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OGMem

[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter

OGame.de Yildun 28.05.2019 12:46 4 Runden

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[A-A-S-Z] Gurke

Gesamtergebnis
+10.617.486.180

2.377.353.000 Units verloren

Verteidiger

Onkel_Dieter

Gesamtergebnis
−16.449.586.080

14.386.369.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Nachwelle · 2 Abbauberichte

Zerstörte Units
16.763.722.000
Beute
1.866.057.570
Trümmerfeld
10.931.041.100
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +5.906.203.084 −8.730.543.784
Kristall +3.680.410.413 −5.540.840.613
Deuterium +1.030.872.683 −2.178.201.683
Gesamt +10.617.486.180 −16.449.586.080
Ehrenpunkte +1.181.080 +274.463
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −2.377.353.000 −14.386.369.000
Beute +1.866.057.570 −1.866.057.570
Reparierte Verteidigung +576.000
1 Nachwelle +197.677.510 −197.735.510
2 Abbauberichte +10.931.104.100
Gesamtergebnis +10.617.486.180 −16.449.586.080
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 622.019.190 124.340.613 1.119.697.767 1.866.057.570
Trümmerfeld 6.589.890.300 4.341.150.800 10.931.041.100
Abgebaut 6.589.890.300 4.341.213.800 10.931.104.100
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +197.677.510 −197.735.510
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 6.458.786.200 4.341.213.800 10.800.000.000
Abbaubericht 2 131.104.100 0 131.104.100

Flotten

Angreifer · [A-A-S-Z] Gurke

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 506.945 −28.852
Schlachtschiff 302.011 −10.716
Schlachtkreuzer 300.270 −10.561
2 Flotten

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 1

Waffen 190 % · Schilde 190 % · Hülle 190 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 302.011 291.295 −10.716
Schlachtkreuzer 300.270 289.709 −10.561

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 2

Waffen 190 % · Schilde 190 % · Hülle 190 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 506.945 478.093 −28.852

Verteidiger · Onkel_Dieter zerstört

Waffen 170 % · Schilde 180 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 85.979 −85.979
Großer Transporter 55.804 −55.804
Leichter Jäger 1.033.013 −1.033.013
Schwerer Jäger 108 −108
Kreuzer 30.442 −30.442
Schlachtschiff 14.814 −14.814
Kolonieschiff 50 −50
Recycler 42.393 −42.393
Spionagesonde 576.126 −576.126
Bomber 7 −7
Zerstörer 15 −15
Todesstern 387 −387
Schlachtkreuzer 26.514 −26.514
Raketenwerfer 310 −310

288 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.582.779 1.911.313
Feuerkraft 4.077.387.530 5.718.142.650
Von Schilden absorbiert 168.260.263 60.296.524

Angreifer

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 299.265 −2.746
Schlachtkreuzer 297.534 −2.736

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 498.606 −8.339

Verteidiger

Onkel_Dieter

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 21.707 −64.272
Großer Transporter 25.623 −30.181
Leichter Jäger 257.769 −775.244
Schwerer Jäger 44 −64
Kreuzer 23.436 −7.006
Schlachtschiff 14.296 −518
Kolonieschiff 40 −10
Recycler 25.206 −17.187
Spionagesonde 144.480 −431.646
Bomber 7 0
Zerstörer 15 0
Todesstern 387 0
Schlachtkreuzer 26.143 −371
Raketenwerfer 70 −240
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.113.718 584.990
Feuerkraft 3.499.993.180 5.806.134.287
Von Schilden absorbiert 86.802.805 52.673.448

Angreifer

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 296.356 −5.655
Schlachtkreuzer 294.722 −5.548

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 488.816 −18.129

Verteidiger

Onkel_Dieter

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 429 −85.550
Großer Transporter 1.390 −54.414
Leichter Jäger 5.198 −1.027.815
Schwerer Jäger 4 −104
Kreuzer 3.563 −26.879
Schlachtschiff 6.337 −8.477
Kolonieschiff 12 −38
Recycler 1.932 −40.461
Spionagesonde 2.874 −573.252
Bomber 5 −2
Zerstörer 12 −3
Todesstern 387 0
Schlachtkreuzer 15.799 −10.715
Raketenwerfer 3 −307
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.333.388 67.858
Feuerkraft 2.465.396.140 4.996.556.629
Von Schilden absorbiert 30.237.651 47.672.324

Angreifer

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 293.868 −8.143
Schlachtkreuzer 292.258 −8.012

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 482.212 −24.733

Verteidiger

Onkel_Dieter

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −85.979
Großer Transporter 0 −55.804
Leichter Jäger 0 −1.033.013
Schwerer Jäger 0 −108
Kreuzer 0 −30.442
Schlachtschiff 0 −14.814
Kolonieschiff 0 −50
Recycler 0 −42.393
Spionagesonde 0 −576.126
Bomber 0 −7
Zerstörer 0 −15
Todesstern 387 0
Schlachtkreuzer 0 −26.514
Raketenwerfer 0 −310
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.068.338 9.282
Feuerkraft 2.004.866.860 5.012.280.000
Von Schilden absorbiert 5.055.676 56.076.300

Angreifer

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 291.295 −10.716
Schlachtkreuzer 289.709 −10.561

Gurke [A-A-S-Z] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 478.093 −28.852

Verteidiger

Onkel_Dieter zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −85.979
Großer Transporter 0 −55.804
Leichter Jäger 0 −1.033.013
Schwerer Jäger 0 −108
Kreuzer 0 −30.442
Schlachtschiff 0 −14.814
Kolonieschiff 0 −50
Recycler 0 −42.393
Spionagesonde 0 −576.126
Bomber 0 −7
Zerstörer 0 −15
Todesstern 0 −387
Schlachtkreuzer 0 −26.514
Raketenwerfer 0 −310

Hauptkommentar

So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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