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[A-A-S-Z] Gurke vs. Onkel_Dieter

OGame.de Yildun 28.05.2019 12:46 rund: 4

Wynik

Agresor wygrał bitwę.

Agresor

[A-A-S-Z] Gurke

Łączny wynik
+10 617 486 180

stracono 2 377 353 000 jednostek

Obrońca

Onkel_Dieter

Łączny wynik
−16 449 586 080

stracono 14 386 369 000 jednostek

Łączne wyniki obejmują 1 dobitka · Raporty zbiórki (2)

Zniszczone jednostki
16 763 722 000
Łup
1 866 057 570
Pole zniszczeń
10 931 041 100
Szczegóły
Łączny wynik według surowców
Agresor Obrońca
Metal +5 906 203 084 −8 730 543 784
Kryształ +3 680 410 413 −5 540 840 613
Deuter +1 030 872 683 −2 178 201 683
Suma +10 617 486 180 −16 449 586 080
Punkty honoru +1 181 080 +274 463
Z czego składa się łączny wynik
Agresor Obrońca
Straty w walce −2 377 353 000 −14 386 369 000
Łup +1 866 057 570 −1 866 057 570
Naprawiona obrona +576 000
1 dobitka +197 677 510 −197 735 510
Raporty zbiórki (2) +10 931 104 100
Łączny wynik +10 617 486 180 −16 449 586 080
Łup i pole zniszczeń
Metal Kryształ Deuter Suma
Łup (100%) 622 019 190 124 340 613 1 119 697 767 1 866 057 570
Pole zniszczeń 6 589 890 300 4 341 150 800 10 931 041 100
Zebrano 6 589 890 300 4 341 213 800 10 931 104 100
Dobitki
Agresor Obrońca
Dobitka 1 +197 677 510 −197 735 510
Raporty zbiórki
Metal Kryształ Deuter Suma
Raport zbiórki 1 6 458 786 200 4 341 213 800 10 800 000 000
Raport zbiórki 2 131 104 100 0 131 104 100

Floty

Agresor · [A-A-S-Z] Gurke

Typ Przed Stracone
Krążownik 506 945 −28 852
Okręt wojenny 302 011 −10 716
Pancernik 300 270 −10 561
Floty (2)

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Broń 190% · Tarcza 190% · Osłona 190%

Typ Przed Po Stracone
Okręt wojenny 302 011 291 295 −10 716
Pancernik 300 270 289 709 −10 561

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Broń 190% · Tarcza 190% · Osłona 190%

Typ Przed Po Stracone
Krążownik 506 945 478 093 −28 852

Obrońca · Onkel_Dieter zniszczona

Broń 170% · Tarcza 180% · Osłona 170%

Typ Przed Stracone
Mały transporter 85 979 −85 979
Duży transporter 55 804 −55 804
Lekki myśliwiec 1 033 013 −1 033 013
Ciężki myśliwiec 108 −108
Krążownik 30 442 −30 442
Okręt wojenny 14 814 −14 814
Statek kolonizacyjny 50 −50
Recykler 42 393 −42 393
Sonda szpiegowska 576 126 −576 126
Bombowiec 7 −7
Niszczyciel 15 −15
Gwiazda Śmierci 387 −387
Pancernik 26 514 −26 514
Wyrzutnia rakiet 310 −310

288 Wyrzutnia rakiet udało się naprawić.

Wszystkie 4 rundy szczegółowo

Runda 1 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 2 582 779 1 911 313
Siła ognia 4 077 387 530 5 718 142 650
Pochłonięte przez tarcze 168 260 263 60 296 524

Agresor

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 299 265 −2 746
Pancernik 297 534 −2 736

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 498 606 −8 339

Obrońca

Onkel_Dieter

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 21 707 −64 272
Duży transporter 25 623 −30 181
Lekki myśliwiec 257 769 −775 244
Ciężki myśliwiec 44 −64
Krążownik 23 436 −7 006
Okręt wojenny 14 296 −518
Statek kolonizacyjny 40 −10
Recykler 25 206 −17 187
Sonda szpiegowska 144 480 −431 646
Bombowiec 7 0
Niszczyciel 15 0
Gwiazda Śmierci 387 0
Pancernik 26 143 −371
Wyrzutnia rakiet 70 −240
Runda 2 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 2 113 718 584 990
Siła ognia 3 499 993 180 5 806 134 287
Pochłonięte przez tarcze 86 802 805 52 673 448

Agresor

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 296 356 −5 655
Pancernik 294 722 −5 548

