Aller au contenu
OGMem

DIE CHRONIK DES BRENNENDEN HIMMELS

[TMPT] Penta vs. [ACOR] AJ105

OGame.de Titania 13/03/2026 05:18 4 rounds

Résultat

Attaquant
[TMPT] Penta
9 373 730 000 unités perdues
vs.
Défenseur
[ACOR] AJ105
41 748 332 500 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
51 122 062 500
Attaquant 9 373 730 000
Défenseur 41 748 332 500
Butin
1 696 147 186
Métal 1 208 815 980
Cristal 189 005 917
Deutérium 298 325 289
Champ de débris
22 374 937 518
Dans le champ
Métal 11 726 087 356
Cristal 8 626 667 437
Deutérium 2 022 182 725
Recyclé
Métal 11 820 193 989
Cristal 8 695 935 745
Deutérium 2 038 411 566
Total 22 554 541 300
100 % du champ
Chance de lune
20 %
Pas de lune cette fois
Points d'honneur
Attaquant +2 566 047
Défenseur +943 455
Défense réparée
1 170 000 Lanceur de missiles, 810 000 Artillerie laser légère, 450 000 Artillerie laser lourde, 2 490 Canon de Gauss, 405 000 Artillerie à ions, 1 170 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier

Bilan total

Attaquant Auteur
+14 876 958 486
  • Métal+7 414 866 969
  • Cristal+5 871 096 662
  • Deutérium+1 590 994 855
  • Pertes au combat−9 373 730 000
  • Butin+1 696 147 186
  • 2 rapports de recyclage+22 554 541 300
    • Rapport de recyclage 111 726 087 356 8 626 703 221 2 022 182 725+22 374 973 302
    • Rapport de recyclage 294 106 633 69 232 524 16 228 841+179 567 998
Défenseur
−32 400 129 686
  • Métal−16 874 664 980
  • Cristal−12 544 264 917
  • Deutérium−2 981 199 789
  • Pertes au combat−41 748 332 500
  • Butin−1 696 147 186
  • Défense réparée+11 044 350 000
Attaquant Auteur
+14 876 958 486
Défenseur
−32 400 129 686
  • MétalAttaquant: +7 414 866 969Défenseur: −16 874 664 980
  • CristalAttaquant: +5 871 096 662Défenseur: −12 544 264 917
  • DeutériumAttaquant: +1 590 994 855Défenseur: −2 981 199 789
  • Pertes au combatAttaquant: −9 373 730 000Défenseur: −41 748 332 500
  • ButinAttaquant: +1 696 147 186Défenseur: −1 696 147 186
  • Défense réparéeDéfenseur: +11 044 350 000
  • 2 rapports de recyclageAttaquant: +22 554 541 300
    • Rapport de recyclage 1Attaquant: +22 374 973 302
    • Rapport de recyclage 2Attaquant: +179 567 998

Commentaire principal

Kapitel XXII – Vier Minuten

Manchmal beginnt ein Angriff nicht mit einem Plan.

Sondern mit einem Blick durchs Universum
und der einfachen Frage:

Wer hat heute zu viel?

Beim Umsehen fiel ein Name auf:

AJ105.

⸻

Die erste Rechnung

Seine Monde und Planeten wurden gescannt.
Nicht einmal. Mehrfach.

Die Frage war simpel:

Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?

Nach ein paar Scans wurde klar:

Das könnte sich lohnen.

Also wurde früh am Tag eine Kolonie gesetzt.
Ruhig aufgebaut.
Ein wenig beschleunigt.
Mit einer kleinen Prise Boost.

Alles sehr entspannt.

Fast schon verdächtig entspannt.

⸻

Geduld

AJ105 blieb länger online als erwartet.

Man beobachtet in solchen Momenten
und denkt sich:

Heute vielleicht doch nicht.

Aber Geduld ist ein seltsames Werkzeug.

Je länger man wartet,
desto eher passiert irgendwann etwas.

Und irgendwann wurde es still.

⸻

Drei Monde

Der ursprüngliche Plan war klar:

Drei Monde sollten fallen.

