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OGMem

Not sweet!

OGame.de Fenrir 23.10.2019 04:11 7 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[HW-M] Sweetymaus

Gesamtergebnis
+93.617.783

0 Units verloren

Verteidiger

[KMW] Eyduwall

Gesamtergebnis
−434.537.783

1.088.220.000 Units verloren

Zerstörte Units
1.088.220.000
Beute
74.517.783
Trümmerfeld
19.100.000
Runden
5
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +51.946.563 −277.926.563
Kristall +26.344.173 −116.784.173
Deuterium +15.327.047 −39.827.047
Gesamt +93.617.783 −434.537.783
Ehrenpunkte +48.677 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −1.088.220.000
Beute +74.517.783 −74.517.783
Reparierte Verteidigung +728.200.000
Fehlendes TF +19.100.000
Gesamtergebnis +93.617.783 −434.537.783
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 39.446.563 19.744.173 15.327.047 74.517.783
Trümmerfeld 12.500.000 6.600.000 19.100.000

Flotten

Angreifer · [HW-M] Sweetymaus

Waffen 190 % · Schilde 190 % · Hülle 190 %

Typ Vorher Verloren
Todesstern 1.198 0

Verteidiger · [KMW] Eyduwall zerstört

Waffen 170 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 500 −500
Kreuzer 1.000 −1.000
Recycler 200 −200
Solarsatellit 1.000 −1.000
Raketenwerfer 150.000 −150.000
Leichtes Lasergeschütz 60.000 −60.000
Schweres Lasergeschütz 30.000 −30.000
Gaußkanone 3.000 −3.000
Ionengeschütz 2.000 −2.000
Plasmawerfer 2.000 −2.000
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

118.500 Raketenwerfer, 42.000 Leichtes Lasergeschütz, 18.900 Schweres Lasergeschütz, 1.800 Gaußkanone, 1.560 Ionengeschütz, 1.360 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 5 Runden im Detail

Runde 1 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 87.509 249.702
Feuerkraft 50.755.220.000 95.858.904
Von Schilden absorbiert 95.858.904 7.524.911

Angreifer

Sweetymaus [HW-M]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1.198 0

Verteidiger

Eyduwall [KMW]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 347 −153
Kreuzer 718 −282
Recycler 140 −60
Solarsatellit 717 −283
Raketenwerfer 105.499 −44.501
Leichtes Lasergeschütz 42.415 −17.585
Schweres Lasergeschütz 21.139 −8.861
Gaußkanone 2.107 −893
Ionengeschütz 1.415 −585
Plasmawerfer 1.405 −595
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 2 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 83.322 175.903
Feuerkraft 48.326.760.000 67.501.691
Von Schilden absorbiert 67.501.691 6.709.807

Angreifer

Sweetymaus [HW-M]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1.198 0

Verteidiger

Eyduwall [KMW]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 227 −273
Kreuzer 424 −576
Recycler 94 −106
Solarsatellit 431 −569
Raketenwerfer 65.375 −84.625
Leichtes Lasergeschütz 26.510 −33.490
Schweres Lasergeschütz 13.174 −16.826
Gaußkanone 1.363 −1.637
Ionengeschütz 900 −1.100
Plasmawerfer 874 −1.126
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 3 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 83.280 109.373
Feuerkraft 48.302.400.000 42.125.083
Von Schilden absorbiert 42.125.083 5.995.403

Angreifer

Sweetymaus [HW-M]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1.198 0

Verteidiger

Eyduwall [KMW]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 102 −398
Kreuzer 199 −801
Recycler 44 −156
Solarsatellit 215 −785
Raketenwerfer 30.730 −119.270
Leichtes Lasergeschütz 12.386 −47.614
Schweres Lasergeschütz 6.151 −23.849
Gaußkanone 628 −2.372
Ionengeschütz 400 −1.600
Plasmawerfer 389 −1.611
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 4 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 91.750 51.245
Feuerkraft 53.215.000.000 19.528.651
Von Schilden absorbiert 19.528.651 4.297.464

Angreifer

Sweetymaus [HW-M]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1.198 0

Verteidiger

Eyduwall [KMW]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 16 −484
Kreuzer 22 −978
Recycler 7 −193
Solarsatellit 28 −972
Raketenwerfer 5.092 −144.908
Leichtes Lasergeschütz 2.049 −57.951
Schweres Lasergeschütz 1.038 −28.962
Gaußkanone 118 −2.882
Ionengeschütz 76 −1.924
Plasmawerfer 73 −1.927
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 5 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 80.445 8.520
Feuerkraft 46.658.100.000 3.350.332
Von Schilden absorbiert 3.350.332 894.315

Angreifer

Sweetymaus [HW-M]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 1.198 0

Verteidiger

Eyduwall [KMW] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −500
Kreuzer 0 −1.000
Recycler 0 −200
Solarsatellit 0 −1.000
Raketenwerfer 0 −150.000
Leichtes Lasergeschütz 0 −60.000
Schweres Lasergeschütz 0 −30.000
Gaußkanone 0 −3.000
Ionengeschütz 0 −2.000
Plasmawerfer 0 −2.000
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

War das die Rache für mein Gemecker an anderer Stelle?
Ich bleibe dabei; Das GeRIPe ist ist nicht spielspaßfördernd.
Das Endgame von OGame ist nicht ausgewogen.
Es hat sich in all den Jahren nicht geändert und das wird es auch nie wirklich tun.

Die RIPflotten sind wie Gärtner; Sie stutzen die Spieler wie eine sattgrüne Wiese.
Der Einsatz der Sense (Heutzutage auch ein Rasenmäher) muss aber Maßvoll eingesetzt werden.
Auch eine Wiese kann eingehen. Übrig bleibt nur Brachland.

Kommentare

seit wann ist ge"rip"t denn wenn die def mit rips geschliffen wird ?
kenn ge"rip"t werden nur wenn dir der mond geript wird. bei def darf man halt nicht beklagen wenn man ~150kk liegen lässt
XD

Gz an Sweety ❤️
Und hey, ich hab doch garnichts gegen Sweety persönlich gesagt.
@716-671-167: Wer bist du denn ingame?

Und die Deff ist nur kümmerlich, weil sie dauernd gestutzt wird. 😛
100kk win also dein Problem save doch einfach dann fliegt auch keiner über die kummerliche def
Ich weiß, das ist das alte Credo seit jeher.

Das untermauert aber meine Aussage.
Im Early- und MidGame kann eine Deff, meinetwegen Bunker, durchaus nützlich sein. Es muss sich schon wirklich lohnen, dort anzugreifen wo viel Deff steht. Oder man man muss sich im AKS zusammenschließen.

Die RIPflotten stehen über diesem Verhältnis. Sie stehen jenseits von JEDEM Verhältnis. Nicht zuletzt werden diese bewusst dafür benutzt, Spieler ins Dauer (I) zu schicken. Was jetzt hier nicht der Fall ist. Aber es ist MÖGLICH.

Mich persönlich stört hier mehr die Spielmechanik, als der Unstand, dass ich schon wieder geRIPt wurde.
Savt und baut keine Bunker. Fertig! 🙂

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