[LEER] Toa vs. [MiP] Billy the Kid
Resultat
Anfallaren vann striden.
Anfallare
[LEER] Toa
- Totalt resultat
- 0
0 enheter förlorade
Försvarare
[MiP] Billy the Kid
- Totalt resultat
- −79 586 000
641 814 000 enheter förlorade
- Förstörda enheter
- 641 814 000
- Byte
- 0
- Vrakfält
- 4 880 000
- Rundor
- 1
Detaljer
| Anfallare | Försvarare | |
|---|---|---|
| Metall | 0 | −73 536 000 |
| Kristall | 0 | −4 050 000 |
| Deuterium | 0 | −2 000 000 |
| Totalt | 0 | −79 586 000 |
| Hederspoäng | +11 435 | 0 |
| Anfallare | Försvarare | |
|---|---|---|
| Stridsförluster | 0 | −641 814 000 |
| Reparerat försvar | +562 228 000 | |
| Totalt resultat | 0 | −79 586 000 |
| Metall | Kristall | Deuterium | Totalt | |
|---|---|---|---|---|
| Byte (75 %) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Bildat vrakfält | 2 000 000 | 2 000 000 | 1 000 000 | 5 000 000 |
| Återvunnet av planeten | 48 000 | 48 000 | 24 000 | 120 000 |
| Kvarvarande vrakfält | 1 952 000 | 1 952 000 | 976 000 | 4 880 000 |
Flottor
Anfallare · [LEER] Toa
Vapen 260 % · Sköld 260 % · Pansar 260 %
| Typ | Före | Förlorade |
|---|---|---|
| Dödsstjärna | 121 000 | 0 |
Försvarare · [MiP] Billy the Kid förstörd
Vapen 210 % · Sköld 200 % · Pansar 210 %
| Typ | Före | Förlorade |
|---|---|---|
| Crawler | 2 000 | −2 000 |
| Raketramp | 315 847 | −315 847 |
| Liten sköldkupol | 1 | −1 |
| Stor sköldkupol | 1 | −1 |
281 104 Raketramp, 1 Liten sköldkupol kunde lagas.
Rundan i detalj
Runda 1 av 1
| Anfallare | Försvarare | |
|---|---|---|
| Skott | 4 931 902 | 317 849 |
| Eldkraft | 3 550 969 440 000 | 78 336 062 |
| Absorberat av sköldar | 78 336 062 | 18 992 820 |
Anfallare
Toa [LEER]
| Typ | Enheter | Förlorade |
|---|---|---|
| Dödsstjärna | 121 000 | 0 |
Försvarare
Billy the Kid [MiP] förstörd
| Typ | Enheter | Förlorade |
|---|---|---|
| Crawler | 0 | −2 000 |
| Raketramp | 0 | −315 847 |
| Liten sköldkupol | 0 | −1 |
| Stor sköldkupol | 0 | −1 |
Huvudkommentar
anbei ein paar Screens, die erklären, warum Billy von mir wiederholt angeflogen wird. Jeder darf sich dazu gern seine eigene Meinung bilden.
OGame ist ein Spiel und kein reales Leben. Trotzdem scheint es Spieler zu geben, denen diese Unterscheidung schwerfällt.
Mehr werde ich zu meiner Krankheit nicht sagen. Ein Spiel bleibt ein Spiel – und dabei sollte man es auch belassen.
https://prnt.sc/_PyrEtH6TOJC