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OGMem

[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter

OGame.de Yildun 28/05/2019 12:46 4 rounds

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[A-A-S-Z] Gurke

Total result
+10,617,486,180

2,377,353,000 units lost

Defender

Onkel_Dieter

Total result
−16,449,586,080

14,386,369,000 units lost

Total results include 1 follow-up · 2 harvest reports

Units destroyed
16,763,722,000
Loot
1,866,057,570
Debris field
10,931,041,100
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +5,906,203,084 −8,730,543,784
Crystal +3,680,410,413 −5,540,840,613
Deuterium +1,030,872,683 −2,178,201,683
Total +10,617,486,180 −16,449,586,080
Honour points +1,181,080 +274,463
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −2,377,353,000 −14,386,369,000
Loot +1,866,057,570 −1,866,057,570
Repaired defence +576,000
1 follow-up +197,677,510 −197,735,510
2 harvest reports +10,931,104,100
Total result +10,617,486,180 −16,449,586,080
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (100%) 622,019,190 124,340,613 1,119,697,767 1,866,057,570
Debris field 6,589,890,300 4,341,150,800 10,931,041,100
Harvested 6,589,890,300 4,341,213,800 10,931,104,100
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +197,677,510 −197,735,510
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 6,458,786,200 4,341,213,800 10,800,000,000
Harvest report 2 131,104,100 0 131,104,100

Fleets

Attacker · [A-A-S-Z] Gurke

Type Before Lost
Cruiser 506,945 −28,852
Battleship 302,011 −10,716
Battlecruiser 300,270 −10,561
2 fleets

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 1

Weapons 190% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Battleship 302,011 291,295 −10,716
Battlecruiser 300,270 289,709 −10,561

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 2

Weapons 190% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After Lost
Cruiser 506,945 478,093 −28,852

Defender · Onkel_Dieter destroyed

Weapons 170% · Shields 180% · Armour 170%

Type Before Lost
Small Cargo 85,979 −85,979
Large Cargo 55,804 −55,804
Light Fighter 1,033,013 −1,033,013
Heavy Fighter 108 −108
Cruiser 30,442 −30,442
Battleship 14,814 −14,814
Colony Ship 50 −50
Recycler 42,393 −42,393
Espionage Probe 576,126 −576,126
Bomber 7 −7
Destroyer 15 −15
Deathstar 387 −387
Battlecruiser 26,514 −26,514
Rocket Launcher 310 −310

288 Rocket Launcher could be repaired.

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 2,582,779 1,911,313
Firepower 4,077,387,530 5,718,142,650
Absorbed by shields 168,260,263 60,296,524

Attacker

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 299,265 −2,746
Battlecruiser 297,534 −2,736

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 498,606 −8,339

Defender

Onkel_Dieter

Type Units Lost
Small Cargo 21,707 −64,272
Large Cargo 25,623 −30,181
Light Fighter 257,769 −775,244
Heavy Fighter 44 −64
Cruiser 23,436 −7,006
Battleship 14,296 −518
Colony Ship 40 −10
Recycler 25,206 −17,187
Espionage Probe 144,480 −431,646
Bomber 7 0
Destroyer 15 0
Deathstar 387 0
Battlecruiser 26,143 −371
Rocket Launcher 70 −240
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 2,113,718 584,990
Firepower 3,499,993,180 5,806,134,287
Absorbed by shields 86,802,805 52,673,448

Attacker

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 296,356 −5,655
Battlecruiser 294,722 −5,548

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 488,816 −18,129

Defender

Onkel_Dieter

Type Units Lost
Small Cargo 429 −85,550
Large Cargo 1,390 −54,414
Light Fighter 5,198 −1,027,815
Heavy Fighter 4 −104
Cruiser 3,563 −26,879
Battleship 6,337 −8,477
Colony Ship 12 −38
Recycler 1,932 −40,461
Espionage Probe 2,874 −573,252
Bomber 5 −2
Destroyer 12 −3
Deathstar 387 0
Battlecruiser 15,799 −10,715
Rocket Launcher 3 −307
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 1,333,388 67,858
Firepower 2,465,396,140 4,996,556,629
Absorbed by shields 30,237,651 47,672,324

Attacker

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 293,868 −8,143
Battlecruiser 292,258 −8,012

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 482,212 −24,733

Defender

Onkel_Dieter

Type Units Lost
Small Cargo 0 −85,979
Large Cargo 0 −55,804
Light Fighter 0 −1,033,013
Heavy Fighter 0 −108
Cruiser 0 −30,442
Battleship 0 −14,814
Colony Ship 0 −50
Recycler 0 −42,393
Espionage Probe 0 −576,126
Bomber 0 −7
Destroyer 0 −15
Deathstar 387 0
Battlecruiser 0 −26,514
Rocket Launcher 0 −310
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 1,068,338 9,282
Firepower 2,004,866,860 5,012,280,000
Absorbed by shields 5,055,676 56,076,300

Attacker

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 291,295 −10,716
Battlecruiser 289,709 −10,561

Gurke [A-A-S-Z] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 478,093 −28,852

Defender

Onkel_Dieter destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −85,979
Large Cargo 0 −55,804
Light Fighter 0 −1,033,013
Heavy Fighter 0 −108
Cruiser 0 −30,442
Battleship 0 −14,814
Colony Ship 0 −50
Recycler 0 −42,393
Espionage Probe 0 −576,126
Bomber 0 −7
Destroyer 0 −15
Deathstar 0 −387
Battlecruiser 0 −26,514
Rocket Launcher 0 −310

Main comment

So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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