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OGMem

Die Akte 'Happy Jack'

OGame.de Electra 3 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[C_C] Nix_Mortis

Bilan total
+6 521 228 232

122 929 000 unités perdues

Défenseur

[UE 30] Happy Jack

Bilan total
−8 823 199 132

993 188 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 15 vagues suivantes · 10 rapports de recyclage

Unités détruites
1 116 117 000
Butin
399 560 927
Champ de débris
159 903 501
Chance de lune
20 %
Tours
3
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +3 095 466 306 −4 177 476 906
Cristal +2 498 321 346 −3 288 106 646
Deutérium +927 440 580 −1 357 615 580
Total +6 521 228 232 −8 823 199 132
Points d'honneur +424 600 +112 318
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −122 929 000 −993 188 000
Butin +399 560 927 −399 560 927
Défense réparée +616 116 000
15 vagues suivantes +2 401 265 205 −8 046 566 205
10 rapports de recyclage +3 843 331 100
Bilan total +6 521 228 232 −8 823 199 132
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 140 428 212 91 277 082 167 855 633 399 560 927
Champ de débris 94 731 162 65 172 339 159 903 501
Recyclé 2 104 131 400 1 739 199 700 3 843 331 100
Vagues suivantes
Attaquant Défenseur
Vague suivante 1 +903 618 113 −903 618 113
Vague suivante 2 +684 648 156 −684 648 156
Vague suivante 3 +442 277 621 −442 277 621
Vague suivante 4 +369 029 083 −369 029 083
Vague suivante 5 +219 583 000 −219 583 000
Vague suivante 6 +110 569 406 −110 569 406
Vague suivante 7 +72 796 760 −400 437 760
Vague suivante 8 +47 043 571 −47 043 571
Vague suivante 9 +30 608 639 −30 608 639
Vague suivante 10 +13 478 560 −171 739 560
Vague suivante 11 +11 760 892 −11 760 892
Vague suivante 12 +10 200 000 −220 390 000
Vague suivante 13 +10 200 000 −249 949 000
Vague suivante 14 +6 557 120 −100 254 120
Vague suivante 15 −531 105 716 −4 084 657 284
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 13 092 638 9 007 361 22 099 999
Rapport de recyclage 2 94 731 162 65 189 839 159 921 001
Rapport de recyclage 3 11 527 528 9 195 471 20 722 999
Rapport de recyclage 4 836 000 000 836 000 000 1 672 000 000
Rapport de recyclage 5 788 383 672 459 765 529 1 248 149 201
Rapport de recyclage 6 55 409 200 55 344 100 110 753 300
Rapport de recyclage 7 114 685 200 114 599 100 229 284 300
Rapport de recyclage 8 83 914 600 83 868 400 167 783 000
Rapport de recyclage 9 73 560 200 73 521 700 147 081 900
Rapport de recyclage 10 32 827 200 32 708 200 65 535 400

Flottes

Attaquant · [C_C] Nix_Mortis

Type Avant Perdues
Petit transporteur 25 000 −1 015
Chasseur léger 500 000 −20 872
Chasseur lourd 121 000 −1 538
Croiseur 80 000 −549
Bombardier 1 111 0
Destructeur 10 000 0
Traqueur 50 000 −48
Faucheur 1 300 0
4 flottes

Nix_Mortis [C_C] · flotte 1

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Bombardier 1 111 1 111 0
Destructeur 10 000 10 000 0
Faucheur 1 300 1 300 0

Nix_Mortis [C_C] · flotte 2

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 80 000 79 451 −549
Traqueur 50 000 49 952 −48

Nix_Mortis [C_C] · flotte 3

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur lourd 121 000 119 462 −1 538
Petit transporteur 25 000 23 985 −1 015

