646
Deuterium +927,440,580 −1,357,615,580
Total +6,521,228,232 −8,823,199,132
Honour points +424,600 +112,318
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −122,929,000 −993,188,000
Loot +399,560,927 −399,560,927
Repaired defence +616,116,000
15 follow-ups +2,401,265,205 −8,046,566,205
10 harvest reports +3,843,331,100
Total result +6,521,228,232 −8,823,199,132
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 140,428,212 91,277,082 167,855,633 399,560,927
Debris field 94,731,162 65,172,339 159,903,501
Harvested 2,104,131,400 1,739,199,700 3,843,331,100
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +903,618,113 −903,618,113
Follow-up 2 +684,648,156 −684,648,156
Follow-up 3 +442,277,621 −442,277,621
Follow-up 4 +369,029,083 −369,029,083
Follow-up 5 +219,583,000 −219,583,000
Follow-up 6 +110,569,406 −110,569,406
Follow-up 7 +72,796,760 −400,437,760
Follow-up 8 +47,043,571 −47,043,571
Follow-up 9 +30,608,639 −30,608,639
Follow-up 10 +13,478,560 −171,739,560
Follow-up 11 +11,760,892 −11,760,892
Follow-up 12 +10,200,000 −220,390,000
Follow-up 13 +10,200,000 −249,949,000
Follow-up 14 +6,557,120 −100,254,120
Follow-up 15 −531,105,716 −4,084,657,284
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 13,092,638 9,007,361 22,099,999
Harvest report 2 94,731,162 65,189,839 159,921,001
Harvest report 3 11,527,528 9,195,471 20,722,999
Harvest report 4 836,000,000 836,000,000 1,672,000,000
Harvest report 5 788,383,672 459,765,529 1,248,149,201
Harvest report 6 55,409,200 55,344,100 110,753,300
Harvest report 7 114,685,200 114,599,100 229,284,300
Harvest report 8 83,914,600 83,868,400 167,783,000
Harvest report 9 73,560,200 73,521,700 147,081,900
Harvest report 10 32,827,200 32,708,200 65,535,400

Fleets

Attacker · [C_C] Nix_Mortis

Type Before Lost
Small Cargo 25,000 −1,015
Light Fighter 500,000 −20,872
Heavy Fighter 121,000 −1,538
Cruiser 80,000 −549
Bomber 1,111 0
Destroyer 10,000 0
Battlecruiser 50,000 −48
Reaper 1,300 0
4 fleets

Nix_Mortis [C_C] · fleet 1

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Bomber 1,111 1,111 0
Destroyer 10,000 10,000 0
Reaper 1,300 1,300 0

Nix_Mortis [C_C] · fleet 2

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Cruiser 80,000 79,451 −549
Battlecruiser 50,000 49,952 −48

Nix_Mortis [C_C] · fleet 3

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Heavy Fighter 121,000 119,462 −1,538
Small Cargo 25,000 23,985 −1,015

Nix_Mortis [C_C] · fleet 4

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Light Fighter 500,000 479,128 −20,872

Defender · [UE 30] Happy Jack destroyed

Weapons 170% · Shields 170% · Armour 170%

Type Before Lost
Small Cargo 3 −3
Large Cargo 11,250 −11,250
Light Fighter 1 −1
Heavy Fighter 1 −1
Cruiser 1 −1
Battleship 1 −1
Colony Ship 1 −1
Recycler 1 −1
Espionage Probe 700 −700
Bomber 1 −1
Solar Satellite 1,390 −1,390
Destroyer 1 −1
Battlecruiser 1 −1
Rocket Launcher 142,000 −142,000
Heavy Laser 28,400 −28,400
Gauss Cannon 4,260 −4,260
Plasma Turret 1,420 −1,420
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

88,040 Rocket Launcher, 22,720 Heavy Laser, 3,238 Gauss Cannon, 1,065 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 977,881 189,435
Firepower 644,104,695 74,160,800
Absorbed by shields 11,963,967 19,282,852

Attacker

Nix_Mortis [C_C] · fleet 1

Type Units Lost
Bomber 1,111 0
Destroyer 10,000 0
Reaper 1,300 0

Nix_Mortis [C_C] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 79,707 −293
Battlecruiser 49,971 −29

Nix_Mortis [C_C] · fleet 3

Type Units Lost
Heavy Fighter 120,071 −929
Small Cargo 24,213 −787

Nix_Mortis [C_C] · fleet 4

Type Units Lost
Light Fighter 483,745 −16,255

Defender

Happy Jack [UE 30]

Type Units Lost
Small Cargo 1 −2
Large Cargo 2,105 −9,145
Light Fighter 0 −1
Heavy Fighter 0 −1
Cruiser 0 −1
Battleship 1 0
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 8 −692
Bomber 1 0
Solar Satellite 38 −1,352
Destroyer 1 0
Battlecruiser 1 0
Rocket Launcher 5,721 −136,279
Heavy Laser 4,772 −23,628
Gauss Cannon 2,754 −1,506
Plasma Turret 1,376 −44
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 815,865 16,783
Firepower 466,851,855 23,825,744
Absorbed by shields 1,476,582 4,376,460

Attacker

Nix_Mortis [C_C] · fleet 1

Type Units Lost
Bomber 1,111 0
Destroyer 10,000 0
Reaper 1,300 0

Nix_Mortis [C_C] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 79,451 −549
Battlecruiser 49,952 −48

