Zum Inhalt springen
OGMem

LJ VORNE CODY ❤️

OGame.de Merkur 5 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[ReEn] McFiz

Gesamtergebnis
+19.107.200

5.770.000 Units verloren

Verteidiger

[UNHOLY] snopy

Gesamtergebnis
−32.589.200

31.712.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
37.482.000
Beute
877.200
Trümmerfeld
24.932.600
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +12.181.800 −20.398.400
Kristall +6.792.000 −10.193.400
Deuterium +133.400 −1.997.400
Gesamt +19.107.200 −32.589.200
Ehrenpunkte +4.518 +1.216
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −5.770.000 −31.712.000
Beute +877.200 −877.200
1 Abbaubericht +24.000.000
Gesamtergebnis +19.107.200 −32.589.200
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 292.400 292.400 292.400 877.200
Trümmerfeld 16.991.100 7.941.500 24.932.600
Abgebaut 16.056.400 7.943.600 24.000.000
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 16.056.400 7.943.600 24.000.000

Flotten

Angreifer · [ReEn] McFiz

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 1.329 −839
Kreuzer 446 −72
Schlachtschiff 200 −4
Spionagesonde 1 −1
Schlachtkreuzer 347 −1
3 Flotten

McFiz [ReEn] · Flotte 1

Waffen 100 % · Schilde 100 % · Hülle 110 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 1.329 490 −839

McFiz [ReEn] · Flotte 2

Waffen 100 % · Schilde 100 % · Hülle 110 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 446 374 −72
Schlachtschiff 200 196 −4
Schlachtkreuzer 347 346 −1

McFiz [ReEn] · Flotte 3 zerstört

Waffen 100 % · Schilde 100 % · Hülle 110 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

Verteidiger · [UNHOLY] snopy zerstört

Waffen 110 % · Schilde 100 % · Hülle 100 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 121 −121
Großer Transporter 85 −85
Leichter Jäger 2.833 −2.833
Kreuzer 68 −68
Schlachtschiff 99 −99
Recycler 297 −297
Spionagesonde 63 −63
Bomber 6 −6
Schlachtkreuzer 59 −59

Kommentare

ich splitte ehrlich gesagt um die chance zu minimieren, dass jemand schnell genug meine guten schiffchen re timen kann
Ich habe es ehrlich gesagt noch nie beachtet oder gemacht außer wenn es gegen Rips ging, aber jedem das seine
kannst ja mal simmen, einen leichten unterschied muss es auch hier machen. allerdings kann man sich splitten auch ganz sparen wenn mans falschrum macht
Zitat von »Totenkopfkilla«
Der Effekt des Splittens ist am besten bei LJ und Zerstörer gegen Todessterne zu sehen. Das liegt an dem Kampfskript, die Schiffe schießen von links nach rechts auf zufällig gewählte Einheiten. Die LJ machen normalerweise keinen Schaden bei Todessternen, da sie weniger als 1% Schaden am Schild machen (die Schusskraft verschwindet einfach). Hat man die Zerstörer allerdings links, schießen diese die Schilde der Todeststerne runter, die LJ machen dann direkt Schaden an der Hülle, da die Schilde schon weg sind.

Nervt nicht mit diesem schwachsinnigen gesplitte....
absichtlich schlecht splitten machts auch nich gut

Menü

Konto
Language
Über OGMem