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OGMem

ein bisschen gefailed. x.X

OGame.de Izar 13.12.2015 00:36 6 Kommentare

Ergebnis

Die Schlacht endete unentschieden.

Angreifer

[KSC] Mister Firstblood

Gesamtergebnis
+33.258.918

44.457.000 Units verloren

Verteidiger

bongwasser

Gesamtergebnis
−100.895.918

85.274.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Nachwelle · 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
129.731.000
Beute
0
Trümmerfeld
62.691.500
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +24.449.983 −68.545.483
Kristall +11.874.930 −31.068.430
Deuterium −3.065.995 −1.282.005
Gesamt +33.258.918 −100.895.918
Ehrenpunkte −9.195 +7.640
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −44.457.000 −85.274.000
1 Nachwelle +14.421.918 −15.621.918
1 Abbaubericht +63.294.000
Gesamtergebnis +33.258.918 −100.895.918
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 43.795.500 18.896.000 62.691.500
Abgebaut 44.095.500 19.198.500 63.294.000
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +14.421.918 −15.621.918
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 44.095.500 19.198.500 63.294.000

Flotten

Angreifer · [KSC] Mister Firstblood

Waffen 130 % · Schilde 130 % · Hülle 140 %

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 5.000 −1.533

Verteidiger · bongwasser

Waffen 140 % · Schilde 130 % · Hülle 140 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 839 −839
Großer Transporter 1.314 −1.314
Leichter Jäger 1.263 −1.263
Schlachtschiff 826 −826
Recycler 641 −641
Todesstern 1 0

Alle 6 Runden im Detail

Runde 1 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 6.376 4.911
Feuerkraft 5.859.544 15.601.078
Von Schilden absorbiert 216.420 380.812

Angreifer

Mister Firstblood [KSC]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 4.659 −341

Verteidiger

bongwasser

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 252 −587
Großer Transporter 971 −343
Leichter Jäger 380 −883
Schlachtschiff 826 0
Recycler 475 −166
Todesstern 1 0
Runde 2 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 5.262 2.925
Feuerkraft 4.835.778 12.123.626
Von Schilden absorbiert 135.510 380.239

Angreifer

Mister Firstblood [KSC]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 4.234 −766

Verteidiger

bongwasser

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 49 −790
Großer Transporter 369 −945
Leichter Jäger 61 −1.202
Schlachtschiff 784 −42
Recycler 206 −435
Todesstern 1 0
Runde 3 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 4.400 1.500
Feuerkraft 4.043.600 16.774.348
Von Schilden absorbiert 95.531 368.506

Angreifer

Mister Firstblood [KSC]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 3.850 −1.150

Verteidiger

bongwasser

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 4 −835
Großer Transporter 50 −1.264
Leichter Jäger 5 −1.258
Schlachtschiff 594 −232
Recycler 33 −608
Todesstern 1 0
Runde 4 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.879 700
Feuerkraft 3.564.801 8.146.914
Von Schilden absorbiert 65.688 278.483

Angreifer

Mister Firstblood [KSC]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 3.577 −1.423

Verteidiger

bongwasser

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −839
Großer Transporter 1 −1.313
Leichter Jäger 0 −1.263
Schlachtschiff 117 −709
Recycler 0 −641
Todesstern 1 0
Runde 5 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.577 134
Feuerkraft 3.287.263 7.960.812
Von Schilden absorbiert 15.077 81.448

Angreifer

Mister Firstblood [KSC]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 3.496 −1.504

Verteidiger

bongwasser

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −839
Großer Transporter 0 −1.314
Leichter Jäger 0 −1.263
Schlachtschiff 0 −826
Recycler 0 −641
Todesstern 1 0
Runde 6 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.496 29
Feuerkraft 3.212.824 13.920.000
Von Schilden absorbiert 3.335 3.212.824

Angreifer

Mister Firstblood [KSC]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 3.467 −1.533

Verteidiger

bongwasser

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −839
Großer Transporter 0 −1.314
Leichter Jäger 0 −1.263
Schlachtschiff 0 −826
Recycler 0 −641
Todesstern 1 0

Hauptkommentar

Hab ihn schon mehrmals angeflogen und anfliegen wollen, war leider allerdings immer online. Also hab ich mal nachts ein bisschen rumgeguckt und Voilâ - 17 min timer - Standen 95kk Fleet,
Hab beim Simulator in seiner Schildtech anstatt 13 allerdings 1 eingegeben, was dazu führte dass der Simulator den Rip als down angezeigt hat, meine Xer ihn aber nicht down bekommen haben - also kein Loot.
Deshalb habe ich eine Nachwelle mit Sxern und KT geschickt um den Rip zu killen, den er leider gesaved hatte - allerdings etwas loot abbekommen und noch 300 kts erwischt.

Er ist unmittelbar nach dem att on gekommen, zwar gab es kein GZ oder sonstwas, allerdings hat er nur versucht in Sicherheit zu bringen was noch ging, anstatt recs zu boostern. TF bei mir.
Sehr Faires Verhalten danke dafür,kann froh sein nach diesem Fail overall überhaupt noch win zu haben. 😄




Kommentare

ist rechensache 🙂
aber ja so ein zahlendreher kann das Ergebnis definitiv beeinflussen
Ich hab das nun mal gesimmt musste da selber mal nachschauen,

bis 18er Techs gegen 13er techs bleibt der rip stehen
aber ab 19er gegen 13 er fällt der rip auch ,
Nuja wieder was gelernt 🙂
Er hat ja mit 1 statt 13 gesimt. Ab 3 Stufen Unterschied zwischen Waffen und Schilden knacken auch Xer nen RIP
selbst mit 13 wäre der rip stehen geblieben wenn ich richtig liege?

auch 50k xer killen keinen Rip oder hab ich da einen denkfehler?
da hat wohl die 3 geklemmt 😉
GZ ^^
Gz!

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