Schlacht im Universum OGame.de Yildun!

Folgende Flotten stehen sich am 28.05.2019 12:46 gegenüber:
[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter


Angreifer Gurke
Waffen: 190% Schilde: 190% Hülle: 190%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 302.011 300.270
Bewaffnung 2.900 2.030
Schilde 580 1.160
Hülle 17.400 20.300
Angreifer Gurke
Waffen: 190% Schilde: 190% Hülle: 190%
Typ Kreuzer
Anzahl 506.945
Bewaffnung 1.160
Schilde 145
Hülle 7.830

 

Verteidiger Onkel_Dieter
Waffen: 170% Schilde: 180% Hülle: 170%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Raketenwerfer
Anzahl 85.979 55.804 1.033.013 108 30.442 14.814 50 42.393 576.126 7 15 387 26.514 310
Bewaffnung 14 14 135 405 1.080 2.700 135 3 0 2.700 5.400 540.000 1.890 216
Schilde 28 70 28 70 140 560 280 28 0 1.400 1.400 140.000 1.120 56
Hülle 1.080 3.240 1.080 2.700 7.290 16.200 8.100 4.320 270 20.250 29.700 2.430.000 18.900 540

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.582.779-mal mit 4.077.387.530 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 60.296.524 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.911.313-mal mit 5.718.142.650 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 168.260.263 Schadenspunkte.


Angreifer Gurke
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 299.265 (-2.746) 297.534 (-2.736)
Angreifer Gurke
Typ Kreuzer
Anzahl 498.606 (-8.339)

 

Verteidiger Onkel_Dieter
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Raketenwerfer
Anzahl 21.707 (-64.272) 25.623 (-30.181) 257.769 (-775.244) 44 (-64) 23.436 (-7.006) 14.296 (-518) 40 (-10) 25.206 (-17.187) 144.480 (-431.646) 7 15 387 26.143 (-371) 70 (-240)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 2.113.718-mal mit 3.499.993.180 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 52.673.448 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 584.990-mal mit 5.806.134.287 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 86.802.805 Schadenspunkte.


Angreifer Gurke
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 296.356 (-5.655) 294.722 (-5.548)
Angreifer Gurke
Typ Kreuzer
Anzahl 488.816 (-18.129)

 

Verteidiger Onkel_Dieter
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Raketenwerfer
Anzahl 429 (-85.550) 1.390 (-54.414) 5.198 (-1.027.815) 4 (-104) 3.563 (-26.879) 6.337 (-8.477) 12 (-38) 1.932 (-40.461) 2.874 (-573.252) 5 (-2) 12 (-3) 387 15.799 (-10.715) 3 (-307)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.333.388-mal mit 2.465.396.140 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 47.672.324 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 67.858-mal mit 4.996.556.629 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 30.237.651 Schadenspunkte.


Angreifer Gurke
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 293.868 (-8.143) 292.258 (-8.012)
Angreifer Gurke
Typ Kreuzer
Anzahl 482.212 (-24.733)

 

Verteidiger Onkel_Dieter
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Raketenwerfer
Anzahl 0 (-85.979) 0 (-55.804) 0 (-1.033.013) 0 (-108) 0 (-30.442) 0 (-14.814) 0 (-50) 0 (-42.393) 0 (-576.126) 0 (-7) 0 (-15) 387 0 (-26.514) 0 (-310)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 1.068.338-mal mit 2.004.866.860 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 56.076.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 9.282-mal mit 5.012.280.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.055.676 Schadenspunkte.


Angreifer Gurke
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 291.295 (-10.716) 289.709 (-10.561)
Angreifer Gurke
Typ Kreuzer
Anzahl 478.093 (-28.852)

 

Verteidiger Onkel_Dieter vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Raketenwerfer
Anzahl 0 (-85.979) 0 (-55.804) 0 (-1.033.013) 0 (-108) 0 (-30.442) 0 (-14.814) 0 (-50) 0 (-42.393) 0 (-576.126) 0 (-7) 0 (-15) 0 (-387) 0 (-26.514) 0 (-310)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 622.019.190 Metall, 124.340.613 Kristall und 1.119.697.767 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 2.377.353.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 14.386.369.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 6.589.890.300 Metall und 4.341.150.800 Kristall.

288 Raketenwerfer konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
5.906.203.084 Metall -8.730.543.784
3.680.410.413 Kristall -5.540.840.613
1.030.872.683 Deuterium -2.178.201.683
10.617.486.180 Gesamt -16.449.586.080
1.181.080 Ehrenpunkte 274.463
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 6.589.890.300 Metall und 4.341.213.800 Kristall abgebaut!
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Hauptkommentar
So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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