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OGMem

Wie im ersten KB!!!

OGame.de Electra 6 comments

Result

The defender won the battle.

Attacker

Fireball

Total result
−3,236,020,000

3,250,000,000 units lost

Defender

BlueOne, FlotterFleeter

Total result
+932,729,000

935,005,500 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
4,185,005,500
Loot
0
Debris field
1,846,520,500
Rounds
4
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −1,618,000,000 +599,205,000
Crystal −1,293,020,000 +458,495,500
Deuterium −325,000,000 −124,971,500
Total −3,236,020,000 +932,729,000
Honour points +114,084 +363,659
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −3,250,000,000 −935,005,500
Repaired defence +35,194,000
1 harvest report +1,832,540,500
Missing debris +13,980,000
Total result −3,236,020,000 +932,729,000
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 1,013,646,000 832,874,500 1,846,520,500
Harvested 1,006,646,000 825,894,500 1,832,540,500
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 1,006,646,000 825,894,500 1,832,540,500

Fleets

Attacker · Fireball destroyed

Weapons 220% · Shields 220% · Armour 230%

Type Before Lost
Deathstar 325 −325

Defender · 2 players

Type Before Lost
Large Cargo 1,375 −242
Cruiser 29,500 −4,889
Solar Satellite 1,531 −227
Destroyer 15,000 −2,482
Battlecruiser 30,000 −5,138
Rocket Launcher 47,246 −7,890
Light Laser 4,200 −729
Heavy Laser 1,360 −219
Gauss Cannon 750 −121
Ion Cannon 624 −122
Plasma Turret 779 −141
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

6,233 Rocket Launcher, 671 Light Laser, 191 Heavy Laser, 106 Gauss Cannon, 107 Ion Cannon, 116 Plasma Turret could be repaired.

2 fleets

BlueOne

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Large Cargo 1,375 1,133 −242
Solar Satellite 1,531 1,304 −227
Rocket Launcher 47,246 39,356 −7,890
Light Laser 4,200 3,471 −729
Heavy Laser 1,360 1,141 −219
Gauss Cannon 750 629 −121
Ion Cannon 624 502 −122
Plasma Turret 779 638 −141
Small Shield Dome 1 1 0
Large Shield Dome 1 1 0

FlotterFleeter

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Cruiser 29,500 24,611 −4,889
Destroyer 15,000 12,518 −2,482
Battlecruiser 30,000 24,862 −5,138

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 5,252 132,367
Firepower 3,361,280,000 210,249,100
Absorbed by shields 112,692,700 2,668,036

Attacker

Fireball

Type Units Lost
Deathstar 325 0

Defender

BlueOne

Type Units Lost
Large Cargo 1,306 −69
Solar Satellite 1,479 −52
Rocket Launcher 45,391 −1,855
Light Laser 4,019 −181
Heavy Laser 1,315 −45
Gauss Cannon 725 −25
Ion Cannon 605 −19
Plasma Turret 734 −45
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

FlotterFleeter

Type Units Lost
Cruiser 28,410 −1,090
Destroyer 14,432 −568
Battlecruiser 28,800 −1,200
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 6,080 127,218
Firepower 3,891,200,000 202,051,350
Absorbed by shields 110,930,550 3,122,232

Attacker

Fireball

Type Units Lost
Deathstar 325 0

Defender

BlueOne

Type Units Lost
Large Cargo 1,248 −127
Solar Satellite 1,409 −122
Rocket Launcher 43,304 −3,942
Light Laser 3,821 −379
Heavy Laser 1,259 −101
Gauss Cannon 693 −57
Ion Cannon 561 −63
Plasma Turret 697 −82
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

FlotterFleeter

Type Units Lost
Cruiser 27,097 −2,403
Destroyer 13,760 −1,240
Battlecruiser 27,420 −2,580
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 6,203 121,271
Firepower 3,969,920,000 192,554,830
Absorbed by shields 108,795,130 3,125,954

Attacker

Fireball

Type Units Lost
Deathstar 254 −71

Defender

BlueOne

Type Units Lost
Large Cargo 1,192 −183
Solar Satellite 1,345 −186
Rocket Launcher 41,177 −6,069
Light Laser 3,626 −574
Heavy Laser 1,188 −172
Gauss Cannon 656 −94
Ion Cannon 527 −97
Plasma Turret 665 −114
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

FlotterFleeter

Type Units Lost
Cruiser 25,725 −3,775
Destroyer 13,114 −1,886
Battlecruiser 26,004 −3,996
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 5,168 115,221
Firepower 3,307,520,000 183,080,130
Absorbed by shields 92,432,030 2,634,539

Attacker

Fireball destroyed

Type Units Lost
Deathstar 0 −325

Defender

BlueOne

Type Units Lost
Large Cargo 1,133 −242
Solar Satellite 1,304 −227
Rocket Launcher 39,356 −7,890
Light Laser 3,471 −729
Heavy Laser 1,141 −219
Gauss Cannon 629 −121
Ion Cannon 502 −122
Plasma Turret 638 −141
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

FlotterFleeter

Type Units Lost
Cruiser 24,611 −4,889
Destroyer 12,518 −2,482
Battlecruiser 24,862 −5,138

Main comment

Wurde gefragt ob ich gegen 2500rips deffen könnte, aber auf verschiedene Planeten und unterschiedliche Rip wellen auf Planeten!
Es wurde gesimmt, wie man am besten handeln konnte.
Zwei wellen konnte ich deffen, die anderen leider nicht!

Mal sehen was nun für ärger auf mich zu kommt 🙂

Ich kann nur sagen, auf Aktive fliegen, sollte man schon tun wenn man auch eine Phalanx in der nähe hat!

TF komplett bei mir 🙂

Comments

ele wird immer armseeliger. nicht nur, dass nur pusher überblieben gibts nun auch schon so helden mit fleet die anderen erklären was ne phala kann. nice.

gz
Wenn man, wie bLack (huhu^^) schrieb, richtig verzögert, dann sieht man auch, ob jemand Defft 🙂

Zwar nicht so "schön" wie bei einer Phala, aber die Option hat schon so manch einem den Hintern gerettet 😉
Schickst einfach eine Sonde auf die exakte Ursprungszeit deines Einschlags und ziehst dann deine Flotte paar Sek. nach hinten.. dann siehst du, welche Gegebenheiten zum Zeitpunkt des Einschlags gegolten haben und kann dann noch schnell die Flotte re ziehen...

Schade um Fireballs Rips, aber dennoch GZ 😉
also einschläge waren so 1-6min auseinander von den ganzen wellen!
wie gesagt es waren insgesamt 2250rips unterwegs von ihm!!!

Fireball hat eben gerade dazu gegratz...
naja phala sollte man schon haben 🙂 dann sieht man ob jemand defft!!!

Aber danke für´s gratzen soweit 🙂
braucht nicht zwingend eine phala, verzögern und on sein bei einschlag sollte genügen 😉

GZ zu der aktion.
lg
bLacK
lol waren die Einschläge zeitgleich oder warum hat er nicht re gezogen?

Aber geiles Ding 🙂
gz

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