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OGMem

DIE CHRONIK DES BRENNENDEN HIMMELS

OGame.de Titania 13/03/2026 05:18 9 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[TMPT] Penta

Total result
+14,876,958,486

9,373,730,000 units lost

Defender

[ACOR] AJ105

Total result
−32,400,129,686

41,748,332,500 units lost

Total results include 2 harvest reports

Units destroyed
51,122,062,500
Loot
1,696,147,186
Debris field
22,374,937,518
Moon chance
20%
Rounds
4
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +7,414,866,969 −16,874,664,980
Crystal +5,871,096,662 −12,544,264,917
Deuterium +1,590,994,855 −2,981,199,789
Total +14,876,958,486 −32,400,129,686
Honour points +2,566,047 +943,455
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −9,373,730,000 −41,748,332,500
Loot +1,696,147,186 −1,696,147,186
Repaired defence +11,044,350,000
2 harvest reports +22,554,541,300
Total result +14,876,958,486 −32,400,129,686
Loot and debris field a Lifeforms building on the attacked planet recovers a share of the debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 1,208,815,980 189,005,917 298,325,289 1,696,147,186
Debris field created 11,890,975,200 8,747,972,400 2,050,617,900 22,689,565,500
Harvested by Reapers 94,106,633 69,232,524 16,228,841 179,567,998
Recovered by the planet 70,781,211 52,072,439 12,206,334 135,059,984
Debris field left 11,726,087,356 8,626,667,437 2,022,182,725 22,374,937,518
Harvested 11,820,193,989 8,695,935,745 2,038,411,566 22,554,541,300
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 11,726,087,356 8,626,703,221 2,022,182,725 22,374,973,302
Harvest report 2 94,106,633 69,232,524 16,228,841 179,567,998

Fleets

Attacker · [TMPT] Penta

Type Before Lost
Light Fighter 1,013,036 −321,679
Heavy Fighter 312,626 −29,368
Cruiser 2,000,871 −102,037
Battleship 201,422 −9,296
Bomber 9,120 −394
Destroyer 700,000 −31,383
Battlecruiser 20,687 −979
Reaper 10,460 −484
Pathfinder 98,422 −5,081
3 fleets

Penta [TMPT] · fleet 1

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 220%

Type Before After Lost
Battleship 201,422 192,126 −9,296
Battlecruiser 20,687 19,708 −979
Bomber 9,120 8,726 −394
Destroyer 700,000 668,617 −31,383
Reaper 10,460 9,976 −484

Penta [TMPT] · fleet 2

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 220%

Type Before After Lost
Heavy Fighter 312,626 283,258 −29,368
Cruiser 2,000,871 1,898,834 −102,037
Pathfinder 98,422 93,341 −5,081

Penta [TMPT] · fleet 3

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 220%

Type Before After Lost
Light Fighter 1,013,036 691,357 −321,679

Defender · [ACOR] AJ105 destroyed

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before Lost
Small Cargo 494,680 −494,680
Light Fighter 1,339 −1,339
Colony Ship 3 −3
Recycler 11,722 −11,722
Espionage Probe 4,468 −4,468
Bomber 10 −10
Solar Satellite 3,639 −3,639
Destroyer 9,000 −9,000
Deathstar 2,510 −2,510
Crawler 1,511 −1,511
Rocket Launcher 1,500,000 −1,500,000
Light Laser 1,000,000 −1,000,000
Heavy Laser 500,000 −500,000
Gauss Cannon 3,000 −3,000
Ion Cannon 500,000 −500,000
Plasma Turret 1,500 −1,500
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

1,170,000 Rocket Launcher, 810,000 Light Laser, 450,000 Heavy Laser, 2,490 Gauss Cannon, 405,000 Ion Cannon, 1,170 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 5,659,122 4,080,094
Firepower 11,087,399,142 30,483,703,176
Absorbed by shields 508,691,952 746,955,674

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 199,044 −2,378
Battlecruiser 20,461 −226
Bomber 9,016 −104
Destroyer 692,314 −7,686
Reaper 10,333 −127

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Heavy Fighter 302,426 −10,200
Cruiser 1,974,153 −26,718
Pathfinder 97,060 −1,362

Penta [TMPT] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 833,502 −179,534

Defender

AJ105 [ACOR]

Type Units Lost
Small Cargo 164,980 −329,700
Light Fighter 462 −877
Colony Ship 2 −1
Recycler 7,594 −4,128
Espionage Probe 1,206 −3,262
Bomber 10 0
Solar Satellite 1,154 −2,485
Destroyer 8,876 −124
Deathstar 2,510 0
Crawler 495 −1,016
Rocket Launcher 478,047 −1,021,953
Light Laser 319,136 −680,864
Heavy Laser 243,193 −256,807
Gauss Cannon 2,404 −596
Ion Cannon 334,177 −165,823
Plasma Turret 1,476 −24
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 5,117,659 1,610,860
Firepower 10,322,342,376 28,939,629,940
Absorbed by shields 255,154,636 618,944,484

