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DIE CHRONIK DES BRENNENDEN HIMMELS

OGame.de Titania 13/03/2026 05:18 9 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[TMPT] Penta

Bilan total
+14 876 958 486

9 373 730 000 unités perdues

Défenseur

[ACOR] AJ105

Bilan total
−32 400 129 686

41 748 332 500 unités perdues

Les bilans totaux incluent 2 rapports de recyclage

Unités détruites
51 122 062 500
Butin
1 696 147 186
Champ de débris
22 374 937 518
Chance de lune
20 %
Tours
4
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +7 414 866 969 −16 874 664 980
Cristal +5 871 096 662 −12 544 264 917
Deutérium +1 590 994 855 −2 981 199 789
Total +14 876 958 486 −32 400 129 686
Points d'honneur +2 566 047 +943 455
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −9 373 730 000 −41 748 332 500
Butin +1 696 147 186 −1 696 147 186
Défense réparée +11 044 350 000
2 rapports de recyclage +22 554 541 300
Bilan total +14 876 958 486 −32 400 129 686
Butin et champ de débris un bâtiment des formes de vie de la planète attaquée récupère une partie du champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 1 208 815 980 189 005 917 298 325 289 1 696 147 186
Champ de débris créé 11 890 975 200 8 747 972 400 2 050 617 900 22 689 565 500
Recyclé par les faucheurs 94 106 633 69 232 524 16 228 841 179 567 998
Récupéré par la planète 70 781 211 52 072 439 12 206 334 135 059 984
Champ de débris restant 11 726 087 356 8 626 667 437 2 022 182 725 22 374 937 518
Recyclé 11 820 193 989 8 695 935 745 2 038 411 566 22 554 541 300
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 11 726 087 356 8 626 703 221 2 022 182 725 22 374 973 302
Rapport de recyclage 2 94 106 633 69 232 524 16 228 841 179 567 998

Flottes

Attaquant · [TMPT] Penta

Type Avant Perdues
Chasseur léger 1 013 036 −321 679
Chasseur lourd 312 626 −29 368
Croiseur 2 000 871 −102 037
Vaisseau de bataille 201 422 −9 296
Bombardier 9 120 −394
Destructeur 700 000 −31 383
Traqueur 20 687 −979
Faucheur 10 460 −484
Éclaireur 98 422 −5 081
3 flottes

Penta [TMPT] · flotte 1

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 201 422 192 126 −9 296
Traqueur 20 687 19 708 −979
Bombardier 9 120 8 726 −394
Destructeur 700 000 668 617 −31 383
Faucheur 10 460 9 976 −484

Penta [TMPT] · flotte 2

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur lourd 312 626 283 258 −29 368
Croiseur 2 000 871 1 898 834 −102 037
Éclaireur 98 422 93 341 −5 081

Penta [TMPT] · flotte 3

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 1 013 036 691 357 −321 679

Défenseur · [ACOR] AJ105 détruit

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 494 680 −494 680
Chasseur léger 1 339 −1 339
Vaisseau de colonisation 3 −3
Recycleur 11 722 −11 722
Sonde d'espionnage 4 468 −4 468
Bombardier 10 −10
Satellite solaire 3 639 −3 639
Destructeur 9 000 −9 000
Étoile de la mort 2 510 −2 510
Foreuse 1 511 −1 511
Lanceur de missiles 1 500 000 −1 500 000
Artillerie laser légère 1 000 000 −1 000 000
Artillerie laser lourde 500 000 −500 000
Canon de Gauss 3 000 −3 000
Artillerie à ions 500 000 −500 000
Lanceur de plasma 1 500 −1 500
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

1 170 000 Lanceur de missiles, 810 000 Artillerie laser légère, 450 000 Artillerie laser lourde, 2 490 Canon de Gauss, 405 000 Artillerie à ions, 1 170 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

Les 4 tours en détail

Tour 1 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 5 659 122 4 080 094
Puissance de feu 11 087 399 142 30 483 703 176
Absorbé par les boucliers 508 691 952 746 955 674

Attaquant

Penta [TMPT] · flotte 1

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 199 044 −2 378
Traqueur 20 461 −226
Bombardier 9 016 −104
Destructeur 692 314 −7 686
Faucheur 10 333 −127

Penta [TMPT] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 302 426 −10 200
Croiseur 1 974 153 −26 718
Éclaireur 97 060 −1 362

Penta [TMPT] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur léger 833 502 −179 534

Défenseur

AJ105 [ACOR]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 164 980 −329 700
Chasseur léger 462 −877
Vaisseau de colonisation 2 −1
Recycleur 7 594 −4 128
Sonde d'espionnage 1 206 −3 262
Bombardier 10 0
Satellite solaire 1 154 −2 485
Destructeur 8 876 −124
Étoile de la mort 2 510 0
Foreuse 495 −1 016
Lanceur de missiles 478 047 −1 021 953
Artillerie laser légère 319 136 −680 864
Artillerie laser lourde 243 193 −256 807
Canon de Gauss 2 404 −596
Artillerie à ions 334 177 −165 823
Lanceur de plasma 1 476 −24
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 2 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 5 117 659 1 610 860
Puissance de feu 10 322 342 376 28 939 629 940
Absorbé par les boucliers 255 154 636 618 944 484

