Batalla en el universo OGame.de Vega!

Las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:
[V_Y_V] soggaddan vs. [Rentner] henry


Atacante soggaddan
Armas: 220% Escudos: 220% Casco: 220%
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 50.000 25.000
Armas 3.200 2.240
Escudos 640 1.280
Casco 19.200 22.400
Atacante soggaddan
Armas: 220% Escudos: 220% Casco: 220%
Tipo Cazador ligero Nave pequeña de carga
Cantidad 1.000.000 25.000
Armas 160 16
Escudos 32 32
Casco 1.280 1.280

 

Defensor henry
Armas: 220% Escudos: 220% Casco: 220%
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Crucero Colonizador Reciclador Sonda de espionaje Acorazado Lanzamisiles Cúpula pequeña de protección
Cantidad 76.115 32.219 5.949 248 24 4.151 5.812 54.005 20.000 1
Armas 16 16 161 1.288 160 3 0 2.240 256 3
Escudos 32 80 32 161 320 32 0 1.280 64 6.400
Casco 1.280 3.840 1.288 8.698 9.600 5.120 320 22.400 640 6.400

El atacante dispara un total de 1.141.521 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 419.451.888. Los escudos del defensor absorben 59.655.351 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 202.415 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 137.120.845. Los escudos del atacante absorben 7.745.653 puntos de daño.


Atacante soggaddan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 49.999 (-1) 25.000
Atacante soggaddan
Tipo Cazador ligero Nave pequeña de carga
Cantidad 948.540 (-51.460) 23.686 (-1.314)

 

Defensor henry
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Crucero Colonizador Reciclador Sonda de espionaje Acorazado Lanzamisiles Cúpula pequeña de protección
Cantidad 13.206 (-62.909) 18.739 (-13.480) 1.058 (-4.891) 174 (-74) 21 (-3) 2.595 (-1.556) 76 (-5.736) 53.469 (-536) 1.331 (-18.669) 1

El atacante dispara un total de 1.055.718 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 385.859.008. Los escudos del defensor absorben 70.165.605 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 94.461 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 129.023.862. Los escudos del atacante absorben 5.722.855 puntos de daño.


Atacante soggaddan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 49.999 (-1) 25.000
Atacante soggaddan
Tipo Cazador ligero Nave pequeña de carga
Cantidad 898.074 (-101.926) 22.358 (-2.642)

 

Defensor henry
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Crucero Colonizador Reciclador Sonda de espionaje Acorazado Lanzamisiles Cúpula pequeña de protección
Cantidad 8 (-76.107) 667 (-31.552) 0 (-5.949) 54 (-194) 7 (-17) 210 (-3.941) 0 (-5.812) 44.856 (-9.149) 0 (-20.000) 1

El atacante dispara un total de 995.678 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 360.599.648. Los escudos del defensor absorben 57.929.900 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 48.748 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 106.960.233. Los escudos del atacante absorben 4.370.389 puntos de daño.


Atacante soggaddan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 49.997 (-3) 25.000
Atacante soggaddan
Tipo Cazador ligero Nave pequeña de carga
Cantidad 855.876 (-144.124) 21.295 (-3.705)

 

Defensor henry
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Crucero Colonizador Reciclador Sonda de espionaje Acorazado Lanzamisiles Cúpula pequeña de protección
Cantidad 0 (-76.115) 0 (-32.219) 0 (-5.949) 0 (-248) 1 (-23) 0 (-4.151) 0 (-5.812) 13.418 (-40.587) 0 (-20.000) 1

El atacante dispara un total de 952.168 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 353.271.280. Los escudos del defensor absorben 17.184.667 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 14.216 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 31.839.523. Los escudos del atacante absorben 1.316.643 puntos de daño.