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 196,681 −4,741
Battlecruiser 20,200 −487
Bomber 8,944 −176
Destroyer 684,411 −15,589
Reaper 10,222 −238

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Heavy Fighter 291,785 −20,841
Cruiser 1,947,000 −53,871
Pathfinder 95,749 −2,673

Penta [TMPT] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 723,794 −289,242

Defender

AJ105 [ACOR]

Type Units Lost
Small Cargo 11,548 −483,132
Light Fighter 27 −1,312
Colony Ship 0 −3
Recycler 1,382 −10,340
Espionage Probe 64 −4,404
Bomber 7 −3
Solar Satellite 67 −3,572
Destroyer 7,154 −1,846
Deathstar 2,510 0
Crawler 27 −1,484
Rocket Launcher 29,195 −1,470,805
Light Laser 20,418 −979,582
Heavy Laser 29,593 −470,407
Gauss Cannon 978 −2,022
Ion Cannon 89,045 −410,955
Plasma Turret 1,118 −382
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 4,410,783 237,943
Firepower 9,059,772,640 28,453,503,096
Absorbed by shields 56,813,911 277,097,748

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 194,277 −7,145
Battlecruiser 19,981 −706
Bomber 8,828 −292
Destroyer 676,421 −23,579
Reaper 10,086 −374

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Heavy Fighter 286,650 −25,976
Cruiser 1,920,751 −80,120
Pathfinder 94,425 −3,997

Penta [TMPT] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 699,441 −313,595

Defender

AJ105 [ACOR]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −494,680
Light Fighter 0 −1,339
Colony Ship 0 −3
Recycler 0 −11,722
Espionage Probe 0 −4,468
Bomber 0 −10
Solar Satellite 0 −3,639
Destroyer 1 −8,999
Deathstar 2,510 0
Crawler 0 −1,511
Rocket Launcher 0 −1,500,000
Light Laser 0 −1,000,000
Heavy Laser 0 −500,000
Gauss Cannon 0 −3,000
Ion Cannon 0 −500,000
Plasma Turret 0 −1,500
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 3,910,860 45,173
Firepower 7,962,120,152 27,102,606,021
Absorbed by shields 19,172,742 402,607,302

Attacker

Penta [TMPT] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 192,126 −9,296
Battlecruiser 19,708 −979
Bomber 8,726 −394
Destroyer 668,617 −31,383
Reaper 9,976 −484

Penta [TMPT] · fleet 2

Type Units Lost
Heavy Fighter 283,258 −29,368
Cruiser 1,898,834 −102,037
Pathfinder 93,341 −5,081

Penta [TMPT] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 691,357 −321,679

Defender

AJ105 [ACOR] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −494,680
Light Fighter 0 −1,339
Colony Ship 0 −3
Recycler 0 −11,722
Espionage Probe 0 −4,468
Bomber 0 −10
Solar Satellite 0 −3,639
Destroyer 0 −9,000
Deathstar 0 −2,510
Crawler 0 −1,511
Rocket Launcher 0 −1,500,000
Light Laser 0 −1,000,000
Heavy Laser 0 −500,000
Gauss Cannon 0 −3,000
Ion Cannon 0 −500,000
Plasma Turret 0 −1,500
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

Kapitel XXII – Vier Minuten

Manchmal beginnt ein Angriff nicht mit einem Plan.

Sondern mit einem Blick durchs Universum
und der einfachen Frage:

Wer hat heute zu viel?

Beim Umsehen fiel ein Name auf:

AJ105.

⸻

Die erste Rechnung

Seine Monde und Planeten wurden gescannt.
Nicht einmal. Mehrfach.

Die Frage war simpel:

Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?

Nach ein paar Scans wurde klar:

Das könnte sich lohnen.

Also wurde früh am Tag eine Kolonie gesetzt.
Ruhig aufgebaut.
Ein wenig beschleunigt.
Mit einer kleinen Prise Boost.

Alles sehr entspannt.

Fast schon verdächtig entspannt.

⸻

Geduld

AJ105 blieb länger online als erwartet.

Man beobachtet in solchen Momenten
und denkt sich:

Heute vielleicht doch nicht.

Aber Geduld ist ein seltsames Werkzeug.

Je länger man wartet,
desto eher passiert irgendwann etwas.

Und irgendwann wurde es still.

