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OGMem

DIE CHRONIK DES BRENNENDEN HIMMELS

[TMPT] Penta vs. [ACOR] AJ105

OGame.de Titania 13.03.2026 05:18 4 Runden

Ergebnis

Angreifer
[TMPT] Penta
9.373.730.000 Einheiten verloren
vs.
Verteidiger
[ACOR] AJ105
41.748.332.500 Einheiten verloren
Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.
Zerstörte Einheiten
51.122.062.500
Angreifer 9.373.730.000
Verteidiger 41.748.332.500
Beute
1.696.147.186
Metall 1.208.815.980
Kristall 189.005.917
Deuterium 298.325.289
Trümmerfeld
22.374.937.518
Im Feld
Metall 11.726.087.356
Kristall 8.626.667.437
Deuterium 2.022.182.725
Abgebaut
Metall 11.820.193.989
Kristall 8.695.935.745
Deuterium 2.038.411.566
Gesamt 22.554.541.300
100 % des Feldes
Mondchance
20 %
Diesmal kein Mond
Ehrenpunkte
Angreifer +2.566.047
Verteidiger +943.455
Reparierte Verteidigung
1.170.000 Raketenwerfer, 810.000 Leichtes Lasergeschütz, 450.000 Schweres Lasergeschütz, 2.490 Gaußkanone, 405.000 Ionengeschütz, 1.170 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel

Gesamtergebnis

Angreifer Uploader
+14.876.958.486
  • Metall+7.414.866.969
  • Kristall+5.871.096.662
  • Deuterium+1.590.994.855
  • Kampfverluste−9.373.730.000
  • Beute+1.696.147.186
  • 2 TF-Abbau-Berichte+22.554.541.300
    • TF-Abbau-Bericht 111.726.087.356 8.626.703.221 2.022.182.725+22.374.973.302
    • TF-Abbau-Bericht 294.106.633 69.232.524 16.228.841+179.567.998
Verteidiger
−32.400.129.686
  • Metall−16.874.664.980
  • Kristall−12.544.264.917
  • Deuterium−2.981.199.789
  • Kampfverluste−41.748.332.500
  • Beute−1.696.147.186
  • Reparierte Verteidigung+11.044.350.000
Angreifer Uploader
+14.876.958.486
Verteidiger
−32.400.129.686
  • MetallAngreifer: +7.414.866.969Verteidiger: −16.874.664.980
  • KristallAngreifer: +5.871.096.662Verteidiger: −12.544.264.917
  • DeuteriumAngreifer: +1.590.994.855Verteidiger: −2.981.199.789
  • KampfverlusteAngreifer: −9.373.730.000Verteidiger: −41.748.332.500
  • BeuteAngreifer: +1.696.147.186Verteidiger: −1.696.147.186
  • Reparierte VerteidigungVerteidiger: +11.044.350.000
  • 2 TF-Abbau-BerichteAngreifer: +22.554.541.300
    • TF-Abbau-Bericht 1Angreifer: +22.374.973.302
    • TF-Abbau-Bericht 2Angreifer: +179.567.998

Hauptkommentar

Kapitel XXII – Vier Minuten

Manchmal beginnt ein Angriff nicht mit einem Plan.

Sondern mit einem Blick durchs Universum
und der einfachen Frage:

Wer hat heute zu viel?

Beim Umsehen fiel ein Name auf:

AJ105.

⸻

Die erste Rechnung

Seine Monde und Planeten wurden gescannt.
Nicht einmal. Mehrfach.

Die Frage war simpel:

Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?

Nach ein paar Scans wurde klar:

Das könnte sich lohnen.

Also wurde früh am Tag eine Kolonie gesetzt.
Ruhig aufgebaut.
Ein wenig beschleunigt.
Mit einer kleinen Prise Boost.

Alles sehr entspannt.

Fast schon verdächtig entspannt.

⸻

Geduld

AJ105 blieb länger online als erwartet.

Man beobachtet in solchen Momenten
und denkt sich:

Heute vielleicht doch nicht.

Aber Geduld ist ein seltsames Werkzeug.

Je länger man wartet,
desto eher passiert irgendwann etwas.

Und irgendwann wurde es still.