Atacante soggaddan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 49.997 (-3) 25.000
Atacante soggaddan
Tipo Cazador ligero Nave pequeña de carga
Cantidad 843.085 (-156.915) 21.022 (-3.978)

 

Defensor henry destruido
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Crucero Colonizador Reciclador Sonda de espionaje Acorazado Lanzamisiles Cúpula pequeña de protección
Cantidad 0 (-76.115) 0 (-32.219) 0 (-5.949) 0 (-248) 0 (-24) 0 (-4.151) 0 (-5.812) 0 (-54.005) 0 (-20.000) 0 (-1)

El atacante ha ganado la batalla. Capturó 144.770.262 metal, 95.295.265 cristal y 230.278.522 deuterio.

El atacante ha perdido un total de 643.752.000 unidades.
El defensor ha perdido un total de 5.434.011.000 unidades.
At these space coordinates now float 1.756.360.900 metal, 1.896.680.100 crystal and 573.379.100 deuterium.

14.800 Lanzamisiles pudieron ser reparados.


Resultado total (oleadas y reciclaje incluidos)
Atacante Defensor
12.691.821.644 Metal -18.244.444.044
8.610.609.002 Cristal -12.490.974.802
3.622.637.398 Deuterio -4.298.125.198
24.925.068.044 Total -35.033.544.044
-2.344.876 Puntos de honor 314.065
Informes de reciclaje
Harvested a total of 12.840.315.600 metal, 9.055.379.200 crystal and 1.576.138.200 deuterium!
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Comentario principal
Kurze Story: Vor gut 4 Monaten fiel mir erstmals auf, dass henry nachts immer zur selben Zeit überall Timer hatte. Dass das Landeaktis sind war in den Tagen darauf klar, er loggte teils erst 30 Min danach. Es war auch die einzige Chance ihn zu erwischen, da er den ganzen Tag über off und im Save war. Ich konnte ihn zu der Zeit aber eh noch nicht killen und behielt ihn erstmal im Hinterkopf.

Fast Forward: Die letzten 4 Wochen hab ich henry dann mal genau beobachtet. Er hatte seine Fleet gesplittet auf g1 - g11, und musste Kolo oder Spio saven, da die Fullscans am Folgetag nahezu identisch waren. Konnte also genau sagen womit ich fliegen muss. Die Lande- und Logzeit variierte allerdings, sodass nie genau klar war, wie getimt werden musste. Bei 11 Flotten wäre reinverzögern schwer machbar, deshalb musste der Hit zum frühesten Zeitpunkt nach der letzten Landung sein, alles auf gleiche Zeit getimt.

Vor etwa einer Woche wurde ihm eine Teilfleet abgeschossen, und er fing an vor der Fleet zu loggen ... sah schlecht aus. Bei mmorpg konnte man aber sehen, dass er im letzten Jahr schon öfter Teilfleets verloren hat, also musste er irgendwann wieder anfangen zu spät zu loggen. So war es dann auch. Gestern dann auf die am häufigsten passende Zeit getimt, und er landete etwa 15 Min vor Einschlag, was etwas früher war als gedacht. Ein Log vor Hit war also noch möglich ... doch der kam nicht, und somit gingen alle Teilfleets down.

NWs gab es keine, da mir der Stress mit 11 Flotten gereicht hat ^^ Zerren hätten gegen die Rips noch gejoint werden müssen, da leider zu spät drangedacht was ärgerlich war.

Die Deutkosten beliefen sich auf etwa 800 Mio + Recs insgesamt + ein wenig im WF, da ich für den Att gewechselt hatte.

Grüße an alle ^^
Weiter gehts!
Comentarios
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soggaddan (06.04.2024 22:06):
Jup ohne @Kaktus ^^
Fullrip wäre mir zu teuer geworden 😄

grosserKAKTUS (06.04.2024 20:38):
Save ohne Rip? Stark

[TUT] Elch Armut (06.04.2024 20:16):
Gz, exakt so muss das, beobachten und nicht dämlich monde Rippen!!

Gz!!

EviL_Fenrir (06.04.2024 20:09):
Gz

PQ (06.04.2024 15:49):
Hammer geil, Gz Sogeking ( -_•)▄︻デ══━一


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