Nix_Mortis [C_C] · flotte 4

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 500 000 479 128 −20 872

Défenseur · [UE 30] Happy Jack détruit

Armes 170 % · Boucliers 170 % · Coque 170 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 3 −3
Grand transporteur 11 250 −11 250
Chasseur léger 1 −1
Chasseur lourd 1 −1
Croiseur 1 −1
Vaisseau de bataille 1 −1
Vaisseau de colonisation 1 −1
Recycleur 1 −1
Sonde d'espionnage 700 −700
Bombardier 1 −1
Satellite solaire 1 390 −1 390
Destructeur 1 −1
Traqueur 1 −1
Lanceur de missiles 142 000 −142 000
Artillerie laser lourde 28 400 −28 400
Canon de Gauss 4 260 −4 260
Lanceur de plasma 1 420 −1 420
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

88 040 Lanceur de missiles, 22 720 Artillerie laser lourde, 3 238 Canon de Gauss, 1 065 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier ont pu être réparés.

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 977 881 189 435
Puissance de feu 644 104 695 74 160 800
Absorbé par les boucliers 11 963 967 19 282 852

Attaquant

Nix_Mortis [C_C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Bombardier 1 111 0
Destructeur 10 000 0
Faucheur 1 300 0

Nix_Mortis [C_C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 79 707 −293
Traqueur 49 971 −29

Nix_Mortis [C_C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 120 071 −929
Petit transporteur 24 213 −787

Nix_Mortis [C_C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Chasseur léger 483 745 −16 255

Défenseur

Happy Jack [UE 30]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 −2
Grand transporteur 2 105 −9 145
Chasseur léger 0 −1
Chasseur lourd 0 −1
Croiseur 0 −1
Vaisseau de bataille 1 0
Vaisseau de colonisation 0 −1
Recycleur 0 −1
Sonde d'espionnage 8 −692
Bombardier 1 0
Satellite solaire 38 −1 352
Destructeur 1 0
Traqueur 1 0
Lanceur de missiles 5 721 −136 279
Artillerie laser lourde 4 772 −23 628
Canon de Gauss 2 754 −1 506
Lanceur de plasma 1 376 −44
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 815 865 16 783
Puissance de feu 466 851 855 23 825 744
Absorbé par les boucliers 1 476 582 4 376 460

Attaquant

Nix_Mortis [C_C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Bombardier 1 111 0
Destructeur 10 000 0
Faucheur 1 300 0

Nix_Mortis [C_C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 79 451 −549
Traqueur 49 952 −48

Nix_Mortis [C_C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 119 462 −1 538
Petit transporteur 23 985 −1 015

Nix_Mortis [C_C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Chasseur léger 479 128 −20 872

Défenseur

Happy Jack [UE 30]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −3
Grand transporteur 0 −11 250
Chasseur léger 0 −1
Chasseur lourd 0 −1
Croiseur 0 −1
Vaisseau de bataille 0 −1
Vaisseau de colonisation 0 −1
Recycleur 0 −1
Sonde d'espionnage 0 −700
Bombardier 0 −1
Satellite solaire 0 −1 390
Destructeur 0 −1
Traqueur 0 −1
Lanceur de missiles 0 −142 000
Artillerie laser lourde 0 −28 400
Canon de Gauss 0 −4 260
Lanceur de plasma 0 −1 420
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 1 0
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 764 389 1
Puissance de feu 400 480 275 2
Absorbé par les boucliers 2 27 270

Attaquant

Nix_Mortis [C_C] · flotte 1

Type Unités Perdues
Bombardier 1 111 0
Destructeur 10 000 0
Faucheur 1 300 0

Nix_Mortis [C_C] · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 79 451 −549
Traqueur 49 952 −48

Nix_Mortis [C_C] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 119 462 −1 538
Petit transporteur 23 985 −1 015

