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OGMem

Statio-Re Abfang

OGame.de Eridanus 5 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[DRG] Kermit is back, [ICA] Xantan

Gesamtergebnis
+6.543.657

44.833.000 Units verloren

Verteidiger

[NTr] Boelgstoff

Gesamtergebnis
−137.032.957

159.981.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
204.814.000
Beute
7.945.957
Trümmerfeld
43.430.700
Mondchance
20 %
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −2.611.021 −70.248.479
Kristall +6.956.259 −50.580.059
Deuterium +2.198.419 −16.204.419
Gesamt +6.543.657 −137.032.957
Ehrenpunkte −19.561 +7.699
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −44.833.000 −159.981.000
Beute +7.945.957 −7.945.957
Reparierte Verteidigung +30.894.000
1 Abbaubericht +43.430.700
Gesamtergebnis +6.543.657 −137.032.957
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 1.936.479 2.007.059 4.002.419 7.945.957
Trümmerfeld 26.107.500 17.323.200 43.430.700
Abgebaut 26.107.500 17.323.200 43.430.700
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 26.107.500 17.323.200 43.430.700

Flotten

Angreifer · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 36.183 −4.850
Kreuzer 2.510 −272
Schlachtschiff 1.534 −155
Spionagesonde 1 0
Bomber 179 −21
Zerstörer 253 −25
Todesstern 25 0
Schlachtkreuzer 420 −38
6 Flotten

Kermit is back [DRG] · Flotte 1

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 22 22 0

Xantan [ICA] · Flotte 1

Waffen 150 % · Schilde 150 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 3 3 0

Kermit is back [DRG] · Flotte 2

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 1.534 1.379 −155
Bomber 179 158 −21
Zerstörer 253 228 −25
Schlachtkreuzer 420 382 −38

Kermit is back [DRG] · Flotte 3

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 2.510 2.238 −272

Xantan [ICA] · Flotte 2

Waffen 150 % · Schilde 150 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 36.183 31.333 −4.850

Kermit is back [DRG] · Flotte 4

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Verteidiger · [NTr] Boelgstoff zerstört

Waffen 120 % · Schilde 150 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 262 −262
Großer Transporter 141 −141
Todesstern 11 −11
Raketenwerfer 9.335 −9.335
Leichtes Lasergeschütz 4.159 −4.159
Schweres Lasergeschütz 145 −145
Gaußkanone 119 −119
Plasmawerfer 113 −113

5.881 Raketenwerfer, 2.703 Leichtes Lasergeschütz, 90 Schweres Lasergeschütz, 88 Gaußkanone, 75 Plasmawerfer ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 47.962 15.243
Feuerkraft 821.997.515 430.035.903
Von Schilden absorbiert 677.075 1.253.199

Angreifer

Kermit is back [DRG] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 22 0

Xantan [ICA] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 3 0

Kermit is back [DRG] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.492 −42
Bomber 174 −5
Zerstörer 248 −5
Schlachtkreuzer 413 −7

Kermit is back [DRG] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.434 −76

Xantan [ICA] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 34.458 −1.725

Kermit is back [DRG] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Boelgstoff [NTr]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 74 −188
Großer Transporter 74 −67
Todesstern 11 0
Raketenwerfer 1.984 −7.351
Leichtes Lasergeschütz 911 −3.248
Schweres Lasergeschütz 70 −75
Gaußkanone 95 −24
Plasmawerfer 97 −16
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 43.748 4.537
Feuerkraft 308.177.170 543.539.832
Von Schilden absorbiert 217.692 599.055

Angreifer

Kermit is back [DRG] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 22 0

Xantan [ICA] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 3 0

Kermit is back [DRG] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.445 −89
Bomber 166 −13
Zerstörer 241 −12
Schlachtkreuzer 401 −19

Kermit is back [DRG] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.359 −151

Xantan [ICA] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 32.930 −3.253

Kermit is back [DRG] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Boelgstoff [NTr]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −262
Großer Transporter 0 −141
Todesstern 10 −1
Raketenwerfer 0 −9.335
Leichtes Lasergeschütz 0 −4.159
Schweres Lasergeschütz 0 −145
Gaußkanone 8 −111
Plasmawerfer 57 −56
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 37.573 768
Feuerkraft 26.577.770 309.715.560
Von Schilden absorbiert 173.873 1.579.275

Angreifer

Kermit is back [DRG] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 22 0

Xantan [ICA] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 3 0

Kermit is back [DRG] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.415 −119
Bomber 162 −17
Zerstörer 237 −16
Schlachtkreuzer 394 −26

Kermit is back [DRG] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.314 −196

Xantan [ICA] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 32.262 −3.921

Kermit is back [DRG] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Boelgstoff [NTr]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −262
Großer Transporter 0 −141
Todesstern 10 −1
Raketenwerfer 0 −9.335
Leichtes Lasergeschütz 0 −4.159
Schweres Lasergeschütz 0 −145
Gaußkanone 0 −119
Plasmawerfer 0 −113
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 36.810 1.085
Feuerkraft 23.898.510 477.400.000
Von Schilden absorbiert 76.882 1.250.000