Attaquant

Penta [TMPT] · flotte 1

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 196 681 −4 741
Traqueur 20 200 −487
Bombardier 8 944 −176
Destructeur 684 411 −15 589
Faucheur 10 222 −238

Penta [TMPT] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 291 785 −20 841
Croiseur 1 947 000 −53 871
Éclaireur 95 749 −2 673

Penta [TMPT] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur léger 723 794 −289 242

Défenseur

AJ105 [ACOR]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 11 548 −483 132
Chasseur léger 27 −1 312
Vaisseau de colonisation 0 −3
Recycleur 1 382 −10 340
Sonde d'espionnage 64 −4 404
Bombardier 7 −3
Satellite solaire 67 −3 572
Destructeur 7 154 −1 846
Étoile de la mort 2 510 0
Foreuse 27 −1 484
Lanceur de missiles 29 195 −1 470 805
Artillerie laser légère 20 418 −979 582
Artillerie laser lourde 29 593 −470 407
Canon de Gauss 978 −2 022
Artillerie à ions 89 045 −410 955
Lanceur de plasma 1 118 −382
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 3 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 4 410 783 237 943
Puissance de feu 9 059 772 640 28 453 503 096
Absorbé par les boucliers 56 813 911 277 097 748

Attaquant

Penta [TMPT] · flotte 1

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 194 277 −7 145
Traqueur 19 981 −706
Bombardier 8 828 −292
Destructeur 676 421 −23 579
Faucheur 10 086 −374

Penta [TMPT] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 286 650 −25 976
Croiseur 1 920 751 −80 120
Éclaireur 94 425 −3 997

Penta [TMPT] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur léger 699 441 −313 595

Défenseur

AJ105 [ACOR]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −494 680
Chasseur léger 0 −1 339
Vaisseau de colonisation 0 −3
Recycleur 0 −11 722
Sonde d'espionnage 0 −4 468
Bombardier 0 −10
Satellite solaire 0 −3 639
Destructeur 1 −8 999
Étoile de la mort 2 510 0
Foreuse 0 −1 511
Lanceur de missiles 0 −1 500 000
Artillerie laser légère 0 −1 000 000
Artillerie laser lourde 0 −500 000
Canon de Gauss 0 −3 000
Artillerie à ions 0 −500 000
Lanceur de plasma 0 −1 500
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 1 0
Tour 4 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 3 910 860 45 173
Puissance de feu 7 962 120 152 27 102 606 021
Absorbé par les boucliers 19 172 742 402 607 302

Attaquant

Penta [TMPT] · flotte 1

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 192 126 −9 296
Traqueur 19 708 −979
Bombardier 8 726 −394
Destructeur 668 617 −31 383
Faucheur 9 976 −484

Penta [TMPT] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur lourd 283 258 −29 368
Croiseur 1 898 834 −102 037
Éclaireur 93 341 −5 081

Penta [TMPT] · flotte 3

Type Unités Perdues
Chasseur léger 691 357 −321 679

Défenseur

AJ105 [ACOR] détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −494 680
Chasseur léger 0 −1 339
Vaisseau de colonisation 0 −3
Recycleur 0 −11 722
Sonde d'espionnage 0 −4 468
Bombardier 0 −10
Satellite solaire 0 −3 639
Destructeur 0 −9 000
Étoile de la mort 0 −2 510
Foreuse 0 −1 511
Lanceur de missiles 0 −1 500 000
Artillerie laser légère 0 −1 000 000
Artillerie laser lourde 0 −500 000
Canon de Gauss 0 −3 000
Artillerie à ions 0 −500 000
Lanceur de plasma 0 −1 500
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

Commentaire principal

Kapitel XXII – Vier Minuten

Manchmal beginnt ein Angriff nicht mit einem Plan.

Sondern mit einem Blick durchs Universum
und der einfachen Frage:

Wer hat heute zu viel?

Beim Umsehen fiel ein Name auf:

AJ105.

⸻

Die erste Rechnung

Seine Monde und Planeten wurden gescannt.
Nicht einmal. Mehrfach.

Die Frage war simpel:

Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?

Nach ein paar Scans wurde klar:

Das könnte sich lohnen.

Also wurde früh am Tag eine Kolonie gesetzt.
Ruhig aufgebaut.
Ein wenig beschleunigt.
Mit einer kleinen Prise Boost.

Alles sehr entspannt.

Fast schon verdächtig entspannt.

⸻

Geduld

AJ105 blieb länger online als erwartet.