⸻

Drei Monde

Der ursprüngliche Plan war klar:

Drei Monde sollten fallen.

RIPs starteten.

Doch einer dieser Monde war besonders interessant.
Der Favorit.

Wenn dort die Flotte stand,
würde sich der Rest der Operation von selbst erledigen.

Wenn nicht…
naja, dann hätte ich zumindest drei neue Krater produziert.

⸻

Der erste Einschlag

Die erste Welle traf.

Der Mond zerbrach.

Ruhig.
Unspektakulär.

Und direkt dahinter…

die Flotte.

Der Rest der Mondwellen wurde sofort abgebrochen.

Man muss nicht drei Monde zerstören,
wenn der erste bereits alles erklärt.

⸻

Vier Minuten

Und dann begann die berühmte Phase,
die jeder OGame-Spieler kennt.

Vier Minuten.

Vier Minuten zum Rechnen.
Vier Minuten zum Timen.
Vier Minuten zum Überlegen,
ob das gerade wirklich passiert.

Die Verteidigung war nicht klein.

2,5k RIPs ohne Zerstörer
wären eine eher unangenehme Diskussion mit der Deff geworden.

Zum Glück standen die Zerstörer bereit.

Und dann fiel ein weiteres Detail auf.

Die Flotte flog auf Statio.

Ein Moment der Stille.

Der erste in diesem Universum.😜

Ich traute meinen Augen nicht.

⸻

Die Panikphase

Jetzt begann das eigentliche Spiel.

Rechnen.

Falls er zurückzieht
musste ich bereit sein.

Ich stellte mich drauf ein
Statio-Re zu rechnen.

Die Zerstörer standen bereit.
Die Finger ebenfalls.

Das Klicken begann.

Ein kleines Konzert aus Aktualisierungen und starrer Blick auf die Zeit,
und gelegentlichem Blick auf die Aktivität.

In diesen Minuten klickt man Dinge,
von denen man Minuten später nicht mehr weiß,
warum man sie geklickt hat.

Aber es fühlt sich wichtig an.

Sehr wichtig.

⸻

Das Universum entscheidet

Doch das Universum hatte heute keine Lust auf Drama.

AJ105 blieb offline.

Kein Login.
Kein hektisches Zurückrechnen.
Keine Rettungsaktion.

Nur Stille.

Die beste Art von Stille.



⸻
Flotte traf ein.

Explosionen.

Trümmerfeld.

Ein sehr zufriedenes Imperium.


Zusammenfassung für Ungeduldige

• Ziel gefunden
• Kolonie gesetzt
• Drei Monde geplant
• Einer genügte
• Vier Minuten hektische Mathematik
• Statio entdeckt
• Re rechnen angestrebt
• Flotte gefallen

⸻

Schlussnotiz der Chronik

In OGame gibt es viele komplizierte Strategien.

Aber manchmal reicht:

Geduld,
ein Mondbruch
und Minuten nervöses Geklicke.

Der Rest erledigt sich erstaunlich zuverlässig von selbst.