RIPs starteten.

Doch einer dieser Monde war besonders interessant.
Der Favorit.

Wenn dort die Flotte stand,
würde sich der Rest der Operation von selbst erledigen.

Wenn nicht…
naja, dann hätte ich zumindest drei neue Krater produziert.

⸻

Der erste Einschlag

Die erste Welle traf.

Der Mond zerbrach.

Ruhig.
Unspektakulär.

Und direkt dahinter…

die Flotte.

Der Rest der Mondwellen wurde sofort abgebrochen.

Man muss nicht drei Monde zerstören,
wenn der erste bereits alles erklärt.

⸻

Vier Minuten

Und dann begann die berühmte Phase,
die jeder OGame-Spieler kennt.

Vier Minuten.

Vier Minuten zum Rechnen.
Vier Minuten zum Timen.
Vier Minuten zum Überlegen,
ob das gerade wirklich passiert.

Die Verteidigung war nicht klein.

2,5k RIPs ohne Zerstörer
wären eine eher unangenehme Diskussion mit der Deff geworden.

Zum Glück standen die Zerstörer bereit.

Und dann fiel ein weiteres Detail auf.

Die Flotte flog auf Statio.

Ein Moment der Stille.

Der erste in diesem Universum.😜

Ich traute meinen Augen nicht.

⸻

Die Panikphase

Jetzt begann das eigentliche Spiel.

Rechnen.

Falls er zurückzieht
musste ich bereit sein.

Ich stellte mich drauf ein
Statio-Re zu rechnen.

Die Zerstörer standen bereit.
Die Finger ebenfalls.

Das Klicken begann.

Ein kleines Konzert aus Aktualisierungen und starrer Blick auf die Zeit,
und gelegentlichem Blick auf die Aktivität.

In diesen Minuten klickt man Dinge,
von denen man Minuten später nicht mehr weiß,
warum man sie geklickt hat.

Aber es fühlt sich wichtig an.

Sehr wichtig.

⸻

Das Universum entscheidet

Doch das Universum hatte heute keine Lust auf Drama.

AJ105 blieb offline.

Kein Login.
Kein hektisches Zurückrechnen.
Keine Rettungsaktion.

Nur Stille.

Die beste Art von Stille.



⸻
Flotte traf ein.

Explosionen.

Trümmerfeld.

Ein sehr zufriedenes Imperium.


Zusammenfassung für Ungeduldige

• Ziel gefunden
• Kolonie gesetzt
• Drei Monde geplant
• Einer genügte
• Vier Minuten hektische Mathematik
• Statio entdeckt
• Re rechnen angestrebt
• Flotte gefallen

⸻

Schlussnotiz der Chronik

In OGame gibt es viele komplizierte Strategien.

Aber manchmal reicht:

Geduld,
ein Mondbruch
und Minuten nervöses Geklicke.

Der Rest erledigt sich erstaunlich zuverlässig von selbst.


