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OGMem

Statio-Re Abfang

OGame.de Eridanus 5 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[DRG] Kermit is back, [ICA] Xantan

Resultado total
+6.543.657

44.833.000 unidades perdidas

Defensor

[NTr] Boelgstoff

Resultado total
−137.032.957

159.981.000 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 informe de reciclaje

Unidades destruidas
204.814.000
Botín
7.945.957
Campo de escombros
43.430.700
Probabilidad de luna
20 %
Rondas
4
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal −2.611.021 −70.248.479
Cristal +6.956.259 −50.580.059
Deuterio +2.198.419 −16.204.419
Total +6.543.657 −137.032.957
Puntos de honor −19.561 +7.699
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −44.833.000 −159.981.000
Botín +7.945.957 −7.945.957
Defensa reparada +30.894.000
1 informe de reciclaje +43.430.700
Resultado total +6.543.657 −137.032.957
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 1.936.479 2.007.059 4.002.419 7.945.957
Campo de escombros 26.107.500 17.323.200 43.430.700
Recolectado 26.107.500 17.323.200 43.430.700
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 26.107.500 17.323.200 43.430.700

Flotas

Atacante · 2 jugadores

Tipo Antes Perdidas
Cazador ligero 36.183 −4.850
Crucero 2.510 −272
Nave de batalla 1.534 −155
Sonda de espionaje 1 0
Bombardero 179 −21
Destructor 253 −25
Estrella de la muerte 25 0
Acorazado 420 −38
6 flotas

Kermit is back [DRG] · flota 1

Armas 140 % · Escudos 140 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Después Perdidas
Estrella de la muerte 22 22 0

Xantan [ICA] · flota 1

Armas 150 % · Escudos 150 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Después Perdidas
Estrella de la muerte 3 3 0

Kermit is back [DRG] · flota 2

Armas 140 % · Escudos 140 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Después Perdidas
Nave de batalla 1.534 1.379 −155
Bombardero 179 158 −21
Destructor 253 228 −25
Acorazado 420 382 −38

Kermit is back [DRG] · flota 3

Armas 140 % · Escudos 140 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 2.510 2.238 −272

Xantan [ICA] · flota 2

Armas 150 % · Escudos 150 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Después Perdidas
Cazador ligero 36.183 31.333 −4.850

Kermit is back [DRG] · flota 4

Armas 140 % · Escudos 140 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Después Perdidas
Sonda de espionaje 1 1 0

Defensor · [NTr] Boelgstoff destruida

Armas 120 % · Escudos 150 % · Blindaje 150 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 262 −262
Nave grande de carga 141 −141
Estrella de la muerte 11 −11
Lanzamisiles 9.335 −9.335
Láser pequeño 4.159 −4.159
Láser grande 145 −145
Cañón gauss 119 −119
Cañón de plasma 113 −113

5.881 Lanzamisiles, 2.703 Láser pequeño, 90 Láser grande, 88 Cañón gauss, 75 Cañón de plasma pudieron ser reparados.

Las 4 rondas en detalle

Ronda 1 de 4
Atacante Defensor
Disparos 47.962 15.243
Potencia de fuego 821.997.515 430.035.903
Absorbido por escudos 677.075 1.253.199

Atacante

Kermit is back [DRG] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 22 0

Xantan [ICA] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 3 0

Kermit is back [DRG] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 1.492 −42
Bombardero 174 −5
Destructor 248 −5
Acorazado 413 −7

Kermit is back [DRG] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 2.434 −76

Xantan [ICA] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 34.458 −1.725

Kermit is back [DRG] · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Sonda de espionaje 1 0

Defensor

Boelgstoff [NTr]

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 74 −188
Nave grande de carga 74 −67
Estrella de la muerte 11 0
Lanzamisiles 1.984 −7.351
Láser pequeño 911 −3.248
Láser grande 70 −75
Cañón gauss 95 −24
Cañón de plasma 97 −16
Ronda 2 de 4
Atacante Defensor
Disparos 43.748 4.537
Potencia de fuego 308.177.170 543.539.832
Absorbido por escudos 217.692 599.055

Atacante

Kermit is back [DRG] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 22 0

Xantan [ICA] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 3 0

Kermit is back [DRG] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 1.445 −89
Bombardero 166 −13
Destructor 241 −12
Acorazado 401 −19

Kermit is back [DRG] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 2.359 −151

Xantan [ICA] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 32.930 −3.253

Kermit is back [DRG] · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Sonda de espionaje 1 0

Defensor

Boelgstoff [NTr]

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −262
Nave grande de carga 0 −141
Estrella de la muerte 10 −1
Lanzamisiles 0 −9.335
Láser pequeño 0 −4.159
Láser grande 0 −145
Cañón gauss 8 −111
Cañón de plasma 57 −56
Ronda 3 de 4
Atacante Defensor
Disparos 37.573 768
Potencia de fuego 26.577.770 309.715.560
Absorbido por escudos 173.873 1.579.275

Atacante

Kermit is back [DRG] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 22 0

Xantan [ICA] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 3 0

Kermit is back [DRG] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 1.415 −119
Bombardero 162 −17
Destructor 237 −16
Acorazado 394 −26

Kermit is back [DRG] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 2.314 −196