Der Gegner kam 15 min später on hat fair Gratuliert und gute Besserung AJ105 🙂

Flotten vor dem Kampf

Angreifer
Penta [TMPT] · Flotte 1
Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %
  • Schlachtschiff Bewaffnung 3.212 · Schilde 642 · Hülle 19.275 201.422
  • Schlachtkreuzer Bewaffnung 2.240 · Schilde 1.280 · Hülle 22.400 20.687
  • Bomber Bewaffnung 3.200 · Schilde 1.600 · Hülle 24.000 9.120
  • Zerstörer Bewaffnung 6.475 · Schilde 1.618 · Hülle 35.613 700.000
  • Reaper Bewaffnung 8.960 · Schilde 2.240 · Hülle 44.800 10.460
Penta [TMPT] · Flotte 2
Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %
  • Schwerer Jäger Bewaffnung 485 · Schilde 80 · Hülle 3.237 312.626
  • Kreuzer Bewaffnung 1.293 · Schilde 161 · Hülle 8.732 2.000.871
  • Pathfinder Bewaffnung 640 · Schilde 320 · Hülle 7.360 98.422
Penta [TMPT] · Flotte 3
Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %
  • Leichter Jäger Bewaffnung 160 · Schilde 32 · Hülle 1.283 1.013.036
Verteidiger
AJ105 [ACOR]
Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %
  • Kleiner Transporter Bewaffnung 15 · Schilde 30 · Hülle 1.200 494.680
  • Leichter Jäger Bewaffnung 150 · Schilde 30 · Hülle 1.200 1.339
  • Kolonieschiff Bewaffnung 150 · Schilde 300 · Hülle 9.000 3
  • Recycler Bewaffnung 3 · Schilde 30 · Hülle 4.800 11.722
  • Spionagesonde Bewaffnung 0 · Schilde 0 · Hülle 300 4.468
  • Bomber Bewaffnung 3.000 · Schilde 1.500 · Hülle 22.500 10
  • Solarsatellit Bewaffnung 3 · Schilde 3 · Hülle 600 3.639
  • Zerstörer Bewaffnung 6.018 · Schilde 1.504 · Hülle 33.104 9.000
  • Todesstern Bewaffnung 600.000 · Schilde 150.000 · Hülle 2.700.000 2.510
  • Crawler Bewaffnung 3 · Schilde 3 · Hülle 1.200 1.511
  • Raketenwerfer Bewaffnung 240 · Schilde 60 · Hülle 602 1.500.000
  • Leichtes Lasergeschütz Bewaffnung 301 · Schilde 75 · Hülle 602 1.000.000
  • Schweres Lasergeschütz Bewaffnung 752 · Schilde 301 · Hülle 2.408 500.000
  • Gaußkanone Bewaffnung 3.311 · Schilde 602 · Hülle 10.536 3.000
  • Ionengeschütz Bewaffnung 451 · Schilde 1.505 · Hülle 2.408 500.000
  • Plasmawerfer Bewaffnung 9.031 · Schilde 903 · Hülle 30.105 1.500
  • Kleine Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 6.021 · Hülle 6.021 1
  • Große Schildkuppel Bewaffnung 3 · Schilde 30.105 · Hülle 30.105 1

Nach dem Kampf

Pro Schiffstyp: die verbliebenen Einheiten und in Rot die Verluste seit Kampfbeginn

Angreifer
Penta [TMPT] · Flotte 1
  • Schlachtschiff 192.126 −9.296
  • Schlachtkreuzer 19.708 −979
  • Bomber 8.726 −394
  • Zerstörer 668.617 −31.383
  • Reaper 9.976 −484
Penta [TMPT] · Flotte 2
  • Schwerer Jäger 283.258 −29.368
  • Kreuzer 1.898.834 −102.037
  • Pathfinder 93.341 −5.081
Penta [TMPT] · Flotte 3
  • Leichter Jäger 691.357 −321.679
Verteidiger
AJ105 [ACOR] zerstört
  • Kleiner Transporter 0 −494.680
  • Leichter Jäger 0 −1.339
  • Kolonieschiff 0 −3
  • Recycler 0 −11.722
  • Spionagesonde 0 −4.468
  • Bomber 0 −10
  • Solarsatellit 0 −3.639
  • Zerstörer 0 −9.000
  • Todesstern 0 −2.510
  • Crawler 0 −1.511
  • Raketenwerfer 0 −1.500.000
  • Leichtes Lasergeschütz 0 −1.000.000
  • Schweres Lasergeschütz 0 −500.000
  • Gaußkanone 0 −3.000
  • Ionengeschütz 0 −500.000
  • Plasmawerfer 0 −1.500
  • Kleine Schildkuppel 0 −1
  • Große Schildkuppel 0 −1

Alle 4 Runden im Detail

Angreifer
Schüsse
5.659.122
Feuerkraft
11.087.399.142
Von Schilden absorbiert
508.691.952
Verteidiger
Schüsse
4.080.094
Feuerkraft
30.483.703.176
Von Schilden absorbiert
746.955.674

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 5.659.122-mal mit 11.087.399.142 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 746.955.674 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.080.094-mal mit 30.483.703.176 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 508.691.952 Schadenspunkte.

