Schlacht im Universum OGame.de Vega!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[V_Y_V] soggaddan vs. [Rentner] henry


Angreifer soggaddan
Waffen: 220% Schilde: 220% Hülle: 220%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 50.000 25.000
Bewaffnung 3.200 2.240
Schilde 640 1.280
Hülle 19.200 22.400
Angreifer soggaddan
Waffen: 220% Schilde: 220% Hülle: 220%
Typ Leichter Jäger Kleiner Transporter
Anzahl 1.000.000 25.000
Bewaffnung 160 16
Schilde 32 32
Hülle 1.280 1.280

 

Verteidiger henry
Waffen: 220% Schilde: 220% Hülle: 220%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 76.115 32.219 5.949 248 24 4.151 5.812 54.005 20.000 1
Bewaffnung 16 16 161 1.288 160 3 0 2.240 256 3
Schilde 32 80 32 161 320 32 0 1.280 64 6.400
Hülle 1.280 3.840 1.288 8.698 9.600 5.120 320 22.400 640 6.400

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.141.521-mal mit 419.451.888 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 59.655.351 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 202.415-mal mit 137.120.845 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 7.745.653 Schadenspunkte.


Angreifer soggaddan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 49.999 (-1) 25.000
Angreifer soggaddan
Typ Leichter Jäger Kleiner Transporter
Anzahl 948.540 (-51.460) 23.686 (-1.314)

 

Verteidiger henry
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 13.206 (-62.909) 18.739 (-13.480) 1.058 (-4.891) 174 (-74) 21 (-3) 2.595 (-1.556) 76 (-5.736) 53.469 (-536) 1.331 (-18.669) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.055.718-mal mit 385.859.008 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 70.165.605 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 94.461-mal mit 129.023.862 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.722.855 Schadenspunkte.


Angreifer soggaddan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 49.999 (-1) 25.000
Angreifer soggaddan
Typ Leichter Jäger Kleiner Transporter
Anzahl 898.074 (-101.926) 22.358 (-2.642)

 

Verteidiger henry
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 8 (-76.107) 667 (-31.552) 0 (-5.949) 54 (-194) 7 (-17) 210 (-3.941) 0 (-5.812) 44.856 (-9.149) 0 (-20.000) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 995.678-mal mit 360.599.648 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 57.929.900 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 48.748-mal mit 106.960.233 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.370.389 Schadenspunkte.


Angreifer soggaddan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 49.997 (-3) 25.000
Angreifer soggaddan
Typ Leichter Jäger Kleiner Transporter
Anzahl 855.876 (-144.124) 21.295 (-3.705)

 

Verteidiger henry
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 0 (-76.115) 0 (-32.219) 0 (-5.949) 0 (-248) 1 (-23) 0 (-4.151) 0 (-5.812) 13.418 (-40.587) 0 (-20.000) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 952.168-mal mit 353.271.280 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 17.184.667 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 14.216-mal mit 31.839.523 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.316.643 Schadenspunkte.


Angreifer soggaddan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 49.997 (-3) 25.000
Angreifer soggaddan
Typ Leichter Jäger Kleiner Transporter
Anzahl 843.085 (-156.915) 21.022 (-3.978)

 

Verteidiger henry vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Schlachtkreuzer Raketenwerfer Kleine Schildkuppel
Anzahl 0 (-76.115) 0 (-32.219) 0 (-5.949) 0 (-248) 0 (-24) 0 (-4.151) 0 (-5.812) 0 (-54.005) 0 (-20.000) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 144.770.262 Metall, 95.295.265 Kristall und 230.278.522 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 643.752.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 5.434.011.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.756.360.900 Metall, 1.896.680.100 Kristall und 573.379.100 Deuterium.

14.800 Raketenwerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
12.691.821.644 Metall -18.244.444.044
8.610.609.002 Kristall -12.490.974.802
3.622.637.398 Deuterium -4.298.125.198
24.925.068.044 Gesamt -35.033.544.044
-2.344.876 Ehrenpunkte 314.065
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 12.840.315.600 Metall, 9.055.379.200 Kristall und 1.576.138.200 Deuterium abgebaut!
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Hauptkommentar
Kurze Story: Vor gut 4 Monaten fiel mir erstmals auf, dass henry nachts immer zur selben Zeit überall Timer hatte. Dass das Landeaktis sind war in den Tagen darauf klar, er loggte teils erst 30 Min danach. Es war auch die einzige Chance ihn zu erwischen, da er den ganzen Tag über off und im Save war. Ich konnte ihn zu der Zeit aber eh noch nicht killen und behielt ihn erstmal im Hinterkopf.

Fast Forward: Die letzten 4 Wochen hab ich henry dann mal genau beobachtet. Er hatte seine Fleet gesplittet auf g1 - g11, und musste Kolo oder Spio saven, da die Fullscans am Folgetag nahezu identisch waren. Konnte also genau sagen womit ich fliegen muss. Die Lande- und Logzeit variierte allerdings, sodass nie genau klar war, wie getimt werden musste. Bei 11 Flotten wäre reinverzögern schwer machbar, deshalb musste der Hit zum frühesten Zeitpunkt nach der letzten Landung sein, alles auf gleiche Zeit getimt.

Vor etwa einer Woche wurde ihm eine Teilfleet abgeschossen, und er fing an vor der Fleet zu loggen ... sah schlecht aus. Bei mmorpg konnte man aber sehen, dass er im letzten Jahr schon öfter Teilfleets verloren hat, also musste er irgendwann wieder anfangen zu spät zu loggen. So war es dann auch. Gestern dann auf die am häufigsten passende Zeit getimt, und er landete etwa 15 Min vor Einschlag, was etwas früher war als gedacht. Ein Log vor Hit war also noch möglich ... doch der kam nicht, und somit gingen alle Teilfleets down.

NWs gab es keine, da mir der Stress mit 11 Flotten gereicht hat ^^ Zerren hätten gegen die Rips noch gejoint werden müssen, da leider zu spät drangedacht was ärgerlich war.

Die Deutkosten beliefen sich auf etwa 800 Mio + Recs insgesamt + ein wenig im WF, da ich für den Att gewechselt hatte.

Grüße an alle ^^
Weiter gehts!
Kommentare
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soggaddan (06.04.2024 22:06):
Jup ohne @Kaktus ^^
Fullrip wäre mir zu teuer geworden 😄

grosserKAKTUS (06.04.2024 20:38):
Save ohne Rip? Stark

[TUT] Elch Armut (06.04.2024 20:16):
Gz, exakt so muss das, beobachten und nicht dämlich monde Rippen!!

Gz!!

EviL_Fenrir (06.04.2024 20:09):
Gz

PQ (06.04.2024 15:49):
Hammer geil, Gz Sogeking ( -_•)▄︻デ══━一


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