Der Gegner kam 15 min später on hat fair Gratuliert und gute Besserung AJ105 🙂

Flottes avant le combat

Attaquant
Penta [TMPT] · flotte 1
Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %
  • Vaisseau de bataille Armes 3 212 · Boucliers 642 · Protection 19 275 201 422
  • Traqueur Armes 2 240 · Boucliers 1 280 · Protection 22 400 20 687
  • Bombardier Armes 3 200 · Boucliers 1 600 · Protection 24 000 9 120
  • Destructeur Armes 6 475 · Boucliers 1 618 · Protection 35 613 700 000
  • Faucheur Armes 8 960 · Boucliers 2 240 · Protection 44 800 10 460
Penta [TMPT] · flotte 2
Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %
  • Chasseur lourd Armes 485 · Boucliers 80 · Protection 3 237 312 626
  • Croiseur Armes 1 293 · Boucliers 161 · Protection 8 732 2 000 871
  • Éclaireur Armes 640 · Boucliers 320 · Protection 7 360 98 422
Penta [TMPT] · flotte 3
Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %
  • Chasseur léger Armes 160 · Boucliers 32 · Protection 1 283 1 013 036
Défenseur
AJ105 [ACOR]
Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %
  • Petit transporteur Armes 15 · Boucliers 30 · Protection 1 200 494 680
  • Chasseur léger Armes 150 · Boucliers 30 · Protection 1 200 1 339
  • Vaisseau de colonisation Armes 150 · Boucliers 300 · Protection 9 000 3
  • Recycleur Armes 3 · Boucliers 30 · Protection 4 800 11 722
  • Sonde d'espionnage Armes 0 · Boucliers 0 · Protection 300 4 468
  • Bombardier Armes 3 000 · Boucliers 1 500 · Protection 22 500 10
  • Satellite solaire Armes 3 · Boucliers 3 · Protection 600 3 639
  • Destructeur Armes 6 018 · Boucliers 1 504 · Protection 33 104 9 000
  • Étoile de la mort Armes 600 000 · Boucliers 150 000 · Protection 2 700 000 2 510
  • Foreuse Armes 3 · Boucliers 3 · Protection 1 200 1 511
  • Lanceur de missiles Armes 240 · Boucliers 60 · Protection 602 1 500 000
  • Artillerie laser légère Armes 301 · Boucliers 75 · Protection 602 1 000 000
  • Artillerie laser lourde Armes 752 · Boucliers 301 · Protection 2 408 500 000
  • Canon de Gauss Armes 3 311 · Boucliers 602 · Protection 10 536 3 000
  • Artillerie à ions Armes 451 · Boucliers 1 505 · Protection 2 408 500 000
  • Lanceur de plasma Armes 9 031 · Boucliers 903 · Protection 30 105 1 500
  • Petit bouclier Armes 3 · Boucliers 6 021 · Protection 6 021 1
  • Grand bouclier Armes 3 · Boucliers 30 105 · Protection 30 105 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Penta [TMPT] · flotte 1
  • Vaisseau de bataille 192 126 −9 296
  • Traqueur 19 708 −979
  • Bombardier 8 726 −394
  • Destructeur 668 617 −31 383
  • Faucheur 9 976 −484
Penta [TMPT] · flotte 2
  • Chasseur lourd 283 258 −29 368
  • Croiseur 1 898 834 −102 037
  • Éclaireur 93 341 −5 081
Penta [TMPT] · flotte 3
  • Chasseur léger 691 357 −321 679
Défenseur
AJ105 [ACOR] détruit
  • Petit transporteur 0 −494 680
  • Chasseur léger 0 −1 339
  • Vaisseau de colonisation 0 −3
  • Recycleur 0 −11 722
  • Sonde d'espionnage 0 −4 468
  • Bombardier 0 −10
  • Satellite solaire 0 −3 639
  • Destructeur 0 −9 000
  • Étoile de la mort 0 −2 510
  • Foreuse 0 −1 511
  • Lanceur de missiles 0 −1 500 000
  • Artillerie laser légère 0 −1 000 000
  • Artillerie laser lourde 0 −500 000
  • Canon de Gauss 0 −3 000
  • Artillerie à ions 0 −500 000
  • Lanceur de plasma 0 −1 500
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 0 −1

Les 4 rounds en détail

Attaquant
Tirs
5 659 122
Puissance de feu
11 087 399 142
Absorbé par les boucliers
508 691 952
Défenseur
Tirs
4 080 094
Puissance de feu
30 483 703 176
Absorbé par les boucliers
746 955 674

La flotte attaquante tire 5 659 122 fois avec une puissance de feu totale de 11 087 399 142 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 746 955 674 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 4 080 094 fois avec une puissance de feu totale de 30 483 703 176 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 508 691 952 dégâts.

