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Wie im ersten KB!!!

OGame.de Electra 6 comentarios

Resultado

El defensor ganó la batalla.

Atacante

Fireball

Resultado total
−3.236.020.000

3.250.000.000 unidades perdidas

Defensor

BlueOne, FlotterFleeter

Resultado total
+932.729.000

935.005.500 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 informe de reciclaje

Unidades destruidas
4.185.005.500
Botín
0
Campo de escombros
1.846.520.500
Rondas
4
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal −1.618.000.000 +599.205.000
Cristal −1.293.020.000 +458.495.500
Deuterio −325.000.000 −124.971.500
Total −3.236.020.000 +932.729.000
Puntos de honor +114.084 +363.659
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −3.250.000.000 −935.005.500
Defensa reparada +35.194.000
1 informe de reciclaje +1.832.540.500
Escombros sin recoger +13.980.000
Resultado total −3.236.020.000 +932.729.000
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Total
Botín 0 0 0
Campo de escombros 1.013.646.000 832.874.500 1.846.520.500
Recolectado 1.006.646.000 825.894.500 1.832.540.500
Informes de reciclaje
Metal Cristal Total
Informe de reciclaje 1 1.006.646.000 825.894.500 1.832.540.500

Flotas

Atacante · Fireball destruida

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 230 %

Tipo Antes Perdidas
Estrella de la muerte 325 −325

Defensor · 2 jugadores

Tipo Antes Perdidas
Nave grande de carga 1.375 −242
Crucero 29.500 −4.889
Satélite solar 1.531 −227
Destructor 15.000 −2.482
Acorazado 30.000 −5.138
Lanzamisiles 47.246 −7.890
Láser pequeño 4.200 −729
Láser grande 1.360 −219
Cañón gauss 750 −121
Cañón iónico 624 −122
Cañón de plasma 779 −141
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 1 0

6.233 Lanzamisiles, 671 Láser pequeño, 191 Láser grande, 106 Cañón gauss, 107 Cañón iónico, 116 Cañón de plasma pudieron ser reparados.

2 flotas

BlueOne

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Nave grande de carga 1.375 1.133 −242
Satélite solar 1.531 1.304 −227
Lanzamisiles 47.246 39.356 −7.890
Láser pequeño 4.200 3.471 −729
Láser grande 1.360 1.141 −219
Cañón gauss 750 629 −121
Cañón iónico 624 502 −122
Cañón de plasma 779 638 −141
Cúpula pequeña de protección 1 1 0
Cúpula grande de protección 1 1 0

FlotterFleeter

Armas 200 % · Escudos 200 % · Blindaje 200 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 29.500 24.611 −4.889
Destructor 15.000 12.518 −2.482
Acorazado 30.000 24.862 −5.138

Las 4 rondas en detalle

Ronda 1 de 4
Atacante Defensor
Disparos 5.252 132.367
Potencia de fuego 3.361.280.000 210.249.100
Absorbido por escudos 112.692.700 2.668.036

Atacante

Fireball

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 325 0

Defensor

BlueOne

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 1.306 −69
Satélite solar 1.479 −52
Lanzamisiles 45.391 −1.855
Láser pequeño 4.019 −181
Láser grande 1.315 −45
Cañón gauss 725 −25
Cañón iónico 605 −19
Cañón de plasma 734 −45
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 1 0

FlotterFleeter

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 28.410 −1.090
Destructor 14.432 −568
Acorazado 28.800 −1.200
Ronda 2 de 4
Atacante Defensor
Disparos 6.080 127.218
Potencia de fuego 3.891.200.000 202.051.350
Absorbido por escudos 110.930.550 3.122.232

Atacante

Fireball

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 325 0

Defensor

BlueOne

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 1.248 −127
Satélite solar 1.409 −122
Lanzamisiles 43.304 −3.942
Láser pequeño 3.821 −379
Láser grande 1.259 −101
Cañón gauss 693 −57
Cañón iónico 561 −63
Cañón de plasma 697 −82
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 1 0

FlotterFleeter

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 27.097 −2.403
Destructor 13.760 −1.240
Acorazado 27.420 −2.580
Ronda 3 de 4
Atacante Defensor
Disparos 6.203 121.271
Potencia de fuego 3.969.920.000 192.554.830
Absorbido por escudos 108.795.130 3.125.954

Atacante

Fireball

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 254 −71

Defensor

BlueOne

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 1.192 −183
Satélite solar 1.345 −186
Lanzamisiles 41.177 −6.069
Láser pequeño 3.626 −574
Láser grande 1.188 −172
Cañón gauss 656 −94
Cañón iónico 527 −97
Cañón de plasma 665 −114
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 1 0

FlotterFleeter

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 25.725 −3.775
Destructor 13.114 −1.886
Acorazado 26.004 −3.996
Ronda 4 de 4
Atacante Defensor
Disparos 5.168 115.221
Potencia de fuego 3.307.520.000 183.080.130
Absorbido por escudos 92.432.030 2.634.539

Atacante

Fireball destruida

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 0 −325

Defensor

BlueOne

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 1.133 −242
Satélite solar 1.304 −227
Lanzamisiles 39.356 −7.890
Láser pequeño 3.471 −729
Láser grande 1.141 −219
Cañón gauss 629 −121
Cañón iónico 502 −122
Cañón de plasma 638 −141
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 1 0

FlotterFleeter

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 24.611 −4.889
Destructor 12.518 −2.482
Acorazado 24.862 −5.138

Comentario principal

Wurde gefragt ob ich gegen 2500rips deffen könnte, aber auf verschiedene Planeten und unterschiedliche Rip wellen auf Planeten!
Es wurde gesimmt, wie man am besten handeln konnte.
Zwei wellen konnte ich deffen, die anderen leider nicht!

Mal sehen was nun für ärger auf mich zu kommt 🙂

Ich kann nur sagen, auf Aktive fliegen, sollte man schon tun wenn man auch eine Phalanx in der nähe hat!

TF komplett bei mir 🙂

Comentarios

ele wird immer armseeliger. nicht nur, dass nur pusher überblieben gibts nun auch schon so helden mit fleet die anderen erklären was ne phala kann. nice.

gz
Wenn man, wie bLack (huhu^^) schrieb, richtig verzögert, dann sieht man auch, ob jemand Defft 🙂

Zwar nicht so "schön" wie bei einer Phala, aber die Option hat schon so manch einem den Hintern gerettet 😉
Schickst einfach eine Sonde auf die exakte Ursprungszeit deines Einschlags und ziehst dann deine Flotte paar Sek. nach hinten.. dann siehst du, welche Gegebenheiten zum Zeitpunkt des Einschlags gegolten haben und kann dann noch schnell die Flotte re ziehen...

Schade um Fireballs Rips, aber dennoch GZ 😉
also einschläge waren so 1-6min auseinander von den ganzen wellen!
wie gesagt es waren insgesamt 2250rips unterwegs von ihm!!!

Fireball hat eben gerade dazu gegratz...
naja phala sollte man schon haben 🙂 dann sieht man ob jemand defft!!!

Aber danke für´s gratzen soweit 🙂
braucht nicht zwingend eine phala, verzögern und on sein bei einschlag sollte genügen 😉

GZ zu der aktion.
lg
bLacK
lol waren die Einschläge zeitgleich oder warum hat er nicht re gezogen?

Aber geiles Ding 🙂
gz

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