Nix_Mortis [C_C] · fleet 3

Type Units Lost
Heavy Fighter 119,462 −1,538
Small Cargo 23,985 −1,015

Nix_Mortis [C_C] · fleet 4

Type Units Lost
Light Fighter 479,128 −20,872

Defender

Happy Jack [UE 30]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −3
Large Cargo 0 −11,250
Light Fighter 0 −1
Heavy Fighter 0 −1
Cruiser 0 −1
Battleship 0 −1
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −700
Bomber 0 −1
Solar Satellite 0 −1,390
Destroyer 0 −1
Battlecruiser 0 −1
Rocket Launcher 0 −142,000
Heavy Laser 0 −28,400
Gauss Cannon 0 −4,260
Plasma Turret 0 −1,420
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 764,389 1
Firepower 400,480,275 2
Absorbed by shields 2 27,270

Attacker

Nix_Mortis [C_C] · fleet 1

Type Units Lost
Bomber 1,111 0
Destroyer 10,000 0
Reaper 1,300 0

Nix_Mortis [C_C] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 79,451 −549
Battlecruiser 49,952 −48

Nix_Mortis [C_C] · fleet 3

Type Units Lost
Heavy Fighter 119,462 −1,538
Small Cargo 23,985 −1,015

Nix_Mortis [C_C] · fleet 4

Type Units Lost
Light Fighter 479,128 −20,872

Defender

Happy Jack [UE 30] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −3
Large Cargo 0 −11,250
Light Fighter 0 −1
Heavy Fighter 0 −1
Cruiser 0 −1
Battleship 0 −1
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −1
Espionage Probe 0 −700
Bomber 0 −1
Solar Satellite 0 −1,390
Destroyer 0 −1
Battlecruiser 0 −1
Rocket Launcher 0 −142,000
Heavy Laser 0 −28,400
Gauss Cannon 0 −4,260
Plasma Turret 0 −1,420
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

Wie X schon erzählt hat, ging uns die Sprungifalle dezent auf die Nerven. Also einfach mal die Monde killen, im Optimalfall sind die Rips dahinter, sonst ist wenigstens die Transenfleet da. Gesagt getan, der Mond (8.660 Km) fiel mit der 2. Welle...ohne Verluste.


Deine Flotte erreicht den Mond des Planeten.
Die Waffen des Todessterns feuern einen alternierenden Gravitonschock auf den Mond ab, was sich zu einem mächtigen Beben aufschaukelt und den Trabanten schließlich zerreißt. Alle Gebäude auf dem Mond werden vernichtet: ein voller Erfolg.
Die Flotte kehrt zu ihrem Heimatplaneten zurück.

Mondzerstörungschance: 17.15 % TS-Zerstörungschance: 46 %


Leider waren nur die Transenflotten zu sehen. Aber: Wer um alles in der Welt saved seine Fleet auf Samstag 0600? : D
Also die Flotte getimed und abgewartet. Happy Jack kam auch erst 10 Min vor Einschlag on. Es kam jedoch keine Reaktion und der Timer kam. Also nochmal nachgescannt, es gab keine Reparaturaufträge und die Ress waren nicht verbaut. Nachdem die Rips dann erscannt wurden, war mir schon klar, dass er nicht nochmal on kommen würde um zu saven. Einziges Problem: Alle DF waren im Save und ich musste Deut ranschaffen ^^
Also entspannt 100kk Deut über 6 Galas geschifft...man hat ja sonst nichts um 0630 Uhr am Samstag zu tun : D
Nach etwas mehr als einer Stunde war das Deut dann also da und der Acc immernoch ohne Akti. Als ich dann ügala los wollte merkte ich, dass 100kk Deut ein bisschen optimistisch geschätzt war -.-
Also musste die Fleet in den Eco-Modus versetzt werden und die recs flogen auch ganz entspannt. Am Ende blieb sogar noch ein bisschen Deut über ^^
Nach 45 langen Minuten war es dann endlich geschafft und die Rips waren down.

https://ogmem.com/show/918212-d0dc755c

Der Rest des Accs konnte aber nicht so stehen bleiben, also geschaut wie man die Transenfleets noch holen könnte. Da nur 700k Deut am Plani lagen, die erste DF mit Xern auf 50% geholt und mit dem erbeuteten Sprit dann die Recs und NW losgeschickt.
Den Rest wollte ich meiner Ally überlassen, aber die Reaktionen kamen erst nach und nach ^^
Bis dahin sind dann noch 2 weitere Flotten gefallen und der verfügbare Sprit wurde mehr und mehr. Dann das nächste Problem...zwar waren Transen für die NWs vorhanden, aber keine Kampfschiffe, um die Monde aufzuräumen : D
Also nochmal Xer/Sk mobilisiert und langsam aber sicher die restlichen Flotten versenkt.

Dank des Generals sind noch ein paar Schiffchen aus der Asche emporgestiegen:

5648x Leichter Jäger
1367x Schwerer Jäger
254x Schlachtschiff
555x Schlachtkreuzer
108x Zerstörer
12x Reaper

Danke an Happy Jack für's stehen lassen, hätten wir das gewusst, wären die Monde schon früher gefallen : D
Danke auch an X, dessen Idee ich mich anschloss und so die Rips erwischen und meinen pers. Biggest (Units und Win) schießen konnte : )

Comments

gz
Gz dir zum biggest, haben wir gut abgeräumt.
Happy weekend 🙂

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