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[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter

OGame.de Yildun 28.05.2019 12:46 4 runder

Resultat

Angriberen vandt kampen.

Angriber

[A-A-S-Z] Gurke

Samlet resultat
+10.617.486.180

2.377.353.000 enheder tabt

Forsvarer

Onkel_Dieter

Samlet resultat
−16.449.586.080

14.386.369.000 enheder tabt

Samlet resultat inklusive 1 follow-up · 2 recycle-rapporter

Ødelagte enheder
16.763.722.000
Bytte
1.866.057.570
Ruinmark
10.931.041.100
Detaljer
Samlet resultat pr. ressource
Angriber Forsvarer
Metal +5.906.203.084 −8.730.543.784
Krystal +3.680.410.413 −5.540.840.613
Deuterium +1.030.872.683 −2.178.201.683
I alt +10.617.486.180 −16.449.586.080
Ærespoint +1.181.080 +274.463
Sådan opgøres det samlede resultat
Angriber Forsvarer
Kamptab −2.377.353.000 −14.386.369.000
Bytte +1.866.057.570 −1.866.057.570
Repareret forsvar +576.000
1 follow-up +197.677.510 −197.735.510
2 recycle-rapporter +10.931.104.100
Samlet resultat +10.617.486.180 −16.449.586.080
Bytte og ruinmark
Metal Krystal Deuterium I alt
Bytte (100 %) 622.019.190 124.340.613 1.119.697.767 1.866.057.570
Ruinmark 6.589.890.300 4.341.150.800 10.931.041.100
Høstet 6.589.890.300 4.341.213.800 10.931.104.100
Follow-ups
Angriber Forsvarer
Follow-up 1 +197.677.510 −197.735.510
Recycle-rapporter
Metal Krystal Deuterium I alt
Recycle-rapport 1 6.458.786.200 4.341.213.800 10.800.000.000
Recycle-rapport 2 131.104.100 0 131.104.100

Flåder

Angriber · [A-A-S-Z] Gurke

Type Før Tabt
Krydser 506.945 −28.852
Slagskib 302.011 −10.716
Interceptor 300.270 −10.561
2 flåder

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 1

Våben 190 % · Skjold 190 % · Pansring 190 %

Type Før Efter Tabt
Slagskib 302.011 291.295 −10.716
Interceptor 300.270 289.709 −10.561

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 2

Våben 190 % · Skjold 190 % · Pansring 190 %

Type Før Efter Tabt
Krydser 506.945 478.093 −28.852

Forsvarer · Onkel_Dieter ødelagt

Våben 170 % · Skjold 180 % · Pansring 170 %

Type Før Tabt
Lille Transporter 85.979 −85.979
Stor Transporter 55.804 −55.804
Lille Jæger 1.033.013 −1.033.013
Stor Jæger 108 −108
Krydser 30.442 −30.442
Slagskib 14.814 −14.814
Koloniskib 50 −50
Recycler 42.393 −42.393
Spionagesonde 576.126 −576.126
Bomber 7 −7
Destroyer 15 −15
Dødsstjerne 387 −387
Interceptor 26.514 −26.514
Raketkanon 310 −310

288 Raketkanon kunne repareres.

Alle 4 runder i detaljer

Runde 1 af 4
Angriber Forsvarer
Skud 2.582.779 1.911.313
Ildkraft 4.077.387.530 5.718.142.650
Absorberet af skjolde 168.260.263 60.296.524

Angriber

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 1

Type Enheder Tabt
Slagskib 299.265 −2.746
Interceptor 297.534 −2.736

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 2

Type Enheder Tabt
Krydser 498.606 −8.339

Forsvarer

Onkel_Dieter

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 21.707 −64.272
Stor Transporter 25.623 −30.181
Lille Jæger 257.769 −775.244
Stor Jæger 44 −64
Krydser 23.436 −7.006
Slagskib 14.296 −518
Koloniskib 40 −10
Recycler 25.206 −17.187
Spionagesonde 144.480 −431.646
Bomber 7 0
Destroyer 15 0
Dødsstjerne 387 0
Interceptor 26.143 −371
Raketkanon 70 −240
Runde 2 af 4
Angriber Forsvarer
Skud 2.113.718 584.990
Ildkraft 3.499.993.180 5.806.134.287
Absorberet af skjolde 86.802.805 52.673.448

Angriber

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 1

Type Enheder Tabt
Slagskib 296.356 −5.655
Interceptor 294.722 −5.548

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 2

Type Enheder Tabt
Krydser 488.816 −18.129

Forsvarer

Onkel_Dieter

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 429 −85.550
Stor Transporter 1.390 −54.414
Lille Jæger 5.198 −1.027.815
Stor Jæger 4 −104
Krydser 3.563 −26.879
Slagskib 6.337 −8.477
Koloniskib 12 −38
Recycler 1.932 −40.461
Spionagesonde 2.874 −573.252
Bomber 5 −2
Destroyer 12 −3
Dødsstjerne 387 0
Interceptor 15.799 −10.715
Raketkanon 3 −307
Runde 3 af 4
Angriber Forsvarer
Skud 1.333.388 67.858
Ildkraft 2.465.396.140 4.996.556.629
Absorberet af skjolde 30.237.651 47.672.324

Angriber

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 1

Type Enheder Tabt
Slagskib 293.868 −8.143
Interceptor 292.258 −8.012

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 2

Type Enheder Tabt
Krydser 482.212 −24.733

Forsvarer

Onkel_Dieter

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −85.979
Stor Transporter 0 −55.804
Lille Jæger 0 −1.033.013
Stor Jæger 0 −108
Krydser 0 −30.442
Slagskib 0 −14.814
Koloniskib 0 −50
Recycler 0 −42.393
Spionagesonde 0 −576.126
Bomber 0 −7
Destroyer 0 −15
Dødsstjerne 387 0
Interceptor 0 −26.514
Raketkanon 0 −310
Runde 4 af 4
Angriber Forsvarer
Skud 1.068.338 9.282
Ildkraft 2.004.866.860 5.012.280.000
Absorberet af skjolde 5.055.676 56.076.300

Angriber

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 1

Type Enheder Tabt
Slagskib 291.295 −10.716
Interceptor 289.709 −10.561

Gurke [A-A-S-Z] · flåde 2

Type Enheder Tabt
Krydser 478.093 −28.852

Forsvarer

Onkel_Dieter ødelagt

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −85.979
Stor Transporter 0 −55.804
Lille Jæger 0 −1.033.013
Stor Jæger 0 −108
Krydser 0 −30.442
Slagskib 0 −14.814
Koloniskib 0 −50
Recycler 0 −42.393
Spionagesonde 0 −576.126
Bomber 0 −7
Destroyer 0 −15
Dødsstjerne 0 −387
Interceptor 0 −26.514
Raketkanon 0 −310

Hovedkommentar

So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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