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OGMem

Fleetcrusher vs. Sandman

OGame.de Aquarius 2 tours

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Fleetcrusher

Bilan total
+56 400

0 unités perdues

Défenseur

Sandman

Bilan total
−78 400

60 000 unités perdues

Unités détruites
60 000
Butin
56 400
Champ de débris
0
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +23 578 −45 578
Cristal +15 025 −15 025
Deutérium +17 797 −17 797
Total +56 400 −78 400
Points d'honneur −8 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −60 000
Butin +56 400 −56 400
Défense réparée +38 000
Bilan total +56 400 −78 400
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 23 578 15 025 17 797 56 400
Champ de débris 0 0 0

Flottes

Attaquant · Fleetcrusher

Type Avant Perdues
Grand transporteur 2 0
Croiseur 8 0

Défenseur · Sandman détruit

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 29 −29
Artillerie laser légère 1 −1

18 Lanceur de missiles, 1 Artillerie laser légère ont pu être réparés.

Les 2 tours en détail

Tour 1 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 66 30
Puissance de feu 38 414 3 630
Absorbé par les boucliers 560 735

Attaquant

Fleetcrusher

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Croiseur 8 0

Défenseur

Sandman

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 2 −27
Artillerie laser légère 0 −1
Tour 2 sur 2
Attaquant Défenseur
Tirs 42 2
Puissance de feu 24 014 240
Absorbé par les boucliers 140 52

Attaquant

Fleetcrusher

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Croiseur 8 0

Défenseur

Sandman détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −29
Artillerie laser légère 0 −1

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