Man beobachtet in solchen Momenten
und denkt sich:

Heute vielleicht doch nicht.

Aber Geduld ist ein seltsames Werkzeug.

Je länger man wartet,
desto eher passiert irgendwann etwas.

Und irgendwann wurde es still.

⸻

Drei Monde

Der ursprüngliche Plan war klar:

Drei Monde sollten fallen.

RIPs starteten.

Doch einer dieser Monde war besonders interessant.
Der Favorit.

Wenn dort die Flotte stand,
würde sich der Rest der Operation von selbst erledigen.

Wenn nicht…
naja, dann hätte ich zumindest drei neue Krater produziert.

⸻

Der erste Einschlag

Die erste Welle traf.

Der Mond zerbrach.

Ruhig.
Unspektakulär.

Und direkt dahinter…

die Flotte.

Der Rest der Mondwellen wurde sofort abgebrochen.

Man muss nicht drei Monde zerstören,
wenn der erste bereits alles erklärt.

⸻

Vier Minuten

Und dann begann die berühmte Phase,
die jeder OGame-Spieler kennt.

Vier Minuten.

Vier Minuten zum Rechnen.
Vier Minuten zum Timen.
Vier Minuten zum Überlegen,
ob das gerade wirklich passiert.

Die Verteidigung war nicht klein.

2,5k RIPs ohne Zerstörer
wären eine eher unangenehme Diskussion mit der Deff geworden.

Zum Glück standen die Zerstörer bereit.

Und dann fiel ein weiteres Detail auf.

Die Flotte flog auf Statio.

Ein Moment der Stille.

Der erste in diesem Universum.😜

Ich traute meinen Augen nicht.

⸻

Die Panikphase

Jetzt begann das eigentliche Spiel.

Rechnen.

Falls er zurückzieht
musste ich bereit sein.

Ich stellte mich drauf ein
Statio-Re zu rechnen.

Die Zerstörer standen bereit.
Die Finger ebenfalls.

Das Klicken begann.

Ein kleines Konzert aus Aktualisierungen und starrer Blick auf die Zeit,
und gelegentlichem Blick auf die Aktivität.

In diesen Minuten klickt man Dinge,
von denen man Minuten später nicht mehr weiß,
warum man sie geklickt hat.

Aber es fühlt sich wichtig an.

Sehr wichtig.

⸻

Das Universum entscheidet

Doch das Universum hatte heute keine Lust auf Drama.

AJ105 blieb offline.

Kein Login.
Kein hektisches Zurückrechnen.
Keine Rettungsaktion.

Nur Stille.

Die beste Art von Stille.



⸻
Flotte traf ein.

Explosionen.

Trümmerfeld.

Ein sehr zufriedenes Imperium.


Zusammenfassung für Ungeduldige

• Ziel gefunden
• Kolonie gesetzt
• Drei Monde geplant
• Einer genügte
• Vier Minuten hektische Mathematik
• Statio entdeckt
• Re rechnen angestrebt
• Flotte gefallen

⸻

Schlussnotiz der Chronik

In OGame gibt es viele komplizierte Strategien.

Aber manchmal reicht:

Geduld,
ein Mondbruch
und Minuten nervöses Geklicke.

Der Rest erledigt sich erstaunlich zuverlässig von selbst.


Der Gegner kam 15 min später on hat fair Gratuliert und gute Besserung AJ105 🙂

Commentaires

4,53 das ist absolut korrekt 🙂 schau mit sowas beschäftige ich mich sonst net , aber beide Varianten führen zum Ziel man muss ja net immer nur Tools benutzen außer für die planis Rest ist oldscool und save 😁
Mal sehen ob die Zahlen stimmen hab die noch nie hinterfragt 🙂

Laut MMORPG sind 4 529 162 pts Def sollte dann 4,529 mrd sein.
Laut Ogame Infinity 4,530 mrd
@Xotron Was du sehen kannst sind die schiffsanzahl kann aber auch 600k spios haben aber belehre mich eines besseren von mein 219 mrd Fleet Point was ist davon Flotte und was Deff 🙂

Wenn ich seine Planeten scanne sehe ich die Deff points und weiß so genau was ich an pkt in Flotte erwarten kann , sollte es Tools geben fur pc laptop etc kann ich net viel weiter helfen spiele schon immer vom Handy aus und nein net mit der mobile version 😅
Ce message a été modifié le 13/03/2026 20:41 par PentaDivine
Gz zum Win.

Ich verstehe den Teil nicht:
"Die Frage war simpel:
Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?
Nach ein paar Scans wurde klar:
Das könnte sich lohnen."

Zeigt nicht jedes Add-in wie Ogame-Infinyt oder Seiten wie MMORPG direkt an wie viel Fleet und wie viel Def hinter den Fleetpoints stecken.
Was muss man da scannen oder rechnen?
Ich mag die Texte 🙂

Netter Win .
Gratz!
gz
Gz
Gz

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