Attaquant
Penta [TMPT] · flotte 1
  • Vaisseau de bataille 199 044 −2 378
  • Traqueur 20 461 −226
  • Bombardier 9 016 −104
  • Destructeur 692 314 −7 686
  • Faucheur 10 333 −127
Penta [TMPT] · flotte 2
  • Chasseur lourd 302 426 −10 200
  • Croiseur 1 974 153 −26 718
  • Éclaireur 97 060 −1 362
Penta [TMPT] · flotte 3
  • Chasseur léger 833 502 −179 534
Défenseur
AJ105 [ACOR]
  • Petit transporteur 164 980 −329 700
  • Chasseur léger 462 −877
  • Vaisseau de colonisation 2 −1
  • Recycleur 7 594 −4 128
  • Sonde d'espionnage 1 206 −3 262
  • Bombardier 10
  • Satellite solaire 1 154 −2 485
  • Destructeur 8 876 −124
  • Étoile de la mort 2 510
  • Foreuse 495 −1 016
  • Lanceur de missiles 478 047 −1 021 953
  • Artillerie laser légère 319 136 −680 864
  • Artillerie laser lourde 243 193 −256 807
  • Canon de Gauss 2 404 −596
  • Artillerie à ions 334 177 −165 823
  • Lanceur de plasma 1 476 −24
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
5 117 659
Puissance de feu
10 322 342 376
Absorbé par les boucliers
255 154 636
Défenseur
Tirs
1 610 860
Puissance de feu
28 939 629 940
Absorbé par les boucliers
618 944 484

La flotte attaquante tire 5 117 659 fois avec une puissance de feu totale de 10 322 342 376 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 618 944 484 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 1 610 860 fois avec une puissance de feu totale de 28 939 629 940 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 255 154 636 dégâts.

Attaquant
Penta [TMPT] · flotte 1
  • Vaisseau de bataille 196 681 −4 741
  • Traqueur 20 200 −487
  • Bombardier 8 944 −176
  • Destructeur 684 411 −15 589
  • Faucheur 10 222 −238
Penta [TMPT] · flotte 2
  • Chasseur lourd 291 785 −20 841
  • Croiseur 1 947 000 −53 871
  • Éclaireur 95 749 −2 673
Penta [TMPT] · flotte 3
  • Chasseur léger 723 794 −289 242
Défenseur
AJ105 [ACOR]
  • Petit transporteur 11 548 −483 132
  • Chasseur léger 27 −1 312
  • Vaisseau de colonisation 0 −3
  • Recycleur 1 382 −10 340
  • Sonde d'espionnage 64 −4 404
  • Bombardier 7 −3
  • Satellite solaire 67 −3 572
  • Destructeur 7 154 −1 846
  • Étoile de la mort 2 510
  • Foreuse 27 −1 484
  • Lanceur de missiles 29 195 −1 470 805
  • Artillerie laser légère 20 418 −979 582
  • Artillerie laser lourde 29 593 −470 407
  • Canon de Gauss 978 −2 022
  • Artillerie à ions 89 045 −410 955
  • Lanceur de plasma 1 118 −382
  • Petit bouclier 1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
4 410 783
Puissance de feu
9 059 772 640
Absorbé par les boucliers
56 813 911
Défenseur
Tirs
237 943
Puissance de feu
28 453 503 096
Absorbé par les boucliers
277 097 748

La flotte attaquante tire 4 410 783 fois avec une puissance de feu totale de 9 059 772 640 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 277 097 748 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 237 943 fois avec une puissance de feu totale de 28 453 503 096 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 56 813 911 dégâts.

Attaquant
Penta [TMPT] · flotte 1
  • Vaisseau de bataille 194 277 −7 145
  • Traqueur 19 981 −706
  • Bombardier 8 828 −292
  • Destructeur 676 421 −23 579
  • Faucheur 10 086 −374
Penta [TMPT] · flotte 2
  • Chasseur lourd 286 650 −25 976
  • Croiseur 1 920 751 −80 120
  • Éclaireur 94 425 −3 997
Penta [TMPT] · flotte 3
  • Chasseur léger 699 441 −313 595
Défenseur
AJ105 [ACOR]
  • Petit transporteur 0 −494 680
  • Chasseur léger 0 −1 339
  • Vaisseau de colonisation 0 −3
  • Recycleur 0 −11 722
  • Sonde d'espionnage 0 −4 468
  • Bombardier 0 −10
  • Satellite solaire 0 −3 639
  • Destructeur 1 −8 999
  • Étoile de la mort 2 510
  • Foreuse 0 −1 511
  • Lanceur de missiles 0 −1 500 000
  • Artillerie laser légère 0 −1 000 000
  • Artillerie laser lourde 0 −500 000
  • Canon de Gauss 0 −3 000
  • Artillerie à ions 0 −500 000
  • Lanceur de plasma 0 −1 500
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 1

