[LEER] Toa vs. [MiP] Billy the Kid
Wynik
Agresor wygrał bitwę.
Agresor
[LEER] Toa
- Łączny wynik
- 0
stracono 0 jednostek
Obrońca
[MiP] Billy the Kid
- Łączny wynik
- −79 586 000
stracono 641 814 000 jednostek
- Zniszczone jednostki
- 641 814 000
- Łup
- 0
- Pole zniszczeń
- 4 880 000
- Rundy
- 1
Szczegóły
| Agresor | Obrońca | |
|---|---|---|
| Metal | 0 | −73 536 000 |
| Kryształ | 0 | −4 050 000 |
| Deuter | 0 | −2 000 000 |
| Suma | 0 | −79 586 000 |
| Punkty honoru | +11 435 | 0 |
| Agresor | Obrońca | |
|---|---|---|
| Straty w walce | 0 | −641 814 000 |
| Naprawiona obrona | +562 228 000 | |
| Łączny wynik | 0 | −79 586 000 |
| Metal | Kryształ | Deuter | Suma | |
|---|---|---|---|---|
| Łup (75%) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Powstałe pole zniszczeń | 2 000 000 | 2 000 000 | 1 000 000 | 5 000 000 |
| Odzyskane przez planetę | 48 000 | 48 000 | 24 000 | 120 000 |
| Pozostałe pole zniszczeń | 1 952 000 | 1 952 000 | 976 000 | 4 880 000 |
Floty
Agresor · [LEER] Toa
Broń 260% · Tarcza 260% · Osłona 260%
| Typ | Przed | Stracone |
|---|---|---|
| Gwiazda Śmierci | 121 000 | 0 |
Obrońca · [MiP] Billy the Kid zniszczona
Broń 210% · Tarcza 200% · Osłona 210%
| Typ | Przed | Stracone |
|---|---|---|
| Pełzacz | 2 000 | −2 000 |
| Wyrzutnia rakiet | 315 847 | −315 847 |
| Mała Osłona Ochronna | 1 | −1 |
| Duża Osłona Ochronna | 1 | −1 |
281 104 Wyrzutnia rakiet, 1 Mała Osłona Ochronna udało się naprawić.
Runda szczegółowo
Runda 1 z 1
| Agresor | Obrońca | |
|---|---|---|
| Strzały | 4 931 902 | 317 849 |
| Siła ognia | 3 550 969 440 000 | 78 336 062 |
| Pochłonięte przez tarcze | 78 336 062 | 18 992 820 |
Agresor
Toa [LEER]
| Typ | Jednostki | Stracone |
|---|---|---|
| Gwiazda Śmierci | 121 000 | 0 |
Obrońca
Billy the Kid [MiP] zniszczona
| Typ | Jednostki | Stracone |
|---|---|---|
| Pełzacz | 0 | −2 000 |
| Wyrzutnia rakiet | 0 | −315 847 |
| Mała Osłona Ochronna | 0 | −1 |
| Duża Osłona Ochronna | 0 | −1 |
Komentarz główny
anbei ein paar Screens, die erklären, warum Billy von mir wiederholt angeflogen wird. Jeder darf sich dazu gern seine eigene Meinung bilden.
OGame ist ein Spiel und kein reales Leben. Trotzdem scheint es Spieler zu geben, denen diese Unterscheidung schwerfällt.
Mehr werde ich zu meiner Krankheit nicht sagen. Ein Spiel bleibt ein Spiel – und dabei sollte man es auch belassen.
https://prnt.sc/_PyrEtH6TOJC