Angreifer

Kermit is back [DRG] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 22 0

Xantan [ICA] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 3 0

Kermit is back [DRG] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 1.379 −155
Bomber 158 −21
Zerstörer 228 −25
Schlachtkreuzer 382 −38

Kermit is back [DRG] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.238 −272

Xantan [ICA] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 31.333 −4.850

Kermit is back [DRG] · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Boelgstoff [NTr] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −262
Großer Transporter 0 −141
Todesstern 0 −11
Raketenwerfer 0 −9.335
Leichtes Lasergeschütz 0 −4.159
Schweres Lasergeschütz 0 −145
Gaußkanone 0 −119
Plasmawerfer 0 −113

Hauptkommentar

ultra hart verkackt von meiner Seite weil ich beim verzögern+spios raushängen versehentlich noch 22k LJ und 3k SJ rausgehängt hatte, womit der Win noch deutlich beträchtlicher ausgefallen wäre - nagut, es ist 6 Uhr morgens, ich bin hierfür aufgestanden, hab zu wenig geschlafen (wie auch die Nächte davor) - passiert - Win ist letztendlich ja immer noch vorhanden 😄

Kommentare

Und ja, Mosher, Deff klatschen ist eine notwendige Maßnahme, vergleichbar damit, den Rasen zu mähen oder einen Bonsai zu pflegen 😄
Danke 🙂

Story möglichst knapp mal zusammengefasst:
Kermit ist langweilig. Kermit hat Deut in G4. Kermit hält nach Zielen Ausschau und sieht 3 Sys nebenan 11 Rips hinter dicker Deff stehen.. bisschen simuliert, hmm mit Rips könnte man da solo Win erzielen, mit Unterstützung noch besser. Erstmal beobachten. Neue Kolo von Boelgstoff entdeckt und Ress ohne Deff entdeckt.. gut.. nehm ich mit.. warum auch nicht? Am nächsten Morgen, was seh ich da in der Phala? Wird er wohl paranoid? Er fliegt Statio auf seinen nächsten Plani insys (Monde hat er keine einzigen) und das auf 10%.. alles klar, hab ich nicht gesehen, erstmal keine weiteren Scans die misstrauisch machen würden. 😉 Dann bisschen gewartet bis zur Nacht vor der Ankunft und dann mit Rips angetimed. Kostet ja nichts^^ Die Nacht selber war ziemlich stressig (eine dicke Portion Ress die er auf seinem Startplani liegen hatte, nahm ich noch mit), weil er nicht nur in der G4 (wo ich alle Transporte in der Phala hatte) sondern auch in den anderen Galas Akti hatte - scheiße gelaufen, viel Deut (ca. 800k) insgesamt in der Nacht in der Phala verbraten und dann kurz pennen gelegt für 2 Stunden bevor seine tägliche Akti (etwa um 6 rum) losgehen würde. Kurz vorher aufgestanden, alle Planis von ihm beobachtet und kurz (für 20-30s vielleicht) ein paar Flotten verlegt, Ress zusammengezogen. Whatever. Dann schnell seine Planis beobachtet - Akti am HP! Schnell Zielplani gephalanxt - abgebrochen! Damn, das hätte genauer gehen können! Schnell ausgerechnet, wann seine Flotte zurückkommen würde und mich über die abartig frühe Rückkehrzeit aufgeregt, was ich ihm auch schrieb. Dennoch erstmal gesimmt und überlegt, dass mit Rips als Initiale trotz dicker Deff ein schöner Win zusammenkommen könnte. Vorher noch mal mit Rips über die Deff drüber (hatte ja 2 Tage Zeit^^), am Tag vorher auf die frühest mögliche Zeit angetimed, Xantan eingeladen, der spontan auch noch 3 Rips stellen konnte, fullfleet abgehoben^^. In der Zwischenzeit überlegt, wie ich am günstigsten mit Spios verzögere, was für ein Zeitfenster ich habe um jeweils zu verzögern und dann 20 Minuten vor Einschlag aufgestanden. Dann ging der Spaß los, immer kurz verzögern (sah ja, dass er noch keine Akti am HP hatte, für den Fall, dass er saven wollte) und ließ die Fleet dann letztendlich zum spätesten Zeitpunkt der infrage kam, einschlagen. Mein Glück: er schrieb mir er sei auf nem Festival und gar nicht in der Lage zu saven - naja, man kann sich nie zu sicher sein, vor allem bei Leuten die man nicht kennt.. trotz des hektischen LJ/SJ Recalls ist ja was draus geworden^^
Gratz Männer 😉
und schön def geklatscht, ist auch ne art von win 😉
GZ gibts trotzdem 🙂

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