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boink

OGame.de Grus 24/08/2024 20:22 7 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[LTA] Narf

Resultado total
+11.829.520.204

276.817.000 unidades perdidas

Defensor

[SAO COOL] Happy

Resultado total
−14.697.241.579

9.282.336.000 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 informe de reciclaje

Unidades destruidas
9.559.153.000
Botín
5.415.069.579
Campo de escombros
6.691.267.100
Rondas
2
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +6.990.761.119 −8.228.323.719
Cristal +3.047.685.660 −4.303.292.035
Deuterio +1.791.073.425 −2.165.625.825
Total +11.829.520.204 −14.697.241.579
Puntos de honor −773.513 +39.625
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −276.817.000 −9.282.336.000
Botín +5.415.069.579 −5.415.069.579
Defensa reparada +164.000
1 informe de reciclaje +6.691.267.625
Resultado total +11.829.520.204 −14.697.241.579
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (100 %) 4.286.372.719 191.863.035 936.833.825 5.415.069.579
Campo de escombros 2.887.613.400 2.929.698.100 873.955.600 6.691.267.100
Recolectado 2.887.613.400 2.929.698.625 873.955.600 6.691.267.625
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 2.887.613.400 2.929.698.625 873.955.600 6.691.267.625

Flotas

Atacante · [LTA] Narf

Tipo Antes Perdidas
Crucero 1.697.327 −7.263
Nave de batalla 600.000 −613
Acorazado 450.000 −346
3 flotas

Narf [LTA] · flota 1

Armas 250 % · Escudos 250 % · Blindaje 250 %

Tipo Antes Después Perdidas
Acorazado 450.000 449.654 −346

Narf [LTA] · flota 2

Armas 250 % · Escudos 250 % · Blindaje 250 %

Tipo Antes Después Perdidas
Nave de batalla 600.000 599.387 −613

Narf [LTA] · flota 3

Armas 250 % · Escudos 250 % · Blindaje 250 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 1.697.327 1.690.064 −7.263

Defensor · [SAO COOL] Happy destruida

Armas 210 % · Escudos 200 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 107.661 −107.661
Nave grande de carga 63.860 −63.860
Nave de batalla 6.753 −6.753
Colonizador 10 −10
Reciclador 30.506 −30.506
Sonda de espionaje 18.164 −18.164
Bombardero 262 −262
Destructor 11.208 −11.208
Estrella de la muerte 38 −38
Acorazado 57.818 −57.818
Segador 522 −522
Explorador 9.990 −9.990
Cañón iónico 10 −10
Cúpula pequeña de protección 1 −1
Cúpula grande de protección 1 −1

8 Cañón iónico, 1 Cúpula grande de protección pudieron ser reparados.

Comentario principal

Akti gesehen, drauf und Glück gehabt 🙂

Comentarios

@Narf:
Danke für deine Rückantwort.
So macht Kommunikation Spaß😊
@0rca:
Geil danke für die Erklärung 🙂 An explosionsflags hab ich tatsächlich noch nie gedacht. Ich dachte immer das slotten wäre vor allem gegen RIPs wichtig wegen der 1% Regel. Wieder was dazu gelernt! 😉
@Narf:
Klar schaffen deine Xer die 1% Hürde 🙂
Ich meinte die Schussreihenfolge der Schiffe(natürlich bei Ss/Sxer kaum ausschlaggebend).
In der Regel zerstören die Schiffe mit mehr Schusskraft schneller die Schilde der gegnerischen Schiffe.
Da Schiffe mit heruntergefahrenen Schilden und ab 70% Struktur (oder unter 70%) die Chance eines explosions flags bekommen, macht es Sinn erst die Schiffe mit viel Schusskraft zuerst schießen zu lassen. Die nachfolgenden Schüsse (egal wie stark) auf ein solch angeschlagenes Schiff generieren immer wieder die Chance eines explosionsflags.
Da alle Schilde der Schiffe in jeder neuen Runde wieder neu aufgeladen werden, wird versucht so schnell wie möglich die Schilde herunterzufahren und auf 70% Struktur zu kommen um ein expoflag zu generieren.
Bei deiner flotte wären es 3500 vor 2790 vor 1775 Schaden.
Ob dies dann wirklich so hart ins Gewicht fällt ist fraglich ^^

Gruß Orca
Danke zusammen 🙂
@0rca:
Spielt das hier ne Rolle? Ich lerne immer gerne dazu! Alle Schiffe kommen doch durch die RIP Schilde oder? 😄
Echt krass. Gratz zum KB, Narf
@Happy, hoffe machst weiter.
Gz,
schön zu sehen, dass jemand noch slottet.
Aber bitte Ss vor Sxer, wegen stärkerer Bewaffnung, danke:)
Gz narf läuft ja bei dir

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