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[V_Y_V] soggaddan vs. [Rentner] henry

OGame.de Vega 5 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[V_Y_V] soggaddan

Total result
+24,925,068,044

643,752,000 units lost

Defender

[Rentner] henry

Total result
−35,033,544,044

5,434,011,000 units lost

Total results include 10 follow-ups · 12 harvest reports

Units destroyed
6,077,763,000
Loot
470,344,049
Debris field
4,226,420,100
Rounds
4
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +12,691,821,644 −18,244,444,044
Crystal +8,610,609,002 −12,490,974,802
Deuterium +3,622,637,398 −4,298,125,198
Total +24,925,068,044 −35,033,544,044
Honour points −2,344,876 +314,065
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −643,752,000 −5,434,011,000
Loot +470,344,049 −470,344,049
Repaired defence +29,600,000
10 follow-ups +1,626,642,995 −29,158,788,995
12 harvest reports +23,471,833,000
Total result +24,925,068,044 −35,033,544,044
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 144,770,262 95,295,265 230,278,522 470,344,049
Debris field 1,756,360,900 1,896,680,100 573,379,100 4,226,420,100
Harvested 12,840,315,600 9,055,379,200 1,576,138,200 23,471,833,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +681,363,809 −1,830,807,809
Follow-up 2 +554,198,524 −4,740,182,524
Follow-up 3 +351,027,484 −2,560,995,484
Follow-up 4 +278,463,863 −1,955,143,863
Follow-up 5 +237,842,495 −2,046,691,495
Follow-up 6 +177,592,032 −1,790,817,032
Follow-up 7 +113,709,538 −3,329,816,538
Follow-up 8 +91,755,328 −588,805,328
Follow-up 9 +31,575,701 −5,326,967,701
Follow-up 10 −890,885,779 −4,988,561,221
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 128,432,625 83,263,548 25,746,825 237,442,998
Harvest report 2 396,790,800 397,638,500 990,500 795,419,800
Harvest report 3 694,320,200 445,641,875 126,282,100 1,266,244,175
Harvest report 4 2,027,846,100 1,766,990,050 320,813,500 4,115,649,650
Harvest report 5 721,310,800 329,417,900 70,902,300 1,121,631,000
Harvest report 6 1,591,138,500 650,556,900 9,593,500 2,251,288,900
Harvest report 7 585,759,300 567,644,700 9,737,700 1,163,141,700
Harvest report 8 2,099,388,900 826,912,100 3,894,800 2,930,195,800
Harvest report 9 1,876,557,075 1,216,592,352 376,192,475 3,469,341,902
Harvest report 10 1,756,360,900 1,896,750,100 573,379,100 4,226,490,100
Harvest report 11 788,479,300 700,033,075 58,529,100 1,547,041,475
Harvest report 12 173,931,100 173,938,100 76,300 347,945,500

Fleets

Attacker · [V_Y_V] soggaddan

Type Before Lost
Small Cargo 25,000 −3,978
Light Fighter 1,000,000 −156,915
Battleship 50,000 −3
Battlecruiser 25,000 0
2 fleets

soggaddan [V_Y_V] · fleet 1

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 220%

Type Before After Lost
Battleship 50,000 49,997 −3
Battlecruiser 25,000 25,000 0

soggaddan [V_Y_V] · fleet 2

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 220%

Type Before After Lost
Light Fighter 1,000,000 843,085 −156,915
Small Cargo 25,000 21,022 −3,978

Defender · [Rentner] henry destroyed

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 220%

Type Before Lost
Small Cargo 76,115 −76,115
Large Cargo 32,219 −32,219
Light Fighter 5,949 −5,949
Cruiser 248 −248
Colony Ship 24 −24
Recycler 4,151 −4,151
Espionage Probe 5,812 −5,812
Battlecruiser 54,005 −54,005
Rocket Launcher 20,000 −20,000
Small Shield Dome 1 −1

14,800 Rocket Launcher could be repaired.

