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OGMem

ein bisschen gefailed. x.X

OGame.de Izar 13/12/2015 00:36 6 commentaires

Résultat

La bataille s'est terminée par un match nul.

Attaquant

[KSC] Mister Firstblood

Bilan total
+33 258 918

44 457 000 unités perdues

Défenseur

bongwasser

Bilan total
−100 895 918

85 274 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 vague suivante · 1 rapport de recyclage

Unités détruites
129 731 000
Butin
0
Champ de débris
62 691 500
Tours
6
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +24 449 983 −68 545 483
Cristal +11 874 930 −31 068 430
Deutérium −3 065 995 −1 282 005
Total +33 258 918 −100 895 918
Points d'honneur −9 195 +7 640
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −44 457 000 −85 274 000
1 vague suivante +14 421 918 −15 621 918
1 rapport de recyclage +63 294 000
Bilan total +33 258 918 −100 895 918
Butin et champ de débris
Métal Cristal Total
Butin 0 0 0
Champ de débris 43 795 500 18 896 000 62 691 500
Recyclé 44 095 500 19 198 500 63 294 000
Vagues suivantes
Attaquant Défenseur
Vague suivante 1 +14 421 918 −15 621 918
Rapports de recyclage
Métal Cristal Total
Rapport de recyclage 1 44 095 500 19 198 500 63 294 000

Flottes

Attaquant · [KSC] Mister Firstblood

Armes 130 % · Boucliers 130 % · Coque 140 %

Type Avant Perdues
Croiseur 5 000 −1 533

Défenseur · bongwasser

Armes 140 % · Boucliers 130 % · Coque 140 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 839 −839
Grand transporteur 1 314 −1 314
Chasseur léger 1 263 −1 263
Vaisseau de bataille 826 −826
Recycleur 641 −641
Étoile de la mort 1 0

Les 6 tours en détail

Tour 1 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 6 376 4 911
Puissance de feu 5 859 544 15 601 078
Absorbé par les boucliers 216 420 380 812

Attaquant

Mister Firstblood [KSC]

Type Unités Perdues
Croiseur 4 659 −341

Défenseur

bongwasser

Type Unités Perdues
Petit transporteur 252 −587
Grand transporteur 971 −343
Chasseur léger 380 −883
Vaisseau de bataille 826 0
Recycleur 475 −166
Étoile de la mort 1 0
Tour 2 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 5 262 2 925
Puissance de feu 4 835 778 12 123 626
Absorbé par les boucliers 135 510 380 239

Attaquant

Mister Firstblood [KSC]

Type Unités Perdues
Croiseur 4 234 −766

Défenseur

bongwasser

Type Unités Perdues
Petit transporteur 49 −790
Grand transporteur 369 −945
Chasseur léger 61 −1 202
Vaisseau de bataille 784 −42
Recycleur 206 −435
Étoile de la mort 1 0
Tour 3 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 4 400 1 500
Puissance de feu 4 043 600 16 774 348
Absorbé par les boucliers 95 531 368 506

Attaquant

Mister Firstblood [KSC]

Type Unités Perdues
Croiseur 3 850 −1 150

Défenseur

bongwasser

Type Unités Perdues
Petit transporteur 4 −835
Grand transporteur 50 −1 264
Chasseur léger 5 −1 258
Vaisseau de bataille 594 −232
Recycleur 33 −608
Étoile de la mort 1 0
Tour 4 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 879 700
Puissance de feu 3 564 801 8 146 914
Absorbé par les boucliers 65 688 278 483

Attaquant

Mister Firstblood [KSC]

Type Unités Perdues
Croiseur 3 577 −1 423

Défenseur

bongwasser

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −839
Grand transporteur 1 −1 313
Chasseur léger 0 −1 263
Vaisseau de bataille 117 −709
Recycleur 0 −641
Étoile de la mort 1 0
Tour 5 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 577 134
Puissance de feu 3 287 263 7 960 812
Absorbé par les boucliers 15 077 81 448

Attaquant

Mister Firstblood [KSC]

Type Unités Perdues
Croiseur 3 496 −1 504

Défenseur

bongwasser

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −839
Grand transporteur 0 −1 314
Chasseur léger 0 −1 263
Vaisseau de bataille 0 −826
Recycleur 0 −641
Étoile de la mort 1 0
Tour 6 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 3 496 29
Puissance de feu 3 212 824 13 920 000
Absorbé par les boucliers 3 335 3 212 824

Attaquant

Mister Firstblood [KSC]

Type Unités Perdues
Croiseur 3 467 −1 533

Défenseur

bongwasser

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −839
Grand transporteur 0 −1 314
Chasseur léger 0 −1 263
Vaisseau de bataille 0 −826
Recycleur 0 −641
Étoile de la mort 1 0

Commentaire principal

Hab ihn schon mehrmals angeflogen und anfliegen wollen, war leider allerdings immer online. Also hab ich mal nachts ein bisschen rumgeguckt und Voilâ - 17 min timer - Standen 95kk Fleet,
Hab beim Simulator in seiner Schildtech anstatt 13 allerdings 1 eingegeben, was dazu führte dass der Simulator den Rip als down angezeigt hat, meine Xer ihn aber nicht down bekommen haben - also kein Loot.
Deshalb habe ich eine Nachwelle mit Sxern und KT geschickt um den Rip zu killen, den er leider gesaved hatte - allerdings etwas loot abbekommen und noch 300 kts erwischt.

Er ist unmittelbar nach dem att on gekommen, zwar gab es kein GZ oder sonstwas, allerdings hat er nur versucht in Sicherheit zu bringen was noch ging, anstatt recs zu boostern. TF bei mir.
Sehr Faires Verhalten danke dafür,kann froh sein nach diesem Fail overall überhaupt noch win zu haben. 😄




Commentaires

ist rechensache 🙂
aber ja so ein zahlendreher kann das Ergebnis definitiv beeinflussen
Ich hab das nun mal gesimmt musste da selber mal nachschauen,

bis 18er Techs gegen 13er techs bleibt der rip stehen
aber ab 19er gegen 13 er fällt der rip auch ,
Nuja wieder was gelernt 🙂
Er hat ja mit 1 statt 13 gesimt. Ab 3 Stufen Unterschied zwischen Waffen und Schilden knacken auch Xer nen RIP
selbst mit 13 wäre der rip stehen geblieben wenn ich richtig liege?

auch 50k xer killen keinen Rip oder hab ich da einen denkfehler?
da hat wohl die 3 geklemmt 😉
GZ ^^
Gz!

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