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LJ VORNE CODY ❤️

OGame.de Merkur 5 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[ReEn] McFiz

Resultado total
+19.107.200

5.770.000 unidades perdidas

Defensor

[UNHOLY] snopy

Resultado total
−32.589.200

31.712.000 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 informe de reciclaje

Unidades destruidas
37.482.000
Botín
877.200
Campo de escombros
24.932.600
Rondas
6
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +12.181.800 −20.398.400
Cristal +6.792.000 −10.193.400
Deuterio +133.400 −1.997.400
Total +19.107.200 −32.589.200
Puntos de honor +4.518 +1.216
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −5.770.000 −31.712.000
Botín +877.200 −877.200
1 informe de reciclaje +24.000.000
Resultado total +19.107.200 −32.589.200
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (100 %) 292.400 292.400 292.400 877.200
Campo de escombros 16.991.100 7.941.500 24.932.600
Recolectado 16.056.400 7.943.600 24.000.000
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 16.056.400 7.943.600 24.000.000

Flotas

Atacante · [ReEn] McFiz

Tipo Antes Perdidas
Cazador ligero 1.329 −839
Crucero 446 −72
Nave de batalla 200 −4
Sonda de espionaje 1 −1
Acorazado 347 −1
3 flotas

McFiz [ReEn] · flota 1

Armas 100 % · Escudos 100 % · Blindaje 110 %

Tipo Antes Después Perdidas
Cazador ligero 1.329 490 −839

McFiz [ReEn] · flota 2

Armas 100 % · Escudos 100 % · Blindaje 110 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 446 374 −72
Nave de batalla 200 196 −4
Acorazado 347 346 −1

McFiz [ReEn] · flota 3 destruida

Armas 100 % · Escudos 100 % · Blindaje 110 %

Tipo Antes Después Perdidas
Sonda de espionaje 1 0 −1

Defensor · [UNHOLY] snopy destruida

Armas 110 % · Escudos 100 % · Blindaje 100 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 121 −121
Nave grande de carga 85 −85
Cazador ligero 2.833 −2.833
Crucero 68 −68
Nave de batalla 99 −99
Reciclador 297 −297
Sonda de espionaje 63 −63
Bombardero 6 −6
Acorazado 59 −59

Comentarios

ich splitte ehrlich gesagt um die chance zu minimieren, dass jemand schnell genug meine guten schiffchen re timen kann
Ich habe es ehrlich gesagt noch nie beachtet oder gemacht außer wenn es gegen Rips ging, aber jedem das seine
kannst ja mal simmen, einen leichten unterschied muss es auch hier machen. allerdings kann man sich splitten auch ganz sparen wenn mans falschrum macht
Zitat von »Totenkopfkilla«
Der Effekt des Splittens ist am besten bei LJ und Zerstörer gegen Todessterne zu sehen. Das liegt an dem Kampfskript, die Schiffe schießen von links nach rechts auf zufällig gewählte Einheiten. Die LJ machen normalerweise keinen Schaden bei Todessternen, da sie weniger als 1% Schaden am Schild machen (die Schusskraft verschwindet einfach). Hat man die Zerstörer allerdings links, schießen diese die Schilde der Todeststerne runter, die LJ machen dann direkt Schaden an der Hülle, da die Schilde schon weg sind.

Nervt nicht mit diesem schwachsinnigen gesplitte....
absichtlich schlecht splitten machts auch nich gut

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