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OGame.de Ganimed 3 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[CSL] Fleet Recycling GmbH

Gesamtergebnis
+3.378.562

125.000 Units verloren

Verteidiger

[1738] Schnoddel83

Gesamtergebnis
−7.580.562

7.544.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
7.669.000
Beute
148.562
Trümmerfeld
3.350.000
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +2.002.532 −4.127.032
Kristall +1.348.596 −2.631.096
Deuterium +27.434 −822.434
Gesamt +3.378.562 −7.580.562
Ehrenpunkte −1.527 +38
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −125.000 −7.544.000
Beute +148.562 −148.562
Reparierte Verteidigung +112.000
1 Abbaubericht +3.355.000
Gesamtergebnis +3.378.562 −7.580.562
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 32 106.096 42.434 148.562
Trümmerfeld 2.062.500 1.287.500 3.350.000
Abgebaut 2.062.500 1.292.500 3.355.000
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 2.062.500 1.292.500 3.355.000

Flotten

Angreifer · [CSL] Fleet Recycling GmbH

Typ Vorher Verloren
Zerstörer 231 −1
3 Flotten

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 77 77 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 77 77 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 77 76 −1

Verteidiger · [1738] Schnoddel83 zerstört

Typ Vorher Verloren
Schlachtschiff 37 −37
Bomber 18 −18
Zerstörer 16 −16
Schlachtkreuzer 18 −18
Raketenwerfer 87 −87

56 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 244 176
Feuerkraft 1.122.400 255.744
Von Schilden absorbiert 99.818 55.089

Angreifer

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Verteidiger

Schnoddel83 [1738]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 24 −13 −13
Bomber 14 −4 −4
Zerstörer 14 −2 −2
Schlachtkreuzer 13 −5 −5
Raketenwerfer 26 −61 −61
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 244 91
Feuerkraft 1.122.400 185.232
Von Schilden absorbiert 72.538 53.496

Angreifer

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 76 −1 −1

Verteidiger

Schnoddel83 [1738]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 6 −18 −31
Bomber 6 −8 −12
Zerstörer 4 −10 −12
Schlachtkreuzer 3 −10 −15
Raketenwerfer 1 −25 −86
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 247 20
Feuerkraft 1.136.200 53.232
Von Schilden absorbiert 23.011 16.333

Angreifer

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 76 0 −1

Verteidiger

Schnoddel83 [1738] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 0 −6 −37
Bomber 0 −6 −18
Zerstörer 0 −4 −16
Schlachtkreuzer 0 −3 −18
Raketenwerfer 0 −1 −87

Hauptkommentar

Extra für OhneSinn!!!!

Kommentare

Ich heiße enigma und spiele in uni deimos. Generell gilt die Regel:
Schiffe mit starker Angriff (zer) nach links in den Kb und schwache Schiffe (l.j) nach rechts. Wenn du wie hier nur zerren schickst, kannst du die auch 1Slot fliegen lassen. Die Schiffe, die in einem aks zuerst verschickt werden stehen links im Kb, die zuletzt verschickt werden stehen ganz rechts.

Begründung:
Die Verrechnung im Kampfscript sieht vor, dass die linken Schiffe im KB zuerst angreifen. Da im Kampf zuerst die schilde angegriffen werden (l.j angriffe kommen nicht durch rip-schilde) nimmt man in der Regel die stärksten Schiffe links, damit diese die Schilde downen. Die nachfolgenden Schiffe beschießen dann die Hülle der verteidigenden Schiffe. Ist diese Stark beschädigt, besteht die warscheinlichkeit, dass die Schiffe explodieren.

Ließ dir ein paar threads zu dem Thema durch, dann klappt das nächstes mal auch 🙂

Gruß aus deimos.
@OhneSinn: Wer bisse ingame? Und kann man das mit den split auch berechnen, bei speedsim kann man ja mehrere AKS Flotten eingeben, berücksichtigt er den Vorteil vom Split bei der Berechnung? Wenn nicht, gibt es ein Tool, dass das kann? Und wenn ja ist das Tool auch legal? Wenn illegal, dann hat sich das erledigt, bin lieber ein fairer Verliere, als ein unfairer Gewinner 🙂








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