Angreifer
Penta [TMPT] · Flotte 1
  • Schlachtschiff 199.044 −2.378
  • Schlachtkreuzer 20.461 −226
  • Bomber 9.016 −104
  • Zerstörer 692.314 −7.686
  • Reaper 10.333 −127
Penta [TMPT] · Flotte 2
  • Schwerer Jäger 302.426 −10.200
  • Kreuzer 1.974.153 −26.718
  • Pathfinder 97.060 −1.362
Penta [TMPT] · Flotte 3
  • Leichter Jäger 833.502 −179.534
Verteidiger
AJ105 [ACOR]
  • Kleiner Transporter 164.980 −329.700
  • Leichter Jäger 462 −877
  • Kolonieschiff 2 −1
  • Recycler 7.594 −4.128
  • Spionagesonde 1.206 −3.262
  • Bomber 10
  • Solarsatellit 1.154 −2.485
  • Zerstörer 8.876 −124
  • Todesstern 2.510
  • Crawler 495 −1.016
  • Raketenwerfer 478.047 −1.021.953
  • Leichtes Lasergeschütz 319.136 −680.864
  • Schweres Lasergeschütz 243.193 −256.807
  • Gaußkanone 2.404 −596
  • Ionengeschütz 334.177 −165.823
  • Plasmawerfer 1.476 −24
  • Kleine Schildkuppel 1
  • Große Schildkuppel 1

Angreifer
Schüsse
5.117.659
Feuerkraft
10.322.342.376
Von Schilden absorbiert
255.154.636
Verteidiger
Schüsse
1.610.860
Feuerkraft
28.939.629.940
Von Schilden absorbiert
618.944.484

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 5.117.659-mal mit 10.322.342.376 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 618.944.484 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.610.860-mal mit 28.939.629.940 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 255.154.636 Schadenspunkte.

Angreifer
Penta [TMPT] · Flotte 1
  • Schlachtschiff 196.681 −4.741
  • Schlachtkreuzer 20.200 −487
  • Bomber 8.944 −176
  • Zerstörer 684.411 −15.589
  • Reaper 10.222 −238
Penta [TMPT] · Flotte 2
  • Schwerer Jäger 291.785 −20.841
  • Kreuzer 1.947.000 −53.871
  • Pathfinder 95.749 −2.673
Penta [TMPT] · Flotte 3
  • Leichter Jäger 723.794 −289.242
Verteidiger
AJ105 [ACOR]
  • Kleiner Transporter 11.548 −483.132
  • Leichter Jäger 27 −1.312
  • Kolonieschiff 0 −3
  • Recycler 1.382 −10.340
  • Spionagesonde 64 −4.404
  • Bomber 7 −3
  • Solarsatellit 67 −3.572
  • Zerstörer 7.154 −1.846
  • Todesstern 2.510
  • Crawler 27 −1.484
  • Raketenwerfer 29.195 −1.470.805
  • Leichtes Lasergeschütz 20.418 −979.582
  • Schweres Lasergeschütz 29.593 −470.407
  • Gaußkanone 978 −2.022
  • Ionengeschütz 89.045 −410.955
  • Plasmawerfer 1.118 −382
  • Kleine Schildkuppel 1
  • Große Schildkuppel 1

Angreifer
Schüsse
4.410.783
Feuerkraft
9.059.772.640
Von Schilden absorbiert
56.813.911
Verteidiger
Schüsse
237.943
Feuerkraft
28.453.503.096
Von Schilden absorbiert
277.097.748

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 4.410.783-mal mit 9.059.772.640 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 277.097.748 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 237.943-mal mit 28.453.503.096 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 56.813.911 Schadenspunkte.

