Skip to content
OGMem

ein bisschen gefailed. x.X

OGame.de Izar 13/12/2015 00:36 6 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[KSC] Mister Firstblood

Total result
+33,258,918

44,457,000 units lost

Defender

bongwasser

Total result
−100,895,918

85,274,000 units lost

Total results include 1 follow-up · 1 harvest report

Units destroyed
129,731,000
Loot
0
Debris field
62,691,500
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +24,449,983 −68,545,483
Crystal +11,874,930 −31,068,430
Deuterium −3,065,995 −1,282,005
Total +33,258,918 −100,895,918
Honour points −9,195 +7,640
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −44,457,000 −85,274,000
1 follow-up +14,421,918 −15,621,918
1 harvest report +63,294,000
Total result +33,258,918 −100,895,918
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 43,795,500 18,896,000 62,691,500
Harvested 44,095,500 19,198,500 63,294,000
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +14,421,918 −15,621,918
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 44,095,500 19,198,500 63,294,000

Fleets

Attacker · [KSC] Mister Firstblood

Weapons 130% · Shields 130% · Armour 140%

Type Before Lost
Cruiser 5,000 −1,533

Defender · bongwasser

Weapons 140% · Shields 130% · Armour 140%

Type Before Lost
Small Cargo 839 −839
Large Cargo 1,314 −1,314
Light Fighter 1,263 −1,263
Battleship 826 −826
Recycler 641 −641
Deathstar 1 0

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 6,376 4,911
Firepower 5,859,544 15,601,078
Absorbed by shields 216,420 380,812

Attacker

Mister Firstblood [KSC]

Type Units Lost
Cruiser 4,659 −341

Defender

bongwasser

Type Units Lost
Small Cargo 252 −587
Large Cargo 971 −343
Light Fighter 380 −883
Battleship 826 0
Recycler 475 −166
Deathstar 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 5,262 2,925
Firepower 4,835,778 12,123,626
Absorbed by shields 135,510 380,239

Attacker

Mister Firstblood [KSC]

Type Units Lost
Cruiser 4,234 −766

Defender

bongwasser

Type Units Lost
Small Cargo 49 −790
Large Cargo 369 −945
Light Fighter 61 −1,202
Battleship 784 −42
Recycler 206 −435
Deathstar 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 4,400 1,500
Firepower 4,043,600 16,774,348
Absorbed by shields 95,531 368,506

Attacker

Mister Firstblood [KSC]

Type Units Lost
Cruiser 3,850 −1,150

Defender

bongwasser

Type Units Lost
Small Cargo 4 −835
Large Cargo 50 −1,264
Light Fighter 5 −1,258
Battleship 594 −232
Recycler 33 −608
Deathstar 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 3,879 700
Firepower 3,564,801 8,146,914
Absorbed by shields 65,688 278,483

Attacker

Mister Firstblood [KSC]

Type Units Lost
Cruiser 3,577 −1,423

Defender

bongwasser

Type Units Lost
Small Cargo 0 −839
Large Cargo 1 −1,313
Light Fighter 0 −1,263
Battleship 117 −709
Recycler 0 −641
Deathstar 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 3,577 134
Firepower 3,287,263 7,960,812
Absorbed by shields 15,077 81,448

Attacker

Mister Firstblood [KSC]

Type Units Lost
Cruiser 3,496 −1,504

Defender

bongwasser

Type Units Lost
Small Cargo 0 −839
Large Cargo 0 −1,314
Light Fighter 0 −1,263
Battleship 0 −826
Recycler 0 −641
Deathstar 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 3,496 29
Firepower 3,212,824 13,920,000
Absorbed by shields 3,335 3,212,824

Attacker

Mister Firstblood [KSC]

Type Units Lost
Cruiser 3,467 −1,533

Defender

bongwasser

Type Units Lost
Small Cargo 0 −839
Large Cargo 0 −1,314
Light Fighter 0 −1,263
Battleship 0 −826
Recycler 0 −641
Deathstar 1 0

Main comment

Hab ihn schon mehrmals angeflogen und anfliegen wollen, war leider allerdings immer online. Also hab ich mal nachts ein bisschen rumgeguckt und Voilâ - 17 min timer - Standen 95kk Fleet,
Hab beim Simulator in seiner Schildtech anstatt 13 allerdings 1 eingegeben, was dazu führte dass der Simulator den Rip als down angezeigt hat, meine Xer ihn aber nicht down bekommen haben - also kein Loot.
Deshalb habe ich eine Nachwelle mit Sxern und KT geschickt um den Rip zu killen, den er leider gesaved hatte - allerdings etwas loot abbekommen und noch 300 kts erwischt.

Er ist unmittelbar nach dem att on gekommen, zwar gab es kein GZ oder sonstwas, allerdings hat er nur versucht in Sicherheit zu bringen was noch ging, anstatt recs zu boostern. TF bei mir.
Sehr Faires Verhalten danke dafür,kann froh sein nach diesem Fail overall überhaupt noch win zu haben. 😄




Comments

ist rechensache 🙂
aber ja so ein zahlendreher kann das Ergebnis definitiv beeinflussen
Ich hab das nun mal gesimmt musste da selber mal nachschauen,

bis 18er Techs gegen 13er techs bleibt der rip stehen
aber ab 19er gegen 13 er fällt der rip auch ,
Nuja wieder was gelernt 🙂
Er hat ja mit 1 statt 13 gesimt. Ab 3 Stufen Unterschied zwischen Waffen und Schilden knacken auch Xer nen RIP
selbst mit 13 wäre der rip stehen geblieben wenn ich richtig liege?

auch 50k xer killen keinen Rip oder hab ich da einen denkfehler?
da hat wohl die 3 geklemmt 😉
GZ ^^
Gz!

Menu

Account
Language
About