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 488 816 −18 129

Obrońca

Onkel_Dieter

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 429 −85 550
Duży transporter 1 390 −54 414
Lekki myśliwiec 5 198 −1 027 815
Ciężki myśliwiec 4 −104
Krążownik 3 563 −26 879
Okręt wojenny 6 337 −8 477
Statek kolonizacyjny 12 −38
Recykler 1 932 −40 461
Sonda szpiegowska 2 874 −573 252
Bombowiec 5 −2
Niszczyciel 12 −3
Gwiazda Śmierci 387 0
Pancernik 15 799 −10 715
Wyrzutnia rakiet 3 −307
Runda 3 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 1 333 388 67 858
Siła ognia 2 465 396 140 4 996 556 629
Pochłonięte przez tarcze 30 237 651 47 672 324

Agresor

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 293 868 −8 143
Pancernik 292 258 −8 012

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 482 212 −24 733

Obrońca

Onkel_Dieter

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 0 −85 979
Duży transporter 0 −55 804
Lekki myśliwiec 0 −1 033 013
Ciężki myśliwiec 0 −108
Krążownik 0 −30 442
Okręt wojenny 0 −14 814
Statek kolonizacyjny 0 −50
Recykler 0 −42 393
Sonda szpiegowska 0 −576 126
Bombowiec 0 −7
Niszczyciel 0 −15
Gwiazda Śmierci 387 0
Pancernik 0 −26 514
Wyrzutnia rakiet 0 −310
Runda 4 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 1 068 338 9 282
Siła ognia 2 004 866 860 5 012 280 000
Pochłonięte przez tarcze 5 055 676 56 076 300

Agresor

Gurke [A-A-S-Z] · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 291 295 −10 716
Pancernik 289 709 −10 561

Gurke [A-A-S-Z] · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 478 093 −28 852

Obrońca

Onkel_Dieter zniszczona

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 0 −85 979
Duży transporter 0 −55 804
Lekki myśliwiec 0 −1 033 013
Ciężki myśliwiec 0 −108
Krążownik 0 −30 442
Okręt wojenny 0 −14 814
Statek kolonizacyjny 0 −50
Recykler 0 −42 393
Sonda szpiegowska 0 −576 126
Bombowiec 0 −7
Niszczyciel 0 −15
Gwiazda Śmierci 0 −387
Pancernik 0 −26 514
Wyrzutnia rakiet 0 −310

Komentarz główny

So liebes Uni-Yildun,

ich glaube es wird Zeit mich mal zu Wort zu melden 😄
Und weil es so Usus ist, schreibe ich auch was dazu.

Seit längerem habe ich Onkel beobachtet. Oft war es so, dass er morgens loggte und dann - wie immer - ress oder Fleet von anderen Planis zum Mond stationierte.Vormittags idelte er ca bis Mittags, bevor er dann auf save ging. Das zusammen ziehen fand merkwürdigerweise immer auf beide Monde im Sys statt. Vielleicht um zu verwirren, aber sicherlich auch um nochmal Akti insys zu erzeugen. 😄

Vor kurzem - wahrscheinlich durch meine häufigen Scanns und weil ich einmal mit Spiomond reingesprungen bin, um das Idel-Zeitfenster zu nutzen - veränderte sich das Verhalten insofern, als dass er nicht mehr idelte, sondern direkt savte. Ich versuche es sogar mal auf Timer, was aber mit 500 Mio Deutkosten recht teuer war und nicht mal eben so oder ständig gemacht werden konnte.

Gefühlt flog er aber keinen einzigen Att oder sonst irgendetwas. Dann ging er save und loggte Abends wieder. Der Acc war dann recht lange ohne Akti ab 11 Uhr.
Also zwei Möglichkeiten:
Kolo/Tf-Save oder Statio re.
Ich endschied mich heute mit Spiomond ins Sys zu springen und beide Monde zu rippen. Ich vermutete stark, dass er zu faul war statio-re save zu machen, weil er kein typisches Fleeterverhalten an den Tag legte. Zur Sicherheit dennoch beide Monde, da ich endlich Zeit hatte zu rippen und nofalls auch zu klicken.
Ihr Fleeter wisst was das in der Vorbereitung bedeutet. Insbesondere dann, wenn man sich theoretisch auf sehr, sehr, sehr und nochmals sehr langes klicken einstellen muss 😄

Aber: Am Ende geht es bei Ogame ja nur um eine einzige Sache: Das Spiel zu spielen und Freude daran zu empfinden. Dazu komme ich gleich nochmal.

Da ich nicht wußte wann genau er heute Save gehen wird, endschied ich mich Kolo-Schiffe in 30 Minuten Takt ab 10 Uhr anzutimen und zu beobachten.
Alles lief eigentlich wie immer, außer dass er plötzlich etwas Def aufm Mond gebaut hatte. Das gefiel mir überhaupt nicht.
Er bekam wie üblich so gegen halb elf Timer und ich wollte schon das 11 Uhr Time-Schiff landen lassen. Aber nach 35 Minuten - plötzlich Akti. Also Scan. Nichts da....