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 1,141,521 202,415
Firepower 419,451,888 137,120,845
Absorbed by shields 7,745,653 59,655,351

Attacker

soggaddan [V_Y_V] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 49,999 −1
Battlecruiser 25,000 0

soggaddan [V_Y_V] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 948,540 −51,460
Small Cargo 23,686 −1,314

Defender

henry [Rentner]

Type Units Lost
Small Cargo 13,206 −62,909
Large Cargo 18,739 −13,480
Light Fighter 1,058 −4,891
Cruiser 174 −74
Colony Ship 21 −3
Recycler 2,595 −1,556
Espionage Probe 76 −5,736
Battlecruiser 53,469 −536
Rocket Launcher 1,331 −18,669
Small Shield Dome 1 0
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 1,055,718 94,461
Firepower 385,859,008 129,023,862
Absorbed by shields 5,722,855 70,165,605

Attacker

soggaddan [V_Y_V] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 49,999 −1
Battlecruiser 25,000 0

soggaddan [V_Y_V] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 898,074 −101,926
Small Cargo 22,358 −2,642

Defender

henry [Rentner]

Type Units Lost
Small Cargo 8 −76,107
Large Cargo 667 −31,552
Light Fighter 0 −5,949
Cruiser 54 −194
Colony Ship 7 −17
Recycler 210 −3,941
Espionage Probe 0 −5,812
Battlecruiser 44,856 −9,149
Rocket Launcher 0 −20,000
Small Shield Dome 1 0
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 995,678 48,748
Firepower 360,599,648 106,960,233
Absorbed by shields 4,370,389 57,929,900

Attacker

soggaddan [V_Y_V] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 49,997 −3
Battlecruiser 25,000 0

soggaddan [V_Y_V] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 855,876 −144,124
Small Cargo 21,295 −3,705

Defender

henry [Rentner]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −76,115
Large Cargo 0 −32,219
Light Fighter 0 −5,949
Cruiser 0 −248
Colony Ship 1 −23
Recycler 0 −4,151
Espionage Probe 0 −5,812
Battlecruiser 13,418 −40,587
Rocket Launcher 0 −20,000
Small Shield Dome 1 0
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 952,168 14,216
Firepower 353,271,280 31,839,523
Absorbed by shields 1,316,643 17,184,667

Attacker

soggaddan [V_Y_V] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 49,997 −3
Battlecruiser 25,000 0

soggaddan [V_Y_V] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 843,085 −156,915
Small Cargo 21,022 −3,978

Defender

henry [Rentner] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −76,115
Large Cargo 0 −32,219
Light Fighter 0 −5,949
Cruiser 0 −248
Colony Ship 0 −24
Recycler 0 −4,151
Espionage Probe 0 −5,812
Battlecruiser 0 −54,005
Rocket Launcher 0 −20,000
Small Shield Dome 0 −1

Main comment

Kurze Story: Vor gut 4 Monaten fiel mir erstmals auf, dass henry nachts immer zur selben Zeit überall Timer hatte. Dass das Landeaktis sind war in den Tagen darauf klar, er loggte teils erst 30 Min danach. Es war auch die einzige Chance ihn zu erwischen, da er den ganzen Tag über off und im Save war. Ich konnte ihn zu der Zeit aber eh noch nicht killen und behielt ihn erstmal im Hinterkopf.

Fast Forward: Die letzten 4 Wochen hab ich henry dann mal genau beobachtet. Er hatte seine Fleet gesplittet auf g1 - g11, und musste Kolo oder Spio saven, da die Fullscans am Folgetag nahezu identisch waren. Konnte also genau sagen womit ich fliegen muss. Die Lande- und Logzeit variierte allerdings, sodass nie genau klar war, wie getimt werden musste. Bei 11 Flotten wäre reinverzögern schwer machbar, deshalb musste der Hit zum frühesten Zeitpunkt nach der letzten Landung sein, alles auf gleiche Zeit getimt.

Vor etwa einer Woche wurde ihm eine Teilfleet abgeschossen, und er fing an vor der Fleet zu loggen ... sah schlecht aus. Bei mmorpg konnte man aber sehen, dass er im letzten Jahr schon öfter Teilfleets verloren hat, also musste er irgendwann wieder anfangen zu spät zu loggen. So war es dann auch. Gestern dann auf die am häufigsten passende Zeit getimt, und er landete etwa 15 Min vor Einschlag, was etwas früher war als gedacht. Ein Log vor Hit war also noch möglich ... doch der kam nicht, und somit gingen alle Teilfleets down.

NWs gab es keine, da mir der Stress mit 11 Flotten gereicht hat ^^ Zerren hätten gegen die Rips noch gejoint werden müssen, da leider zu spät drangedacht was ärgerlich war.

Die Deutkosten beliefen sich auf etwa 800 Mio + Recs insgesamt + ein wenig im WF, da ich für den Att gewechselt hatte.

Grüße an alle ^^
Weiter gehts!

Comments

Jup ohne @Kaktus ^^
Fullrip wäre mir zu teuer geworden 😄
Save ohne Rip? Stark
Gz, exakt so muss das, beobachten und nicht dämlich monde Rippen!!

Gz!!
Gz
Hammer geil, Gz Sogeking ( -_•)▄︻デ══━一

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