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OGame.de Grus 24.08.2024 20:22 7 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[LTA] Narf

Gesamtergebnis
+11.829.520.204

276.817.000 Units verloren

Verteidiger

[SAO COOL] Happy

Gesamtergebnis
−14.697.241.579

9.282.336.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
9.559.153.000
Beute
5.415.069.579
Trümmerfeld
6.691.267.100
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +6.990.761.119 −8.228.323.719
Kristall +3.047.685.660 −4.303.292.035
Deuterium +1.791.073.425 −2.165.625.825
Gesamt +11.829.520.204 −14.697.241.579
Ehrenpunkte −773.513 +39.625
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −276.817.000 −9.282.336.000
Beute +5.415.069.579 −5.415.069.579
Reparierte Verteidigung +164.000
1 Abbaubericht +6.691.267.625
Gesamtergebnis +11.829.520.204 −14.697.241.579
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 4.286.372.719 191.863.035 936.833.825 5.415.069.579
Trümmerfeld 2.887.613.400 2.929.698.100 873.955.600 6.691.267.100
Abgebaut 2.887.613.400 2.929.698.625 873.955.600 6.691.267.625
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 2.887.613.400 2.929.698.625 873.955.600 6.691.267.625

Flotten

Angreifer · [LTA] Narf

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 1.697.327 −7.263
Schlachtschiff 600.000 −613
Schlachtkreuzer 450.000 −346
3 Flotten

Narf [LTA] · Flotte 1

Waffen 250 % · Schilde 250 % · Hülle 250 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 450.000 449.654 −346

Narf [LTA] · Flotte 2

Waffen 250 % · Schilde 250 % · Hülle 250 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 600.000 599.387 −613

Narf [LTA] · Flotte 3

Waffen 250 % · Schilde 250 % · Hülle 250 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 1.697.327 1.690.064 −7.263

Verteidiger · [SAO COOL] Happy zerstört

Waffen 210 % · Schilde 200 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 107.661 −107.661
Großer Transporter 63.860 −63.860
Schlachtschiff 6.753 −6.753
Kolonieschiff 10 −10
Recycler 30.506 −30.506
Spionagesonde 18.164 −18.164
Bomber 262 −262
Zerstörer 11.208 −11.208
Todesstern 38 −38
Schlachtkreuzer 57.818 −57.818
Reaper 522 −522
Pathfinder 9.990 −9.990
Ionengeschütz 10 −10
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

8 Ionengeschütz, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

Akti gesehen, drauf und Glück gehabt 🙂

Kommentare

@Narf:
Danke für deine Rückantwort.
So macht Kommunikation Spaß😊
@0rca:
Geil danke für die Erklärung 🙂 An explosionsflags hab ich tatsächlich noch nie gedacht. Ich dachte immer das slotten wäre vor allem gegen RIPs wichtig wegen der 1% Regel. Wieder was dazu gelernt! 😉
@Narf:
Klar schaffen deine Xer die 1% Hürde 🙂
Ich meinte die Schussreihenfolge der Schiffe(natürlich bei Ss/Sxer kaum ausschlaggebend).
In der Regel zerstören die Schiffe mit mehr Schusskraft schneller die Schilde der gegnerischen Schiffe.
Da Schiffe mit heruntergefahrenen Schilden und ab 70% Struktur (oder unter 70%) die Chance eines explosions flags bekommen, macht es Sinn erst die Schiffe mit viel Schusskraft zuerst schießen zu lassen. Die nachfolgenden Schüsse (egal wie stark) auf ein solch angeschlagenes Schiff generieren immer wieder die Chance eines explosionsflags.
Da alle Schilde der Schiffe in jeder neuen Runde wieder neu aufgeladen werden, wird versucht so schnell wie möglich die Schilde herunterzufahren und auf 70% Struktur zu kommen um ein expoflag zu generieren.
Bei deiner flotte wären es 3500 vor 2790 vor 1775 Schaden.
Ob dies dann wirklich so hart ins Gewicht fällt ist fraglich ^^

Gruß Orca
Danke zusammen 🙂
@0rca:
Spielt das hier ne Rolle? Ich lerne immer gerne dazu! Alle Schiffe kommen doch durch die RIP Schilde oder? 😄
Echt krass. Gratz zum KB, Narf
@Happy, hoffe machst weiter.
Gz,
schön zu sehen, dass jemand noch slottet.
Aber bitte Ss vor Sxer, wegen stärkerer Bewaffnung, danke:)
Gz narf läuft ja bei dir

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