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OGame.de Ganimed 3 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[CSL] Fleet Recycling GmbH

Resultado total
+3.378.562

125.000 unidades perdidas

Defensor

[1738] Schnoddel83

Resultado total
−7.580.562

7.544.000 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 informe de reciclaje

Unidades destruidas
7.669.000
Botín
148.562
Campo de escombros
3.350.000
Rondas
3
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +2.002.532 −4.127.032
Cristal +1.348.596 −2.631.096
Deuterio +27.434 −822.434
Total +3.378.562 −7.580.562
Puntos de honor −1.527 +38
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −125.000 −7.544.000
Botín +148.562 −148.562
Defensa reparada +112.000
1 informe de reciclaje +3.355.000
Resultado total +3.378.562 −7.580.562
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 32 106.096 42.434 148.562
Campo de escombros 2.062.500 1.287.500 3.350.000
Recolectado 2.062.500 1.292.500 3.355.000
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 2.062.500 1.292.500 3.355.000

Flotas

Atacante · [CSL] Fleet Recycling GmbH

Tipo Antes Perdidas
Destructor 231 −1
3 flotas

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 1

Tipo Antes Después Perdidas
Destructor 77 77 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 2

Tipo Antes Después Perdidas
Destructor 77 77 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 3

Tipo Antes Después Perdidas
Destructor 77 76 −1

Defensor · [1738] Schnoddel83 destruida

Tipo Antes Perdidas
Nave de batalla 37 −37
Bombardero 18 −18
Destructor 16 −16
Acorazado 18 −18
Lanzamisiles 87 −87

56 Lanzamisiles pudieron ser reparados.

Las 3 rondas en detalle

Ronda 1 de 3
Atacante Defensor
Disparos 244 176
Potencia de fuego 1.122.400 255.744
Absorbido por escudos 99.818 55.089

Atacante

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Defensor

Schnoddel83 [1738]

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 24 −13 −13
Bombardero 14 −4 −4
Destructor 14 −2 −2
Acorazado 13 −5 −5
Lanzamisiles 26 −61 −61
Ronda 2 de 3
Atacante Defensor
Disparos 244 91
Potencia de fuego 1.122.400 185.232
Absorbido por escudos 72.538 53.496

Atacante

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 76 −1 −1

Defensor

Schnoddel83 [1738]

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 6 −18 −31
Bombardero 6 −8 −12
Destructor 4 −10 −12
Acorazado 3 −10 −15
Lanzamisiles 1 −25 −86
Ronda 3 de 3
Atacante Defensor
Disparos 247 20
Potencia de fuego 1.136.200 53.232
Absorbido por escudos 23.011 16.333

Atacante

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 76 0 −1

Defensor

Schnoddel83 [1738] destruida

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 0 −6 −37
Bombardero 0 −6 −18
Destructor 0 −4 −16
Acorazado 0 −3 −18
Lanzamisiles 0 −1 −87

Comentario principal

Extra für OhneSinn!!!!

Comentarios

Ich heiße enigma und spiele in uni deimos. Generell gilt die Regel:
Schiffe mit starker Angriff (zer) nach links in den Kb und schwache Schiffe (l.j) nach rechts. Wenn du wie hier nur zerren schickst, kannst du die auch 1Slot fliegen lassen. Die Schiffe, die in einem aks zuerst verschickt werden stehen links im Kb, die zuletzt verschickt werden stehen ganz rechts.

Begründung:
Die Verrechnung im Kampfscript sieht vor, dass die linken Schiffe im KB zuerst angreifen. Da im Kampf zuerst die schilde angegriffen werden (l.j angriffe kommen nicht durch rip-schilde) nimmt man in der Regel die stärksten Schiffe links, damit diese die Schilde downen. Die nachfolgenden Schiffe beschießen dann die Hülle der verteidigenden Schiffe. Ist diese Stark beschädigt, besteht die warscheinlichkeit, dass die Schiffe explodieren.

Ließ dir ein paar threads zu dem Thema durch, dann klappt das nächstes mal auch 🙂

Gruß aus deimos.
@OhneSinn: Wer bisse ingame? Und kann man das mit den split auch berechnen, bei speedsim kann man ja mehrere AKS Flotten eingeben, berücksichtigt er den Vorteil vom Split bei der Berechnung? Wenn nicht, gibt es ein Tool, dass das kann? Und wenn ja ist das Tool auch legal? Wenn illegal, dann hat sich das erledigt, bin lieber ein fairer Verliere, als ein unfairer Gewinner 🙂








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