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OGMem

Statio-Re Abfang

OGame.de Eridanus 5 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[DRG] Kermit is back, [ICA] Xantan

Total result
+6,543,657

44,833,000 units lost

Defender

[NTr] Boelgstoff

Total result
−137,032,957

159,981,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
204,814,000
Loot
7,945,957
Debris field
43,430,700
Moon chance
20%
Rounds
4
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −2,611,021 −70,248,479
Crystal +6,956,259 −50,580,059
Deuterium +2,198,419 −16,204,419
Total +6,543,657 −137,032,957
Honour points −19,561 +7,699
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −44,833,000 −159,981,000
Loot +7,945,957 −7,945,957
Repaired defence +30,894,000
1 harvest report +43,430,700
Total result +6,543,657 −137,032,957
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 1,936,479 2,007,059 4,002,419 7,945,957
Debris field 26,107,500 17,323,200 43,430,700
Harvested 26,107,500 17,323,200 43,430,700
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 26,107,500 17,323,200 43,430,700

Fleets

Attacker · 2 players

Type Before Lost
Light Fighter 36,183 −4,850
Cruiser 2,510 −272
Battleship 1,534 −155
Espionage Probe 1 0
Bomber 179 −21
Destroyer 253 −25
Deathstar 25 0
Battlecruiser 420 −38
6 fleets

Kermit is back [DRG] · fleet 1

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 150%

Type Before After Lost
Deathstar 22 22 0

Xantan [ICA] · fleet 1

Weapons 150% · Shields 150% · Armour 150%

Type Before After Lost
Deathstar 3 3 0

Kermit is back [DRG] · fleet 2

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 150%

Type Before After Lost
Battleship 1,534 1,379 −155
Bomber 179 158 −21
Destroyer 253 228 −25
Battlecruiser 420 382 −38

Kermit is back [DRG] · fleet 3

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 150%

Type Before After Lost
Cruiser 2,510 2,238 −272

Xantan [ICA] · fleet 2

Weapons 150% · Shields 150% · Armour 150%

Type Before After Lost
Light Fighter 36,183 31,333 −4,850

Kermit is back [DRG] · fleet 4

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 150%

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 1 0

Defender · [NTr] Boelgstoff destroyed

Weapons 120% · Shields 150% · Armour 150%

Type Before Lost
Small Cargo 262 −262
Large Cargo 141 −141
Deathstar 11 −11
Rocket Launcher 9,335 −9,335
Light Laser 4,159 −4,159
Heavy Laser 145 −145
Gauss Cannon 119 −119
Plasma Turret 113 −113

5,881 Rocket Launcher, 2,703 Light Laser, 90 Heavy Laser, 88 Gauss Cannon, 75 Plasma Turret could be repaired.

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 47,962 15,243
Firepower 821,997,515 430,035,903
Absorbed by shields 677,075 1,253,199

Attacker

Kermit is back [DRG] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 22 0

Xantan [ICA] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 3 0

Kermit is back [DRG] · fleet 2

Type Units Lost
Battleship 1,492 −42
Bomber 174 −5
Destroyer 248 −5
Battlecruiser 413 −7

Kermit is back [DRG] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 2,434 −76

Xantan [ICA] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 34,458 −1,725

Kermit is back [DRG] · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Boelgstoff [NTr]

Type Units Lost
Small Cargo 74 −188
Large Cargo 74 −67
Deathstar 11 0
Rocket Launcher 1,984 −7,351
Light Laser 911 −3,248
Heavy Laser 70 −75
Gauss Cannon 95 −24
Plasma Turret 97 −16
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 43,748 4,537
Firepower 308,177,170 543,539,832
Absorbed by shields 217,692 599,055

Attacker

Kermit is back [DRG] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 22 0

Xantan [ICA] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 3 0

Kermit is back [DRG] · fleet 2

Type Units Lost
Battleship 1,445 −89
Bomber 166 −13
Destroyer 241 −12
Battlecruiser 401 −19

Kermit is back [DRG] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 2,359 −151

Xantan [ICA] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 32,930 −3,253

Kermit is back [DRG] · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Boelgstoff [NTr]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −262
Large Cargo 0 −141
Deathstar 10 −1
Rocket Launcher 0 −9,335
Light Laser 0 −4,159
Heavy Laser 0 −145
Gauss Cannon 8 −111
Plasma Turret 57 −56
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 37,573 768
Firepower 26,577,770 309,715,560
Absorbed by shields 173,873 1,579,275

Attacker

Kermit is back [DRG] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 22 0

Xantan [ICA] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 3 0

Kermit is back [DRG] · fleet 2

Type Units Lost
Battleship 1,415 −119
Bomber 162 −17
Destroyer 237 −16
Battlecruiser 394 −26

