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Wie im ersten KB!!!

OGame.de Electra 6 Kommentare

Ergebnis

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Fireball

Gesamtergebnis
−3.236.020.000

3.250.000.000 Units verloren

Verteidiger

BlueOne, FlotterFleeter

Gesamtergebnis
+932.729.000

935.005.500 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
4.185.005.500
Beute
0
Trümmerfeld
1.846.520.500
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −1.618.000.000 +599.205.000
Kristall −1.293.020.000 +458.495.500
Deuterium −325.000.000 −124.971.500
Gesamt −3.236.020.000 +932.729.000
Ehrenpunkte +114.084 +363.659
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −3.250.000.000 −935.005.500
Reparierte Verteidigung +35.194.000
1 Abbaubericht +1.832.540.500
Fehlendes TF +13.980.000
Gesamtergebnis −3.236.020.000 +932.729.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 1.013.646.000 832.874.500 1.846.520.500
Abgebaut 1.006.646.000 825.894.500 1.832.540.500
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 1.006.646.000 825.894.500 1.832.540.500

Flotten

Angreifer · Fireball zerstört

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 230 %

Typ Vorher Verloren
Todesstern 325 −325

Verteidiger · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 1.375 −242
Kreuzer 29.500 −4.889
Solarsatellit 1.531 −227
Zerstörer 15.000 −2.482
Schlachtkreuzer 30.000 −5.138
Raketenwerfer 47.246 −7.890
Leichtes Lasergeschütz 4.200 −729
Schweres Lasergeschütz 1.360 −219
Gaußkanone 750 −121
Ionengeschütz 624 −122
Plasmawerfer 779 −141
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

6.233 Raketenwerfer, 671 Leichtes Lasergeschütz, 191 Schweres Lasergeschütz, 106 Gaußkanone, 107 Ionengeschütz, 116 Plasmawerfer ließen sich reparieren.

2 Flotten

BlueOne

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Großer Transporter 1.375 1.133 −242
Solarsatellit 1.531 1.304 −227
Raketenwerfer 47.246 39.356 −7.890
Leichtes Lasergeschütz 4.200 3.471 −729
Schweres Lasergeschütz 1.360 1.141 −219
Gaußkanone 750 629 −121
Ionengeschütz 624 502 −122
Plasmawerfer 779 638 −141
Kleine Schildkuppel 1 1 0
Große Schildkuppel 1 1 0

FlotterFleeter

Waffen 200 % · Schilde 200 % · Hülle 200 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 29.500 24.611 −4.889
Zerstörer 15.000 12.518 −2.482
Schlachtkreuzer 30.000 24.862 −5.138

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 5.252 132.367
Feuerkraft 3.361.280.000 210.249.100
Von Schilden absorbiert 112.692.700 2.668.036

Angreifer

Fireball

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 325 0

Verteidiger

BlueOne

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 1.306 −69
Solarsatellit 1.479 −52
Raketenwerfer 45.391 −1.855
Leichtes Lasergeschütz 4.019 −181
Schweres Lasergeschütz 1.315 −45
Gaußkanone 725 −25
Ionengeschütz 605 −19
Plasmawerfer 734 −45
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

FlotterFleeter

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 28.410 −1.090
Zerstörer 14.432 −568
Schlachtkreuzer 28.800 −1.200
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.080 127.218
Feuerkraft 3.891.200.000 202.051.350
Von Schilden absorbiert 110.930.550 3.122.232

Angreifer

Fireball

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 325 0

Verteidiger

BlueOne

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 1.248 −127
Solarsatellit 1.409 −122
Raketenwerfer 43.304 −3.942
Leichtes Lasergeschütz 3.821 −379
Schweres Lasergeschütz 1.259 −101
Gaußkanone 693 −57
Ionengeschütz 561 −63
Plasmawerfer 697 −82
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

FlotterFleeter

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 27.097 −2.403
Zerstörer 13.760 −1.240
Schlachtkreuzer 27.420 −2.580
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.203 121.271
Feuerkraft 3.969.920.000 192.554.830
Von Schilden absorbiert 108.795.130 3.125.954

Angreifer

Fireball

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 254 −71

Verteidiger

BlueOne

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 1.192 −183
Solarsatellit 1.345 −186
Raketenwerfer 41.177 −6.069
Leichtes Lasergeschütz 3.626 −574
Schweres Lasergeschütz 1.188 −172
Gaußkanone 656 −94
Ionengeschütz 527 −97
Plasmawerfer 665 −114
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

FlotterFleeter

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 25.725 −3.775
Zerstörer 13.114 −1.886
Schlachtkreuzer 26.004 −3.996
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 5.168 115.221
Feuerkraft 3.307.520.000 183.080.130
Von Schilden absorbiert 92.432.030 2.634.539

Angreifer

Fireball zerstört

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 0 −325

Verteidiger

BlueOne

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 1.133 −242
Solarsatellit 1.304 −227
Raketenwerfer 39.356 −7.890
Leichtes Lasergeschütz 3.471 −729
Schweres Lasergeschütz 1.141 −219
Gaußkanone 629 −121
Ionengeschütz 502 −122
Plasmawerfer 638 −141
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

FlotterFleeter

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 24.611 −4.889
Zerstörer 12.518 −2.482
Schlachtkreuzer 24.862 −5.138

Hauptkommentar

Wurde gefragt ob ich gegen 2500rips deffen könnte, aber auf verschiedene Planeten und unterschiedliche Rip wellen auf Planeten!
Es wurde gesimmt, wie man am besten handeln konnte.
Zwei wellen konnte ich deffen, die anderen leider nicht!

Mal sehen was nun für ärger auf mich zu kommt 🙂

Ich kann nur sagen, auf Aktive fliegen, sollte man schon tun wenn man auch eine Phalanx in der nähe hat!

TF komplett bei mir 🙂

Kommentare

ele wird immer armseeliger. nicht nur, dass nur pusher überblieben gibts nun auch schon so helden mit fleet die anderen erklären was ne phala kann. nice.

gz
Wenn man, wie bLack (huhu^^) schrieb, richtig verzögert, dann sieht man auch, ob jemand Defft 🙂

Zwar nicht so "schön" wie bei einer Phala, aber die Option hat schon so manch einem den Hintern gerettet 😉
Schickst einfach eine Sonde auf die exakte Ursprungszeit deines Einschlags und ziehst dann deine Flotte paar Sek. nach hinten.. dann siehst du, welche Gegebenheiten zum Zeitpunkt des Einschlags gegolten haben und kann dann noch schnell die Flotte re ziehen...

Schade um Fireballs Rips, aber dennoch GZ 😉
also einschläge waren so 1-6min auseinander von den ganzen wellen!
wie gesagt es waren insgesamt 2250rips unterwegs von ihm!!!

Fireball hat eben gerade dazu gegratz...
naja phala sollte man schon haben 🙂 dann sieht man ob jemand defft!!!

Aber danke für´s gratzen soweit 🙂
braucht nicht zwingend eine phala, verzögern und on sein bei einschlag sollte genügen 😉

GZ zu der aktion.
lg
bLacK
lol waren die Einschläge zeitgleich oder warum hat er nicht re gezogen?

Aber geiles Ding 🙂
gz

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