Attaquant
Tirs
3 910 860
Puissance de feu
7 962 120 152
Absorbé par les boucliers
19 172 742
Défenseur
Tirs
45 173
Puissance de feu
27 102 606 021
Absorbé par les boucliers
402 607 302

La flotte attaquante tire 3 910 860 fois avec une puissance de feu totale de 7 962 120 152 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 402 607 302 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 45 173 fois avec une puissance de feu totale de 27 102 606 021 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 19 172 742 dégâts.

Attaquant
Penta [TMPT] · flotte 1
  • Vaisseau de bataille 192 126 −9 296
  • Traqueur 19 708 −979
  • Bombardier 8 726 −394
  • Destructeur 668 617 −31 383
  • Faucheur 9 976 −484
Penta [TMPT] · flotte 2
  • Chasseur lourd 283 258 −29 368
  • Croiseur 1 898 834 −102 037
  • Éclaireur 93 341 −5 081
Penta [TMPT] · flotte 3
  • Chasseur léger 691 357 −321 679
Défenseur
AJ105 [ACOR] détruit
  • Petit transporteur 0 −494 680
  • Chasseur léger 0 −1 339
  • Vaisseau de colonisation 0 −3
  • Recycleur 0 −11 722
  • Sonde d'espionnage 0 −4 468
  • Bombardier 0 −10
  • Satellite solaire 0 −3 639
  • Destructeur 0 −9 000
  • Étoile de la mort 0 −2 510
  • Foreuse 0 −1 511
  • Lanceur de missiles 0 −1 500 000
  • Artillerie laser légère 0 −1 000 000
  • Artillerie laser lourde 0 −500 000
  • Canon de Gauss 0 −3 000
  • Artillerie à ions 0 −500 000
  • Lanceur de plasma 0 −1 500
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 0 −1

Commentaires

4,53 das ist absolut korrekt 🙂 schau mit sowas beschäftige ich mich sonst net , aber beide Varianten führen zum Ziel man muss ja net immer nur Tools benutzen außer für die planis Rest ist oldscool und save 😁
Mal sehen ob die Zahlen stimmen hab die noch nie hinterfragt 🙂

Laut MMORPG sind 4 529 162 pts Def sollte dann 4,529 mrd sein.
Laut Ogame Infinity 4,530 mrd
@Xotron Was du sehen kannst sind die schiffsanzahl kann aber auch 600k spios haben aber belehre mich eines besseren von mein 219 mrd Fleet Point was ist davon Flotte und was Deff 🙂

Wenn ich seine Planeten scanne sehe ich die Deff points und weiß so genau was ich an pkt in Flotte erwarten kann , sollte es Tools geben fur pc laptop etc kann ich net viel weiter helfen spiele schon immer vom Handy aus und nein net mit der mobile version 😅
Ce message a été modifié le 13/03/2026 20:41 par PentaDivine
Gz zum Win.

Ich verstehe den Teil nicht:
"Die Frage war simpel:
Wie viele seiner Fleetpoints sind wirklich Flotte –
und wie viel davon steht nur in Verteidigung herum?
Nach ein paar Scans wurde klar:
Das könnte sich lohnen."

Zeigt nicht jedes Add-in wie Ogame-Infinyt oder Seiten wie MMORPG direkt an wie viel Fleet und wie viel Def hinter den Fleetpoints stecken.
Was muss man da scannen oder rechnen?
Ich mag die Texte 🙂

Netter Win .
Gratz!
gz
Gz
Gz

Menu

Compte
Language
À propos