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OGMem

Fleetcrusher vs. Sandman

OGame.de Aquarius 2 Runden

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Fleetcrusher

Gesamtergebnis
+56.400

0 Units verloren

Verteidiger

Sandman

Gesamtergebnis
−78.400

60.000 Units verloren

Zerstörte Units
60.000
Beute
56.400
Trümmerfeld
0
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +23.578 −45.578
Kristall +15.025 −15.025
Deuterium +17.797 −17.797
Gesamt +56.400 −78.400
Ehrenpunkte −8 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −60.000
Beute +56.400 −56.400
Reparierte Verteidigung +38.000
Gesamtergebnis +56.400 −78.400
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 23.578 15.025 17.797 56.400
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Fleetcrusher

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 2 0
Kreuzer 8 0

Verteidiger · Sandman zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 29 −29
Leichtes Lasergeschütz 1 −1

18 Raketenwerfer, 1 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 66 30
Feuerkraft 38.414 3.630
Von Schilden absorbiert 560 735

Angreifer

Fleetcrusher

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2 0
Kreuzer 8 0

Verteidiger

Sandman

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 2 −27
Leichtes Lasergeschütz 0 −1
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 42 2
Feuerkraft 24.014 240
Von Schilden absorbiert 140 52

Angreifer

Fleetcrusher

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 2 0
Kreuzer 8 0

Verteidiger

Sandman zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −29
Leichtes Lasergeschütz 0 −1

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