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OGame.de Grus 24/08/2024 20:22 7 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[LTA] Narf

Total result
+11,829,520,204

276,817,000 units lost

Defender

[SAO COOL] Happy

Total result
−14,697,241,579

9,282,336,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
9,559,153,000
Loot
5,415,069,579
Debris field
6,691,267,100
Rounds
2
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +6,990,761,119 −8,228,323,719
Crystal +3,047,685,660 −4,303,292,035
Deuterium +1,791,073,425 −2,165,625,825
Total +11,829,520,204 −14,697,241,579
Honour points −773,513 +39,625
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −276,817,000 −9,282,336,000
Loot +5,415,069,579 −5,415,069,579
Repaired defence +164,000
1 harvest report +6,691,267,625
Total result +11,829,520,204 −14,697,241,579
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (100%) 4,286,372,719 191,863,035 936,833,825 5,415,069,579
Debris field 2,887,613,400 2,929,698,100 873,955,600 6,691,267,100
Harvested 2,887,613,400 2,929,698,625 873,955,600 6,691,267,625
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 2,887,613,400 2,929,698,625 873,955,600 6,691,267,625

Fleets

Attacker · [LTA] Narf

Type Before Lost
Cruiser 1,697,327 −7,263
Battleship 600,000 −613
Battlecruiser 450,000 −346
3 fleets

Narf [LTA] · fleet 1

Weapons 250% · Shields 250% · Armour 250%

Type Before After Lost
Battlecruiser 450,000 449,654 −346

Narf [LTA] · fleet 2

Weapons 250% · Shields 250% · Armour 250%

Type Before After Lost
Battleship 600,000 599,387 −613

Narf [LTA] · fleet 3

Weapons 250% · Shields 250% · Armour 250%

Type Before After Lost
Cruiser 1,697,327 1,690,064 −7,263

Defender · [SAO COOL] Happy destroyed

Weapons 210% · Shields 200% · Armour 220%

Type Before Lost
Small Cargo 107,661 −107,661
Large Cargo 63,860 −63,860
Battleship 6,753 −6,753
Colony Ship 10 −10
Recycler 30,506 −30,506
Espionage Probe 18,164 −18,164
Bomber 262 −262
Destroyer 11,208 −11,208
Deathstar 38 −38
Battlecruiser 57,818 −57,818
Reaper 522 −522
Pathfinder 9,990 −9,990
Ion Cannon 10 −10
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

8 Ion Cannon, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Main comment

Akti gesehen, drauf und Glück gehabt 🙂

Comments

@Narf:
Danke für deine Rückantwort.
So macht Kommunikation Spaß😊
@0rca:
Geil danke für die Erklärung 🙂 An explosionsflags hab ich tatsächlich noch nie gedacht. Ich dachte immer das slotten wäre vor allem gegen RIPs wichtig wegen der 1% Regel. Wieder was dazu gelernt! 😉
@Narf:
Klar schaffen deine Xer die 1% Hürde 🙂
Ich meinte die Schussreihenfolge der Schiffe(natürlich bei Ss/Sxer kaum ausschlaggebend).
In der Regel zerstören die Schiffe mit mehr Schusskraft schneller die Schilde der gegnerischen Schiffe.
Da Schiffe mit heruntergefahrenen Schilden und ab 70% Struktur (oder unter 70%) die Chance eines explosions flags bekommen, macht es Sinn erst die Schiffe mit viel Schusskraft zuerst schießen zu lassen. Die nachfolgenden Schüsse (egal wie stark) auf ein solch angeschlagenes Schiff generieren immer wieder die Chance eines explosionsflags.
Da alle Schilde der Schiffe in jeder neuen Runde wieder neu aufgeladen werden, wird versucht so schnell wie möglich die Schilde herunterzufahren und auf 70% Struktur zu kommen um ein expoflag zu generieren.
Bei deiner flotte wären es 3500 vor 2790 vor 1775 Schaden.
Ob dies dann wirklich so hart ins Gewicht fällt ist fraglich ^^

Gruß Orca
Danke zusammen 🙂
@0rca:
Spielt das hier ne Rolle? Ich lerne immer gerne dazu! Alle Schiffe kommen doch durch die RIP Schilde oder? 😄
Echt krass. Gratz zum KB, Narf
@Happy, hoffe machst weiter.
Gz,
schön zu sehen, dass jemand noch slottet.
Aber bitte Ss vor Sxer, wegen stärkerer Bewaffnung, danke:)
Gz narf läuft ja bei dir

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