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[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter

OGame.de Yildun 28/05/2019 12:46 4 rondas

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[A-A-S-Z] Gurke

Resultado total
+10.617.486.180

2.377.353.000 unidades perdidas

Defensor

Onkel_Dieter

Resultado total
−16.449.586.080

14.386.369.000 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 oleada · 2 informes de reciclaje

Unidades destruidas
16.763.722.000
Botín
1.866.057.570
Campo de escombros
10.931.041.100
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +5.906.203.084 −8.730.543.784
Cristal +3.680.410.413 −5.540.840.613
Deuterio +1.030.872.683 −2.178.201.683
Total +10.617.486.180 −16.449.586.080
Puntos de honor +1.181.080 +274.463
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −2.377.353.000 −14.386.369.000
Botín +1.866.057.570 −1.866.057.570
Defensa reparada +576.000
1 oleada +197.677.510 −197.735.510
2 informes de reciclaje +10.931.104.100
Resultado total +10.617.486.180 −16.449.586.080
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (100 %) 622.019.190 124.340.613 1.119.697.767 1.866.057.570
Campo de escombros 6.589.890.300 4.341.150.800 10.931.041.100
Recolectado 6.589.890.300 4.341.213.800 10.931.104.100
Oleadas
Atacante Defensor
Oleada 1 +197.677.510 −197.735.510
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 6.458.786.200 4.341.213.800 10.800.000.000
Informe de reciclaje 2 131.104.100 0 131.104.100

Flotas

Atacante · [A-A-S-Z] Gurke

Tipo Antes Perdidas
Crucero 506.945 −28.852
Nave de batalla 302.011 −10.716
Acorazado 300.270 −10.561
2 flotas

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Armas 190 % · Escudos 190 % · Blindaje 190 %

Tipo Antes Después Perdidas
Nave de batalla 302.011 291.295 −10.716
Acorazado 300.270 289.709 −10.561

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Armas 190 % · Escudos 190 % · Blindaje 190 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 506.945 478.093 −28.852

Defensor · Onkel_Dieter destruida

Armas 170 % · Escudos 180 % · Blindaje 170 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 85.979 −85.979
Nave grande de carga 55.804 −55.804
Cazador ligero 1.033.013 −1.033.013
Cazador pesado 108 −108
Crucero 30.442 −30.442
Nave de batalla 14.814 −14.814
Colonizador 50 −50
Reciclador 42.393 −42.393
Sonda de espionaje 576.126 −576.126
Bombardero 7 −7
Destructor 15 −15
Estrella de la muerte 387 −387
Acorazado 26.514 −26.514
Lanzamisiles 310 −310

288 Lanzamisiles pudieron ser reparados.

Las 4 rondas en detalle

Ronda 1 de 4
Atacante Defensor
Disparos 2.582.779 1.911.313
Potencia de fuego 4.077.387.530 5.718.142.650
Absorbido por escudos 168.260.263 60.296.524

Atacante

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 299.265 −2.746
Acorazado 297.534 −2.736

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 498.606 −8.339

Defensor

Onkel_Dieter

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 21.707 −64.272
Nave grande de carga 25.623 −30.181
Cazador ligero 257.769 −775.244
Cazador pesado 44 −64
Crucero 23.436 −7.006
Nave de batalla 14.296 −518
Colonizador 40 −10
Reciclador 25.206 −17.187
Sonda de espionaje 144.480 −431.646
Bombardero 7 0
Destructor 15 0
Estrella de la muerte 387 0
Acorazado 26.143 −371
Lanzamisiles 70 −240
Ronda 2 de 4
Atacante Defensor
Disparos 2.113.718 584.990
Potencia de fuego 3.499.993.180 5.806.134.287
Absorbido por escudos 86.802.805 52.673.448

Atacante

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 296.356 −5.655
Acorazado 294.722 −5.548

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 488.816 −18.129

Defensor

Onkel_Dieter

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 429 −85.550
Nave grande de carga 1.390 −54.414
Cazador ligero 5.198 −1.027.815
Cazador pesado 4 −104
Crucero 3.563 −26.879
Nave de batalla 6.337 −8.477
Colonizador 12 −38
Reciclador 1.932 −40.461
Sonda de espionaje 2.874 −573.252
Bombardero 5 −2
Destructor 12 −3
Estrella de la muerte 387 0
Acorazado 15.799 −10.715
Lanzamisiles 3 −307
Ronda 3 de 4
Atacante Defensor
Disparos 1.333.388 67.858
Potencia de fuego 2.465.396.140 4.996.556.629
Absorbido por escudos 30.237.651 47.672.324

Atacante

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 293.868 −8.143
Acorazado 292.258 −8.012

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 482.212 −24.733

Defensor

Onkel_Dieter

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −85.979
Nave grande de carga 0 −55.804
Cazador ligero 0 −1.033.013
Cazador pesado 0 −108
Crucero 0 −30.442
Nave de batalla 0 −14.814
Colonizador 0 −50
Reciclador 0 −42.393
Sonda de espionaje 0 −576.126
Bombardero 0 −7
Destructor 0 −15
Estrella de la muerte 387 0
Acorazado 0 −26.514
Lanzamisiles 0 −310
Ronda 4 de 4
Atacante Defensor
Disparos 1.068.338 9.282
Potencia de fuego 2.004.866.860 5.012.280.000
Absorbido por escudos 5.055.676 56.076.300

Atacante

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 291.295 −10.716
Acorazado 289.709 −10.561

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 478.093 −28.852

Defensor

Onkel_Dieter destruida

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −85.979
Nave grande de carga 0 −55.804
Cazador ligero 0 −1.033.013
Cazador pesado 0 −108
Crucero 0 −30.442
Nave de batalla 0 −14.814
Colonizador 0 −50
Reciclador 0 −42.393
Sonda de espionaje 0 −576.126
Bombardero 0 −7
Destructor 0 −15
Estrella de la muerte 0 −387
Acorazado 0 −26.514
Lanzamisiles 0 −310

Comentario principal

So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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