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OGame.de Grus 24/08/2024 20:22 7 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[LTA] Narf

Bilan total
+11 829 520 204

276 817 000 unités perdues

Défenseur

[SAO COOL] Happy

Bilan total
−14 697 241 579

9 282 336 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
9 559 153 000
Butin
5 415 069 579
Champ de débris
6 691 267 100
Tours
2
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +6 990 761 119 −8 228 323 719
Cristal +3 047 685 660 −4 303 292 035
Deutérium +1 791 073 425 −2 165 625 825
Total +11 829 520 204 −14 697 241 579
Points d'honneur −773 513 +39 625
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −276 817 000 −9 282 336 000
Butin +5 415 069 579 −5 415 069 579
Défense réparée +164 000
1 rapport de recyclage +6 691 267 625
Bilan total +11 829 520 204 −14 697 241 579
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (100 %) 4 286 372 719 191 863 035 936 833 825 5 415 069 579
Champ de débris 2 887 613 400 2 929 698 100 873 955 600 6 691 267 100
Recyclé 2 887 613 400 2 929 698 625 873 955 600 6 691 267 625
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 2 887 613 400 2 929 698 625 873 955 600 6 691 267 625

Flottes

Attaquant · [LTA] Narf

Type Avant Perdues
Croiseur 1 697 327 −7 263
Vaisseau de bataille 600 000 −613
Traqueur 450 000 −346
3 flottes

Narf [LTA] · flotte 1

Armes 250 % · Boucliers 250 % · Coque 250 %

Type Avant Après Perdues
Traqueur 450 000 449 654 −346

Narf [LTA] · flotte 2

Armes 250 % · Boucliers 250 % · Coque 250 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 600 000 599 387 −613

Narf [LTA] · flotte 3

Armes 250 % · Boucliers 250 % · Coque 250 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 1 697 327 1 690 064 −7 263

Défenseur · [SAO COOL] Happy détruit

Armes 210 % · Boucliers 200 % · Coque 220 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 107 661 −107 661
Grand transporteur 63 860 −63 860
Vaisseau de bataille 6 753 −6 753
Vaisseau de colonisation 10 −10
Recycleur 30 506 −30 506
Sonde d'espionnage 18 164 −18 164
Bombardier 262 −262
Destructeur 11 208 −11 208
Étoile de la mort 38 −38
Traqueur 57 818 −57 818
Faucheur 522 −522
Éclaireur 9 990 −9 990
Artillerie à ions 10 −10
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

8 Artillerie à ions, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

Commentaire principal

Akti gesehen, drauf und Glück gehabt 🙂

Commentaires

@Narf:
Danke für deine Rückantwort.
So macht Kommunikation Spaß😊
@0rca:
Geil danke für die Erklärung 🙂 An explosionsflags hab ich tatsächlich noch nie gedacht. Ich dachte immer das slotten wäre vor allem gegen RIPs wichtig wegen der 1% Regel. Wieder was dazu gelernt! 😉
@Narf:
Klar schaffen deine Xer die 1% Hürde 🙂
Ich meinte die Schussreihenfolge der Schiffe(natürlich bei Ss/Sxer kaum ausschlaggebend).
In der Regel zerstören die Schiffe mit mehr Schusskraft schneller die Schilde der gegnerischen Schiffe.
Da Schiffe mit heruntergefahrenen Schilden und ab 70% Struktur (oder unter 70%) die Chance eines explosions flags bekommen, macht es Sinn erst die Schiffe mit viel Schusskraft zuerst schießen zu lassen. Die nachfolgenden Schüsse (egal wie stark) auf ein solch angeschlagenes Schiff generieren immer wieder die Chance eines explosionsflags.
Da alle Schilde der Schiffe in jeder neuen Runde wieder neu aufgeladen werden, wird versucht so schnell wie möglich die Schilde herunterzufahren und auf 70% Struktur zu kommen um ein expoflag zu generieren.
Bei deiner flotte wären es 3500 vor 2790 vor 1775 Schaden.
Ob dies dann wirklich so hart ins Gewicht fällt ist fraglich ^^

Gruß Orca
Danke zusammen 🙂
@0rca:
Spielt das hier ne Rolle? Ich lerne immer gerne dazu! Alle Schiffe kommen doch durch die RIP Schilde oder? 😄
Echt krass. Gratz zum KB, Narf
@Happy, hoffe machst weiter.
Gz,
schön zu sehen, dass jemand noch slottet.
Aber bitte Ss vor Sxer, wegen stärkerer Bewaffnung, danke:)
Gz narf läuft ja bei dir

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