⸻

Drei Monde

Der ursprüngliche Plan war klar:

Drei Monde sollten fallen.

RIPs starteten.

Doch einer dieser Monde war besonders interessant.
Der Favorit.

Wenn dort die Flotte stand,
würde sich der Rest der Operation von selbst erledigen.

Wenn nicht…
naja, dann hätte ich zumindest drei neue Krater produziert.

⸻

Der erste Einschlag

Die erste Welle traf.

Der Mond zerbrach.

Ruhig.
Unspektakulär.

Und direkt dahinter…

die Flotte.

Der Rest der Mondwellen wurde sofort abgebrochen.

Man muss nicht drei Monde zerstören,
wenn der erste bereits alles erklärt.

⸻

Vier Minuten

Und dann begann die berühmte Phase,
die jeder OGame-Spieler kennt.

Vier Minuten.

Vier Minuten zum Rechnen.
Vier Minuten zum Timen.
Vier Minuten zum Überlegen,
ob das gerade wirklich passiert.

Die Verteidigung war nicht klein.

2,5k RIPs ohne Zerstörer
wären eine eher unangenehme Diskussion mit der Deff geworden.

Zum Glück standen die Zerstörer bereit.

Und dann fiel ein weiteres Detail auf.

Die Flotte flog auf Statio.

Ein Moment der Stille.

Der erste in diesem Universum.😜

Ich traute meinen Augen nicht.

⸻

Die Panikphase

Jetzt begann das eigentliche Spiel.

Rechnen.

Falls er zurückzieht
musste ich bereit sein.

Ich stellte mich drauf ein
Statio-Re zu rechnen.

Die Zerstörer standen bereit.
Die Finger ebenfalls.

Das Klicken begann.

Ein kleines Konzert aus Aktualisierungen und starrer Blick auf die Zeit,
und gelegentlichem Blick auf die Aktivität.

In diesen Minuten klickt man Dinge,
von denen man Minuten später nicht mehr weiß,
warum man sie geklickt hat.

Aber es fühlt sich wichtig an.

Sehr wichtig.

⸻

Das Universum entscheidet

Doch das Universum hatte heute keine Lust auf Drama.

AJ105 blieb offline.

Kein Login.
Kein hektisches Zurückrechnen.
Keine Rettungsaktion.

Nur Stille.

Die beste Art von Stille.



⸻
Flotte traf ein.

Explosionen.

Trümmerfeld.

Ein sehr zufriedenes Imperium.


Zusammenfassung für Ungeduldige

• Ziel gefunden
• Kolonie gesetzt
• Drei Monde geplant
• Einer genügte
• Vier Minuten hektische Mathematik
• Statio entdeckt
• Re rechnen angestrebt
• Flotte gefallen

⸻

Schlussnotiz der Chronik

In OGame gibt es viele komplizierte Strategien.

Aber manchmal reicht:

Geduld,
ein Mondbruch
und Minuten nervöses Geklicke.

Der Rest erledigt sich erstaunlich zuverlässig von selbst.


Der Gegner kam 15 min später on hat fair Gratuliert und gute Besserung AJ105 🙂

Comments

4,53 das ist absolut korrekt 🙂 schau mit sowas beschäftige ich mich sonst net , aber beide Varianten führen zum Ziel man muss ja net immer nur Tools benutzen außer für die planis Rest ist oldscool und save 😁
Mal sehen ob die Zahlen stimmen hab die noch nie hinterfragt 🙂

Laut MMORPG sind 4 529 162 pts Def sollte dann 4,529 mrd sein.
Laut Ogame Infinity 4,530 mrd
@Xotron Was du sehen kannst sind die schiffsanzahl kann aber auch 600k spios haben aber belehre mich eines besseren von mein 219 mrd Fleet Point was ist davon Flotte und was Deff 🙂

Wenn ich seine Planeten scanne sehe ich die Deff points und weiß so genau was ich an pkt in Flotte erwarten kann , sollte es Tools geben fur pc laptop etc kann ich net viel weiter helfen spiele schon immer vom Handy aus und nein net mit der mobile version 😅
This post has been edited on 13/03/2026 20:41 by PentaDivine
Gz zum Win.

Ich verstehe den Teil nicht:
"Die Frage war simpel:
Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?
Nach ein paar Scans wurde klar:
Das könnte sich lohnen."

Zeigt nicht jedes Add-in wie Ogame-Infinyt oder Seiten wie MMORPG direkt an wie viel Fleet und wie viel Def hinter den Fleetpoints stecken.
Was muss man da scannen oder rechnen?
Ich mag die Texte 🙂

Netter Win .
Gratz!
gz
Gz
Gz

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