Nix_Mortis [C_C] · flotte 4

Type Unités Perdues
Chasseur léger 479 128 −20 872

Défenseur

Happy Jack [UE 30] détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −3
Grand transporteur 0 −11 250
Chasseur léger 0 −1
Chasseur lourd 0 −1
Croiseur 0 −1
Vaisseau de bataille 0 −1
Vaisseau de colonisation 0 −1
Recycleur 0 −1
Sonde d'espionnage 0 −700
Bombardier 0 −1
Satellite solaire 0 −1 390
Destructeur 0 −1
Traqueur 0 −1
Lanceur de missiles 0 −142 000
Artillerie laser lourde 0 −28 400
Canon de Gauss 0 −4 260
Lanceur de plasma 0 −1 420
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

Commentaire principal

Wie X schon erzählt hat, ging uns die Sprungifalle dezent auf die Nerven. Also einfach mal die Monde killen, im Optimalfall sind die Rips dahinter, sonst ist wenigstens die Transenfleet da. Gesagt getan, der Mond (8.660 Km) fiel mit der 2. Welle...ohne Verluste.


Deine Flotte erreicht den Mond des Planeten.
Die Waffen des Todessterns feuern einen alternierenden Gravitonschock auf den Mond ab, was sich zu einem mächtigen Beben aufschaukelt und den Trabanten schließlich zerreißt. Alle Gebäude auf dem Mond werden vernichtet: ein voller Erfolg.
Die Flotte kehrt zu ihrem Heimatplaneten zurück.

Mondzerstörungschance: 17.15 % TS-Zerstörungschance: 46 %


Leider waren nur die Transenflotten zu sehen. Aber: Wer um alles in der Welt saved seine Fleet auf Samstag 0600? : D
Also die Flotte getimed und abgewartet. Happy Jack kam auch erst 10 Min vor Einschlag on. Es kam jedoch keine Reaktion und der Timer kam. Also nochmal nachgescannt, es gab keine Reparaturaufträge und die Ress waren nicht verbaut. Nachdem die Rips dann erscannt wurden, war mir schon klar, dass er nicht nochmal on kommen würde um zu saven. Einziges Problem: Alle DF waren im Save und ich musste Deut ranschaffen ^^
Also entspannt 100kk Deut über 6 Galas geschifft...man hat ja sonst nichts um 0630 Uhr am Samstag zu tun : D
Nach etwas mehr als einer Stunde war das Deut dann also da und der Acc immernoch ohne Akti. Als ich dann ügala los wollte merkte ich, dass 100kk Deut ein bisschen optimistisch geschätzt war -.-
Also musste die Fleet in den Eco-Modus versetzt werden und die recs flogen auch ganz entspannt. Am Ende blieb sogar noch ein bisschen Deut über ^^
Nach 45 langen Minuten war es dann endlich geschafft und die Rips waren down.

https://ogmem.com/show/918212-d0dc755c

Der Rest des Accs konnte aber nicht so stehen bleiben, also geschaut wie man die Transenfleets noch holen könnte. Da nur 700k Deut am Plani lagen, die erste DF mit Xern auf 50% geholt und mit dem erbeuteten Sprit dann die Recs und NW losgeschickt.
Den Rest wollte ich meiner Ally überlassen, aber die Reaktionen kamen erst nach und nach ^^
Bis dahin sind dann noch 2 weitere Flotten gefallen und der verfügbare Sprit wurde mehr und mehr. Dann das nächste Problem...zwar waren Transen für die NWs vorhanden, aber keine Kampfschiffe, um die Monde aufzuräumen : D
Also nochmal Xer/Sk mobilisiert und langsam aber sicher die restlichen Flotten versenkt.

Dank des Generals sind noch ein paar Schiffchen aus der Asche emporgestiegen:

5648x Leichter Jäger
1367x Schwerer Jäger
254x Schlachtschiff
555x Schlachtkreuzer
108x Zerstörer
12x Reaper

Danke an Happy Jack für's stehen lassen, hätten wir das gewusst, wären die Monde schon früher gefallen : D
Danke auch an X, dessen Idee ich mich anschloss und so die Rips erwischen und meinen pers. Biggest (Units und Win) schießen konnte : )

Commentaires

gz
Gz dir zum biggest, haben wir gut abgeräumt.
Happy weekend 🙂

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