Kamp i universum OGame.de Yildun!

På 28.05.2019 12:46 följande flottor påträffade i kampen:
[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter


Angripare Gurke
Vapen: 190% Sköldar: 190% Rustning: 190%
Typ Slagskepp Jagare
Total 302.011 300.270
Vapen 2.900 2.030
Sköldar 580 1.160
Utrustning 17.400 20.300
Angripare Gurke
Vapen: 190% Sköldar: 190% Rustning: 190%
Typ Kryssare
Total 506.945
Vapen 1.160
Sköldar 145
Utrustning 7.830

 

Försvarare Onkel_Dieter
Vapen: 170% Sköldar: 180% Rustning: 170%
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Koloniskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare Raketramp
Total 85.979 55.804 1.033.013 108 30.442 14.814 50 42.393 576.126 7 15 387 26.514 310
Vapen 14 14 135 405 1.080 2.700 135 3 0 2.700 5.400 540.000 1.890 216
Sköldar 28 70 28 70 140 560 280 28 0 1.400 1.400 140.000 1.120 56
Utrustning 1.080 3.240 1.080 2.700 7.290 16.200 8.100 4.320 270 20.250 29.700 2.430.000 18.900 540

Den attackerande flottan skjuter 2.582.779 gånger med en total eldkraft på 4.077.387.530 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 60.296.524 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 1.911.313 gånger med en total eldkraft på 5.718.142.650 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 168.260.263 skada.


Angripare Gurke
Typ Slagskepp Jagare
Total 299.265 (-2.746) 297.534 (-2.736)
Angripare Gurke
Typ Kryssare
Total 498.606 (-8.339)

 

Försvarare Onkel_Dieter
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Koloniskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare Raketramp
Total 21.707 (-64.272) 25.623 (-30.181) 257.769 (-775.244) 44 (-64) 23.436 (-7.006) 14.296 (-518) 40 (-10) 25.206 (-17.187) 144.480 (-431.646) 7 15 387 26.143 (-371) 70 (-240)

Den attackerande flottan skjuter 2.113.718 gånger med en total eldkraft på 3.499.993.180 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 52.673.448 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 584.990 gånger med en total eldkraft på 5.806.134.287 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 86.802.805 skada.


Angripare Gurke
Typ Slagskepp Jagare
Total 296.356 (-5.655) 294.722 (-5.548)
Angripare Gurke
Typ Kryssare
Total 488.816 (-18.129)

 

Försvarare Onkel_Dieter
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Koloniskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare Raketramp
Total 429 (-85.550) 1.390 (-54.414) 5.198 (-1.027.815) 4 (-104) 3.563 (-26.879) 6.337 (-8.477) 12 (-38) 1.932 (-40.461) 2.874 (-573.252) 5 (-2) 12 (-3) 387 15.799 (-10.715) 3 (-307)

Den attackerande flottan skjuter 1.333.388 gånger med en total eldkraft på 2.465.396.140 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 47.672.324 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 67.858 gånger med en total eldkraft på 4.996.556.629 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 30.237.651 skada.


Angripare Gurke
Typ Slagskepp Jagare
Total 293.868 (-8.143) 292.258 (-8.012)
Angripare Gurke
Typ Kryssare
Total 482.212 (-24.733)

 

Försvarare Onkel_Dieter
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Koloniskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare Raketramp
Total 0 (-85.979) 0 (-55.804) 0 (-1.033.013) 0 (-108) 0 (-30.442) 0 (-14.814) 0 (-50) 0 (-42.393) 0 (-576.126) 0 (-7) 0 (-15) 387 0 (-26.514) 0 (-310)

Den attackerande flottan skjuter 1.068.338 gånger med en total eldkraft på 2.004.866.860 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 56.076.300 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 9.282 gånger med en total eldkraft på 5.012.280.000 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 5.055.676 skada.


Angripare Gurke
Typ Slagskepp Jagare
Total 291.295 (-10.716) 289.709 (-10.561)
Angripare Gurke
Typ Kryssare
Total 478.093 (-28.852)

 

Försvarare Onkel_Dieter förstörda
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Koloniskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare Raketramp
Total 0 (-85.979) 0 (-55.804) 0 (-1.033.013) 0 (-108) 0 (-30.442) 0 (-14.814) 0 (-50) 0 (-42.393) 0 (-576.126) 0 (-7) 0 (-15) 0 (-387) 0 (-26.514) 0 (-310)

Anriparen vann kampen! Han tog 622.019.190 metal, 124.340.613 kristalll and 1.119.697.767 deuterium.

Angriparen förlorade en total av 2.377.353.000 enheter.
Försvararen förlorade en total av 14.386.369.000 enheter.
Vid dessa rymdkoordinater flyter nu 6.589.890.300 metal and 4.341.150.800 kristall.

288 Raketramp could be repaired.


Total result (incl. follow ups and harvest reports)
Angripare Försvarare
5.906.203.084 Metal -8.730.543.784
3.680.410.413 Kristaöl -5.540.840.613
1.030.872.683 Deuterium -2.178.201.683
10.617.486.180 Total -16.449.586.080
1.181.080 Honorpoints 274.463
Skörderapporter
Skördade en total av 6.589.890.300 metal and 4.341.213.800 kristall!
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Huvudkommentar
So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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