Kolo-Schiff rausgezogen und wieder beobachten.

Problem war auch, dass ich seine Main heute gar nicht gesehen hatte. Daher war ich etwas im Blindflug unterwegs.
Tf lag am Ort auch keins und da ich ihn immer mal wieder nach endstehen eines Timers geklickt hatte ( bestimmt 5 oder 6 mal ) und dieses nie weg ging, glaube ich auch nicht an einen TF-Save. Dann kam später nochmal ein timer und mein letztes Time-Schiff musste sowieso landen, da ich es auch heute unbedingt versuchen wollte.
Denn wann hat man mal so viel Zeit und wann sind viele die mir den Att streitig machen könnten u?

Dieses landete dann um: 11:42:46 Uhr. Schnell den Spiomond geschossen und Sprunggi geboostert. Vielen Dank an die Hilfe!

Sofort gingen die Rips raus. Erst 6 Wellen auf den einen und dann 6 Wellen auf den anderen.
Timer kam mal wieder. Zum Glück dachte ich, denn mit meinem Glück war es in der letzten Zeit so ne Sache und ohne das berühmte Quäntchen Glück läuft Ogame nicht.
Nächstes Problem war, die Akti ging nicht weg.
Ich dachte natürlich sofort an Bauschleifen-Akti, aber dazu passten die beiden Timer vorher nicht. Es sei denn es war gewollt so. Die jenigen, die sich am Fleeten mal versucht haben, die wissen was einem da alles so durch den Kopf geht. Insbesondere bei einem Statio-Re bei dem ja alles mögliche schief gehen kann. Und wenn ca. 200 Rips potenziell geopfert werden, um die Monde zu killen, dann möchte man es ja auch richtig machen und sich das Verdiente abholen.
Wie erwähnt die Akti ging nicht weg. Und das ging mir, wie ihr euch sicherlich vorstellen könnt, voll auf den Keks.
Ausgerechnet heute ist es anders als seit ca. 2 Wochen.
Ich hielt es nicht aus und scannte. 😄

Da stand er Fullfleet und meine Rips waren noch 30 Minuten unterwegs. Ich hatte meinen Lappi in der Hand und hätte den gern in diesem Moment an die Wand geworfen^^

Aber im selben Moment dachte ich mir: Jetzt ists eh egal. Und schicke ohne zu rechnen alles druff und 300k Recs hinterher. Meine Hoffnung war, dass er die kurze Anrifftszeit bei all dem Alarm im Acc nicht merken würde. Zuvor hatte er auch nie geschrieben und erst kurz vorher gesaved. Daher hoffte ich...
Ich zog auch noch eine Ripwelle raus, damit sich die Anzahl der Angriffe/Flottenbewegungen nicht veränderte. Der Puls stieg nachdem 2 Minuten vor Einschlag immer noch alles stand.

UND DAS SIND GENAU DIE MOMENTE EINES FLEETERS BEI DENEN NICHT NUR DAS HERZ HÖHER SCHLÄGT, SONDERN ALLE SINNE HELL WACH SIND !!!

2 Minuten später war die Fleet down und ich konnte meinen Augen nicht glauben, als ich sah dass der Att tatsächlich durch ging. Das musste erstmal sacken...

Und das bedeutet: Das Spiel zu spielen. :DDD

Warum füge ich das hier noch dazu? Ich erlebe hier in Yildun eine Menge Mist. Das will ich gar nicht näher ausführen...
Viele hier spielen nicht um zu spielen.
Denkt mal drüber nach! Spielt ihr noch um zu spielen?
Wenn ihr nicht mehr spielt um ein Spiel zu spielen, dann lasst es sein!

Und mäßigt eure Wortwahl.

Gruss die Gurke
( Ich werde oft gefragt, ob ich die Gurke aus Uni-Sowieso bin. Nein, bin ich nicht. )

P.S.
Offensichtlich ist es ja auch Usus geworden zu schreiben, wie und ob der Deffer reagiert hat.
Kann mir einer sagen warum?
Wenn mich der Deffer nicht beschimpft, ist es doch völlig egal, ob er schreibt oder nicht. 😄

P.P.S.
Ich lasse mal die Kommentare an^^ Mäßigt euch 😉

P.P.P.S.
Mir wird ja immer mal wieder "vorgeworfen", dass ich nichts veröffenltiche....
Wißt ihr eigentlich wieso?

Weil ich außschließlich und nur für mich das Spiel spiele :DDDDDDD

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