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OGMem

Wie im ersten KB!!!

OGame.de Electra 6 commentaires

Résultat

Le défenseur a gagné la bataille.

Attaquant

Fireball

Bilan total
−3 236 020 000

3 250 000 000 unités perdues

Défenseur

BlueOne, FlotterFleeter

Bilan total
+932 729 000

935 005 500 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
4 185 005 500
Butin
0
Champ de débris
1 846 520 500
Tours
4
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −1 618 000 000 +599 205 000
Cristal −1 293 020 000 +458 495 500
Deutérium −325 000 000 −124 971 500
Total −3 236 020 000 +932 729 000
Points d'honneur +114 084 +363 659
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −3 250 000 000 −935 005 500
Défense réparée +35 194 000
1 rapport de recyclage +1 832 540 500
Débris manquants +13 980 000
Bilan total −3 236 020 000 +932 729 000
Butin et champ de débris
Métal Cristal Total
Butin 0 0 0
Champ de débris 1 013 646 000 832 874 500 1 846 520 500
Recyclé 1 006 646 000 825 894 500 1 832 540 500
Rapports de recyclage
Métal Cristal Total
Rapport de recyclage 1 1 006 646 000 825 894 500 1 832 540 500

Flottes

Attaquant · Fireball détruit

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 230 %

Type Avant Perdues
Étoile de la mort 325 −325

Défenseur · 2 joueurs

Type Avant Perdues
Grand transporteur 1 375 −242
Croiseur 29 500 −4 889
Satellite solaire 1 531 −227
Destructeur 15 000 −2 482
Traqueur 30 000 −5 138
Lanceur de missiles 47 246 −7 890
Artillerie laser légère 4 200 −729
Artillerie laser lourde 1 360 −219
Canon de Gauss 750 −121
Artillerie à ions 624 −122
Lanceur de plasma 779 −141
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0

6 233 Lanceur de missiles, 671 Artillerie laser légère, 191 Artillerie laser lourde, 106 Canon de Gauss, 107 Artillerie à ions, 116 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

2 flottes

BlueOne

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Grand transporteur 1 375 1 133 −242
Satellite solaire 1 531 1 304 −227
Lanceur de missiles 47 246 39 356 −7 890
Artillerie laser légère 4 200 3 471 −729
Artillerie laser lourde 1 360 1 141 −219
Canon de Gauss 750 629 −121
Artillerie à ions 624 502 −122
Lanceur de plasma 779 638 −141
Petit bouclier 1 1 0
Grand bouclier 1 1 0

FlotterFleeter

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 29 500 24 611 −4 889
Destructeur 15 000 12 518 −2 482
Traqueur 30 000 24 862 −5 138

Les 4 tours en détail

Tour 1 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 5 252 132 367
Puissance de feu 3 361 280 000 210 249 100
Absorbé par les boucliers 112 692 700 2 668 036

Attaquant

Fireball

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 325 0

Défenseur

BlueOne

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 306 −69
Satellite solaire 1 479 −52
Lanceur de missiles 45 391 −1 855
Artillerie laser légère 4 019 −181
Artillerie laser lourde 1 315 −45
Canon de Gauss 725 −25
Artillerie à ions 605 −19
Lanceur de plasma 734 −45
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0

FlotterFleeter

Type Unités Perdues
Croiseur 28 410 −1 090
Destructeur 14 432 −568
Traqueur 28 800 −1 200
Tour 2 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 6 080 127 218
Puissance de feu 3 891 200 000 202 051 350
Absorbé par les boucliers 110 930 550 3 122 232

Attaquant

Fireball

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 325 0

Défenseur

BlueOne

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 248 −127
Satellite solaire 1 409 −122
Lanceur de missiles 43 304 −3 942
Artillerie laser légère 3 821 −379
Artillerie laser lourde 1 259 −101
Canon de Gauss 693 −57
Artillerie à ions 561 −63
Lanceur de plasma 697 −82
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0

FlotterFleeter

Type Unités Perdues
Croiseur 27 097 −2 403
Destructeur 13 760 −1 240
Traqueur 27 420 −2 580
Tour 3 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 6 203 121 271
Puissance de feu 3 969 920 000 192 554 830
Absorbé par les boucliers 108 795 130 3 125 954

Attaquant

Fireball

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 254 −71

Défenseur

BlueOne

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 192 −183
Satellite solaire 1 345 −186
Lanceur de missiles 41 177 −6 069
Artillerie laser légère 3 626 −574
Artillerie laser lourde 1 188 −172
Canon de Gauss 656 −94
Artillerie à ions 527 −97
Lanceur de plasma 665 −114
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0

FlotterFleeter

Type Unités Perdues
Croiseur 25 725 −3 775
Destructeur 13 114 −1 886
Traqueur 26 004 −3 996
Tour 4 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 5 168 115 221
Puissance de feu 3 307 520 000 183 080 130
Absorbé par les boucliers 92 432 030 2 634 539

Attaquant

Fireball détruit

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 0 −325

Défenseur

BlueOne

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 133 −242
Satellite solaire 1 304 −227
Lanceur de missiles 39 356 −7 890
Artillerie laser légère 3 471 −729
Artillerie laser lourde 1 141 −219
Canon de Gauss 629 −121
Artillerie à ions 502 −122
Lanceur de plasma 638 −141
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0

FlotterFleeter

Type Unités Perdues
Croiseur 24 611 −4 889
Destructeur 12 518 −2 482
Traqueur 24 862 −5 138

Commentaire principal

Wurde gefragt ob ich gegen 2500rips deffen könnte, aber auf verschiedene Planeten und unterschiedliche Rip wellen auf Planeten!
Es wurde gesimmt, wie man am besten handeln konnte.
Zwei wellen konnte ich deffen, die anderen leider nicht!

Mal sehen was nun für ärger auf mich zu kommt 🙂

Ich kann nur sagen, auf Aktive fliegen, sollte man schon tun wenn man auch eine Phalanx in der nähe hat!

TF komplett bei mir 🙂

Commentaires

ele wird immer armseeliger. nicht nur, dass nur pusher überblieben gibts nun auch schon so helden mit fleet die anderen erklären was ne phala kann. nice.

gz
Wenn man, wie bLack (huhu^^) schrieb, richtig verzögert, dann sieht man auch, ob jemand Defft 🙂

Zwar nicht so "schön" wie bei einer Phala, aber die Option hat schon so manch einem den Hintern gerettet 😉
Schickst einfach eine Sonde auf die exakte Ursprungszeit deines Einschlags und ziehst dann deine Flotte paar Sek. nach hinten.. dann siehst du, welche Gegebenheiten zum Zeitpunkt des Einschlags gegolten haben und kann dann noch schnell die Flotte re ziehen...

Schade um Fireballs Rips, aber dennoch GZ 😉
also einschläge waren so 1-6min auseinander von den ganzen wellen!
wie gesagt es waren insgesamt 2250rips unterwegs von ihm!!!

Fireball hat eben gerade dazu gegratz...
naja phala sollte man schon haben 🙂 dann sieht man ob jemand defft!!!

Aber danke für´s gratzen soweit 🙂
braucht nicht zwingend eine phala, verzögern und on sein bei einschlag sollte genügen 😉

GZ zu der aktion.
lg
bLacK
lol waren die Einschläge zeitgleich oder warum hat er nicht re gezogen?

Aber geiles Ding 🙂
gz

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