Xantan [ICA] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 32.262 −3.921

Kermit is back [DRG] · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Sonda de espionaje 1 0

Defensor

Boelgstoff [NTr]

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −262
Nave grande de carga 0 −141
Estrella de la muerte 10 −1
Lanzamisiles 0 −9.335
Láser pequeño 0 −4.159
Láser grande 0 −145
Cañón gauss 0 −119
Cañón de plasma 0 −113
Ronda 4 de 4
Atacante Defensor
Disparos 36.810 1.085
Potencia de fuego 23.898.510 477.400.000
Absorbido por escudos 76.882 1.250.000

Atacante

Kermit is back [DRG] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 22 0

Xantan [ICA] · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 3 0

Kermit is back [DRG] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 1.379 −155
Bombardero 158 −21
Destructor 228 −25
Acorazado 382 −38

Kermit is back [DRG] · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 2.238 −272

Xantan [ICA] · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 31.333 −4.850

Kermit is back [DRG] · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Sonda de espionaje 1 0

Defensor

Boelgstoff [NTr] destruida

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −262
Nave grande de carga 0 −141
Estrella de la muerte 0 −11
Lanzamisiles 0 −9.335
Láser pequeño 0 −4.159
Láser grande 0 −145
Cañón gauss 0 −119
Cañón de plasma 0 −113

Comentario principal

ultra hart verkackt von meiner Seite weil ich beim verzögern+spios raushängen versehentlich noch 22k LJ und 3k SJ rausgehängt hatte, womit der Win noch deutlich beträchtlicher ausgefallen wäre - nagut, es ist 6 Uhr morgens, ich bin hierfür aufgestanden, hab zu wenig geschlafen (wie auch die Nächte davor) - passiert - Win ist letztendlich ja immer noch vorhanden 😄

Comentarios

Und ja, Mosher, Deff klatschen ist eine notwendige Maßnahme, vergleichbar damit, den Rasen zu mähen oder einen Bonsai zu pflegen 😄
Danke 🙂

Story möglichst knapp mal zusammengefasst:
Kermit ist langweilig. Kermit hat Deut in G4. Kermit hält nach Zielen Ausschau und sieht 3 Sys nebenan 11 Rips hinter dicker Deff stehen.. bisschen simuliert, hmm mit Rips könnte man da solo Win erzielen, mit Unterstützung noch besser. Erstmal beobachten. Neue Kolo von Boelgstoff entdeckt und Ress ohne Deff entdeckt.. gut.. nehm ich mit.. warum auch nicht? Am nächsten Morgen, was seh ich da in der Phala? Wird er wohl paranoid? Er fliegt Statio auf seinen nächsten Plani insys (Monde hat er keine einzigen) und das auf 10%.. alles klar, hab ich nicht gesehen, erstmal keine weiteren Scans die misstrauisch machen würden. 😉 Dann bisschen gewartet bis zur Nacht vor der Ankunft und dann mit Rips angetimed. Kostet ja nichts^^ Die Nacht selber war ziemlich stressig (eine dicke Portion Ress die er auf seinem Startplani liegen hatte, nahm ich noch mit), weil er nicht nur in der G4 (wo ich alle Transporte in der Phala hatte) sondern auch in den anderen Galas Akti hatte - scheiße gelaufen, viel Deut (ca. 800k) insgesamt in der Nacht in der Phala verbraten und dann kurz pennen gelegt für 2 Stunden bevor seine tägliche Akti (etwa um 6 rum) losgehen würde. Kurz vorher aufgestanden, alle Planis von ihm beobachtet und kurz (für 20-30s vielleicht) ein paar Flotten verlegt, Ress zusammengezogen. Whatever. Dann schnell seine Planis beobachtet - Akti am HP! Schnell Zielplani gephalanxt - abgebrochen! Damn, das hätte genauer gehen können! Schnell ausgerechnet, wann seine Flotte zurückkommen würde und mich über die abartig frühe Rückkehrzeit aufgeregt, was ich ihm auch schrieb. Dennoch erstmal gesimmt und überlegt, dass mit Rips als Initiale trotz dicker Deff ein schöner Win zusammenkommen könnte. Vorher noch mal mit Rips über die Deff drüber (hatte ja 2 Tage Zeit^^), am Tag vorher auf die frühest mögliche Zeit angetimed, Xantan eingeladen, der spontan auch noch 3 Rips stellen konnte, fullfleet abgehoben^^. In der Zwischenzeit überlegt, wie ich am günstigsten mit Spios verzögere, was für ein Zeitfenster ich habe um jeweils zu verzögern und dann 20 Minuten vor Einschlag aufgestanden. Dann ging der Spaß los, immer kurz verzögern (sah ja, dass er noch keine Akti am HP hatte, für den Fall, dass er saven wollte) und ließ die Fleet dann letztendlich zum spätesten Zeitpunkt der infrage kam, einschlagen. Mein Glück: er schrieb mir er sei auf nem Festival und gar nicht in der Lage zu saven - naja, man kann sich nie zu sicher sein, vor allem bei Leuten die man nicht kennt.. trotz des hektischen LJ/SJ Recalls ist ja was draus geworden^^
Gratz Männer 😉
und schön def geklatscht, ist auch ne art von win 😉
GZ gibts trotzdem 🙂

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