Saltar al contenido
OGMem

Not sweet!

OGame.de Fenrir 23/10/2019 04:11 7 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[HW-M] Sweetymaus

Resultado total
+93.617.783

0 unidades perdidas

Defensor

[KMW] Eyduwall

Resultado total
−434.537.783

1.088.220.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
1.088.220.000
Botín
74.517.783
Campo de escombros
19.100.000
Rondas
5
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +51.946.563 −277.926.563
Cristal +26.344.173 −116.784.173
Deuterio +15.327.047 −39.827.047
Total +93.617.783 −434.537.783
Puntos de honor +48.677 0
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate 0 −1.088.220.000
Botín +74.517.783 −74.517.783
Defensa reparada +728.200.000
Escombros sin recoger +19.100.000
Resultado total +93.617.783 −434.537.783
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (100 %) 39.446.563 19.744.173 15.327.047 74.517.783
Campo de escombros 12.500.000 6.600.000 19.100.000

Flotas

Atacante · [HW-M] Sweetymaus

Armas 190 % · Escudos 190 % · Blindaje 190 %

Tipo Antes Perdidas
Estrella de la muerte 1.198 0

Defensor · [KMW] Eyduwall destruida

Armas 170 % · Escudos 160 % · Blindaje 170 %

Tipo Antes Perdidas
Nave grande de carga 500 −500
Crucero 1.000 −1.000
Reciclador 200 −200
Satélite solar 1.000 −1.000
Lanzamisiles 150.000 −150.000
Láser pequeño 60.000 −60.000
Láser grande 30.000 −30.000
Cañón gauss 3.000 −3.000
Cañón iónico 2.000 −2.000
Cañón de plasma 2.000 −2.000
Cúpula pequeña de protección 1 −1
Cúpula grande de protección 1 −1

118.500 Lanzamisiles, 42.000 Láser pequeño, 18.900 Láser grande, 1.800 Cañón gauss, 1.560 Cañón iónico, 1.360 Cañón de plasma, 1 Cúpula grande de protección, 1 Cúpula pequeña de protección pudieron ser reparados.

Las 5 rondas en detalle

Ronda 1 de 5
Atacante Defensor
Disparos 87.509 249.702
Potencia de fuego 50.755.220.000 95.858.904
Absorbido por escudos 95.858.904 7.524.911

Atacante

Sweetymaus [HW-M]

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 1.198 0

Defensor

Eyduwall [KMW]

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 347 −153
Crucero 718 −282
Reciclador 140 −60
Satélite solar 717 −283
Lanzamisiles 105.499 −44.501
Láser pequeño 42.415 −17.585
Láser grande 21.139 −8.861
Cañón gauss 2.107 −893
Cañón iónico 1.415 −585
Cañón de plasma 1.405 −595
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 0 −1
Ronda 2 de 5
Atacante Defensor
Disparos 83.322 175.903
Potencia de fuego 48.326.760.000 67.501.691
Absorbido por escudos 67.501.691 6.709.807

Atacante

Sweetymaus [HW-M]

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 1.198 0

Defensor

Eyduwall [KMW]

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 227 −273
Crucero 424 −576
Reciclador 94 −106
Satélite solar 431 −569
Lanzamisiles 65.375 −84.625
Láser pequeño 26.510 −33.490
Láser grande 13.174 −16.826
Cañón gauss 1.363 −1.637
Cañón iónico 900 −1.100
Cañón de plasma 874 −1.126
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 0 −1
Ronda 3 de 5
Atacante Defensor
Disparos 83.280 109.373
Potencia de fuego 48.302.400.000 42.125.083
Absorbido por escudos 42.125.083 5.995.403

Atacante

Sweetymaus [HW-M]

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 1.198 0

Defensor

Eyduwall [KMW]

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 102 −398
Crucero 199 −801
Reciclador 44 −156
Satélite solar 215 −785
Lanzamisiles 30.730 −119.270
Láser pequeño 12.386 −47.614
Láser grande 6.151 −23.849
Cañón gauss 628 −2.372
Cañón iónico 400 −1.600
Cañón de plasma 389 −1.611
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 0 −1
Ronda 4 de 5
Atacante Defensor
Disparos 91.750 51.245
Potencia de fuego 53.215.000.000 19.528.651
Absorbido por escudos 19.528.651 4.297.464

Atacante

Sweetymaus [HW-M]

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 1.198 0

Defensor

Eyduwall [KMW]

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 16 −484
Crucero 22 −978
Reciclador 7 −193
Satélite solar 28 −972
Lanzamisiles 5.092 −144.908
Láser pequeño 2.049 −57.951
Láser grande 1.038 −28.962
Cañón gauss 118 −2.882
Cañón iónico 76 −1.924
Cañón de plasma 73 −1.927
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 0 −1
Ronda 5 de 5
Atacante Defensor
Disparos 80.445 8.520
Potencia de fuego 46.658.100.000 3.350.332
Absorbido por escudos 3.350.332 894.315

Atacante

Sweetymaus [HW-M]

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 1.198 0

Defensor

Eyduwall [KMW] destruida

Tipo Unidades Perdidas
Nave grande de carga 0 −500
Crucero 0 −1.000
Reciclador 0 −200
Satélite solar 0 −1.000
Lanzamisiles 0 −150.000
Láser pequeño 0 −60.000
Láser grande 0 −30.000
Cañón gauss 0 −3.000
Cañón iónico 0 −2.000
Cañón de plasma 0 −2.000
Cúpula pequeña de protección 0 −1
Cúpula grande de protección 0 −1

Comentario principal

War das die Rache für mein Gemecker an anderer Stelle?
Ich bleibe dabei; Das GeRIPe ist ist nicht spielspaßfördernd.
Das Endgame von OGame ist nicht ausgewogen.
Es hat sich in all den Jahren nicht geändert und das wird es auch nie wirklich tun.

Die RIPflotten sind wie Gärtner; Sie stutzen die Spieler wie eine sattgrüne Wiese.
Der Einsatz der Sense (Heutzutage auch ein Rasenmäher) muss aber Maßvoll eingesetzt werden.
Auch eine Wiese kann eingehen. Übrig bleibt nur Brachland.

Comentarios

seit wann ist ge"rip"t denn wenn die def mit rips geschliffen wird ?
kenn ge"rip"t werden nur wenn dir der mond geript wird. bei def darf man halt nicht beklagen wenn man ~150kk liegen lässt
XD

Gz an Sweety ❤️
Und hey, ich hab doch garnichts gegen Sweety persönlich gesagt.
@716-671-167: Wer bist du denn ingame?

Und die Deff ist nur kümmerlich, weil sie dauernd gestutzt wird. 😛
100kk win also dein Problem save doch einfach dann fliegt auch keiner über die kummerliche def
Ich weiß, das ist das alte Credo seit jeher.

Das untermauert aber meine Aussage.
Im Early- und MidGame kann eine Deff, meinetwegen Bunker, durchaus nützlich sein. Es muss sich schon wirklich lohnen, dort anzugreifen wo viel Deff steht. Oder man man muss sich im AKS zusammenschließen.

Die RIPflotten stehen über diesem Verhältnis. Sie stehen jenseits von JEDEM Verhältnis. Nicht zuletzt werden diese bewusst dafür benutzt, Spieler ins Dauer (I) zu schicken. Was jetzt hier nicht der Fall ist. Aber es ist MÖGLICH.

Mich persönlich stört hier mehr die Spielmechanik, als der Unstand, dass ich schon wieder geRIPt wurde.
Savt und baut keine Bunker. Fertig! 🙂

Menú

Cuenta
Language
Acerca de OGMem