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OGame.de Ganimed 3 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[CSL] Fleet Recycling GmbH

Bilan total
+3 378 562

125 000 unités perdues

Défenseur

[1738] Schnoddel83

Bilan total
−7 580 562

7 544 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
7 669 000
Butin
148 562
Champ de débris
3 350 000
Tours
3
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +2 002 532 −4 127 032
Cristal +1 348 596 −2 631 096
Deutérium +27 434 −822 434
Total +3 378 562 −7 580 562
Points d'honneur −1 527 +38
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −125 000 −7 544 000
Butin +148 562 −148 562
Défense réparée +112 000
1 rapport de recyclage +3 355 000
Bilan total +3 378 562 −7 580 562
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 32 106 096 42 434 148 562
Champ de débris 2 062 500 1 287 500 3 350 000
Recyclé 2 062 500 1 292 500 3 355 000
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 2 062 500 1 292 500 3 355 000

Flottes

Attaquant · [CSL] Fleet Recycling GmbH

Type Avant Perdues
Destructeur 231 −1
3 flottes

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 1

Type Avant Après Perdues
Destructeur 77 77 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 2

Type Avant Après Perdues
Destructeur 77 77 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 3

Type Avant Après Perdues
Destructeur 77 76 −1

Défenseur · [1738] Schnoddel83 détruit

Type Avant Perdues
Vaisseau de bataille 37 −37
Bombardier 18 −18
Destructeur 16 −16
Traqueur 18 −18
Lanceur de missiles 87 −87

56 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 244 176
Puissance de feu 1 122 400 255 744
Absorbé par les boucliers 99 818 55 089

Attaquant

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 1

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 3

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Défenseur

Schnoddel83 [1738]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 24 −13 −13
Bombardier 14 −4 −4
Destructeur 14 −2 −2
Traqueur 13 −5 −5
Lanceur de missiles 26 −61 −61
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 244 91
Puissance de feu 1 122 400 185 232
Absorbé par les boucliers 72 538 53 496

Attaquant

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 1

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 3

Type Unités Perdues
Destructeur 76 −1 −1

Défenseur

Schnoddel83 [1738]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 6 −18 −31
Bombardier 6 −8 −12
Destructeur 4 −10 −12
Traqueur 3 −10 −15
Lanceur de missiles 1 −25 −86
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 247 20
Puissance de feu 1 136 200 53 232
Absorbé par les boucliers 23 011 16 333

Attaquant

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 1

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 77 0 0

Fleet Recycling GmbH [CSL] · flotte 3

Type Unités Perdues
Destructeur 76 0 −1

Défenseur

Schnoddel83 [1738] détruit

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 0 −6 −37
Bombardier 0 −6 −18
Destructeur 0 −4 −16
Traqueur 0 −3 −18
Lanceur de missiles 0 −1 −87

Commentaire principal

Extra für OhneSinn!!!!

Commentaires

Ich heiße enigma und spiele in uni deimos. Generell gilt die Regel:
Schiffe mit starker Angriff (zer) nach links in den Kb und schwache Schiffe (l.j) nach rechts. Wenn du wie hier nur zerren schickst, kannst du die auch 1Slot fliegen lassen. Die Schiffe, die in einem aks zuerst verschickt werden stehen links im Kb, die zuletzt verschickt werden stehen ganz rechts.

Begründung:
Die Verrechnung im Kampfscript sieht vor, dass die linken Schiffe im KB zuerst angreifen. Da im Kampf zuerst die schilde angegriffen werden (l.j angriffe kommen nicht durch rip-schilde) nimmt man in der Regel die stärksten Schiffe links, damit diese die Schilde downen. Die nachfolgenden Schiffe beschießen dann die Hülle der verteidigenden Schiffe. Ist diese Stark beschädigt, besteht die warscheinlichkeit, dass die Schiffe explodieren.

Ließ dir ein paar threads zu dem Thema durch, dann klappt das nächstes mal auch 🙂

Gruß aus deimos.
@OhneSinn: Wer bisse ingame? Und kann man das mit den split auch berechnen, bei speedsim kann man ja mehrere AKS Flotten eingeben, berücksichtigt er den Vorteil vom Split bei der Berechnung? Wenn nicht, gibt es ein Tool, dass das kann? Und wenn ja ist das Tool auch legal? Wenn illegal, dann hat sich das erledigt, bin lieber ein fairer Verliere, als ein unfairer Gewinner 🙂








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