Angreifer
Penta [TMPT] · Flotte 1
  • Schlachtschiff 194.277 −7.145
  • Schlachtkreuzer 19.981 −706
  • Bomber 8.828 −292
  • Zerstörer 676.421 −23.579
  • Reaper 10.086 −374
Penta [TMPT] · Flotte 2
  • Schwerer Jäger 286.650 −25.976
  • Kreuzer 1.920.751 −80.120
  • Pathfinder 94.425 −3.997
Penta [TMPT] · Flotte 3
  • Leichter Jäger 699.441 −313.595
Verteidiger
AJ105 [ACOR]
  • Kleiner Transporter 0 −494.680
  • Leichter Jäger 0 −1.339
  • Kolonieschiff 0 −3
  • Recycler 0 −11.722
  • Spionagesonde 0 −4.468
  • Bomber 0 −10
  • Solarsatellit 0 −3.639
  • Zerstörer 1 −8.999
  • Todesstern 2.510
  • Crawler 0 −1.511
  • Raketenwerfer 0 −1.500.000
  • Leichtes Lasergeschütz 0 −1.000.000
  • Schweres Lasergeschütz 0 −500.000
  • Gaußkanone 0 −3.000
  • Ionengeschütz 0 −500.000
  • Plasmawerfer 0 −1.500
  • Kleine Schildkuppel 0 −1
  • Große Schildkuppel 1

Angreifer
Schüsse
3.910.860
Feuerkraft
7.962.120.152
Von Schilden absorbiert
19.172.742
Verteidiger
Schüsse
45.173
Feuerkraft
27.102.606.021
Von Schilden absorbiert
402.607.302

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 3.910.860-mal mit 7.962.120.152 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 402.607.302 Schadenspunkte. Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 45.173-mal mit 27.102.606.021 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 19.172.742 Schadenspunkte.

Angreifer
Penta [TMPT] · Flotte 1
  • Schlachtschiff 192.126 −9.296
  • Schlachtkreuzer 19.708 −979
  • Bomber 8.726 −394
  • Zerstörer 668.617 −31.383
  • Reaper 9.976 −484
Penta [TMPT] · Flotte 2
  • Schwerer Jäger 283.258 −29.368
  • Kreuzer 1.898.834 −102.037
  • Pathfinder 93.341 −5.081
Penta [TMPT] · Flotte 3
  • Leichter Jäger 691.357 −321.679
Verteidiger
AJ105 [ACOR] zerstört
  • Kleiner Transporter 0 −494.680
  • Leichter Jäger 0 −1.339
  • Kolonieschiff 0 −3
  • Recycler 0 −11.722
  • Spionagesonde 0 −4.468
  • Bomber 0 −10
  • Solarsatellit 0 −3.639
  • Zerstörer 0 −9.000
  • Todesstern 0 −2.510
  • Crawler 0 −1.511
  • Raketenwerfer 0 −1.500.000
  • Leichtes Lasergeschütz 0 −1.000.000
  • Schweres Lasergeschütz 0 −500.000
  • Gaußkanone 0 −3.000
  • Ionengeschütz 0 −500.000
  • Plasmawerfer 0 −1.500
  • Kleine Schildkuppel 0 −1
  • Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

4,53 das ist absolut korrekt 🙂 schau mit sowas beschäftige ich mich sonst net , aber beide Varianten führen zum Ziel man muss ja net immer nur Tools benutzen außer für die planis Rest ist oldscool und save 😁
Mal sehen ob die Zahlen stimmen hab die noch nie hinterfragt 🙂

Laut MMORPG sind 4 529 162 pts Def sollte dann 4,529 mrd sein.
Laut Ogame Infinity 4,530 mrd
@Xotron Was du sehen kannst sind die schiffsanzahl kann aber auch 600k spios haben aber belehre mich eines besseren von mein 219 mrd Fleet Point was ist davon Flotte und was Deff 🙂

Wenn ich seine Planeten scanne sehe ich die Deff points und weiß so genau was ich an pkt in Flotte erwarten kann , sollte es Tools geben fur pc laptop etc kann ich net viel weiter helfen spiele schon immer vom Handy aus und nein net mit der mobile version 😅
Dieser Kommentar wurde am 13.03.2026 20:41 von PentaDivine bearbeitet
Gz zum Win.

Ich verstehe den Teil nicht:
"Die Frage war simpel:
Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?
Nach ein paar Scans wurde klar:
Das könnte sich lohnen."

Zeigt nicht jedes Add-in wie Ogame-Infinyt oder Seiten wie MMORPG direkt an wie viel Fleet und wie viel Def hinter den Fleetpoints stecken.
Was muss man da scannen oder rechnen?
Ich mag die Texte 🙂

Netter Win .
Gratz!
gz
Gz
Gz

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