Kermit is back [DRG] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 2,314 −196

Xantan [ICA] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 32,262 −3,921

Kermit is back [DRG] · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Boelgstoff [NTr]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −262
Large Cargo 0 −141
Deathstar 10 −1
Rocket Launcher 0 −9,335
Light Laser 0 −4,159
Heavy Laser 0 −145
Gauss Cannon 0 −119
Plasma Turret 0 −113
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 36,810 1,085
Firepower 23,898,510 477,400,000
Absorbed by shields 76,882 1,250,000

Attacker

Kermit is back [DRG] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 22 0

Xantan [ICA] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 3 0

Kermit is back [DRG] · fleet 2

Type Units Lost
Battleship 1,379 −155
Bomber 158 −21
Destroyer 228 −25
Battlecruiser 382 −38

Kermit is back [DRG] · fleet 3

Type Units Lost
Cruiser 2,238 −272

Xantan [ICA] · fleet 2

Type Units Lost
Light Fighter 31,333 −4,850

Kermit is back [DRG] · fleet 4

Type Units Lost
Espionage Probe 1 0

Defender

Boelgstoff [NTr] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −262
Large Cargo 0 −141
Deathstar 0 −11
Rocket Launcher 0 −9,335
Light Laser 0 −4,159
Heavy Laser 0 −145
Gauss Cannon 0 −119
Plasma Turret 0 −113

Main comment

ultra hart verkackt von meiner Seite weil ich beim verzögern+spios raushängen versehentlich noch 22k LJ und 3k SJ rausgehängt hatte, womit der Win noch deutlich beträchtlicher ausgefallen wäre - nagut, es ist 6 Uhr morgens, ich bin hierfür aufgestanden, hab zu wenig geschlafen (wie auch die Nächte davor) - passiert - Win ist letztendlich ja immer noch vorhanden 😄

Comments

Und ja, Mosher, Deff klatschen ist eine notwendige Maßnahme, vergleichbar damit, den Rasen zu mähen oder einen Bonsai zu pflegen 😄
Danke 🙂

Story möglichst knapp mal zusammengefasst:
Kermit ist langweilig. Kermit hat Deut in G4. Kermit hält nach Zielen Ausschau und sieht 3 Sys nebenan 11 Rips hinter dicker Deff stehen.. bisschen simuliert, hmm mit Rips könnte man da solo Win erzielen, mit Unterstützung noch besser. Erstmal beobachten. Neue Kolo von Boelgstoff entdeckt und Ress ohne Deff entdeckt.. gut.. nehm ich mit.. warum auch nicht? Am nächsten Morgen, was seh ich da in der Phala? Wird er wohl paranoid? Er fliegt Statio auf seinen nächsten Plani insys (Monde hat er keine einzigen) und das auf 10%.. alles klar, hab ich nicht gesehen, erstmal keine weiteren Scans die misstrauisch machen würden. 😉 Dann bisschen gewartet bis zur Nacht vor der Ankunft und dann mit Rips angetimed. Kostet ja nichts^^ Die Nacht selber war ziemlich stressig (eine dicke Portion Ress die er auf seinem Startplani liegen hatte, nahm ich noch mit), weil er nicht nur in der G4 (wo ich alle Transporte in der Phala hatte) sondern auch in den anderen Galas Akti hatte - scheiße gelaufen, viel Deut (ca. 800k) insgesamt in der Nacht in der Phala verbraten und dann kurz pennen gelegt für 2 Stunden bevor seine tägliche Akti (etwa um 6 rum) losgehen würde. Kurz vorher aufgestanden, alle Planis von ihm beobachtet und kurz (für 20-30s vielleicht) ein paar Flotten verlegt, Ress zusammengezogen. Whatever. Dann schnell seine Planis beobachtet - Akti am HP! Schnell Zielplani gephalanxt - abgebrochen! Damn, das hätte genauer gehen können! Schnell ausgerechnet, wann seine Flotte zurückkommen würde und mich über die abartig frühe Rückkehrzeit aufgeregt, was ich ihm auch schrieb. Dennoch erstmal gesimmt und überlegt, dass mit Rips als Initiale trotz dicker Deff ein schöner Win zusammenkommen könnte. Vorher noch mal mit Rips über die Deff drüber (hatte ja 2 Tage Zeit^^), am Tag vorher auf die frühest mögliche Zeit angetimed, Xantan eingeladen, der spontan auch noch 3 Rips stellen konnte, fullfleet abgehoben^^. In der Zwischenzeit überlegt, wie ich am günstigsten mit Spios verzögere, was für ein Zeitfenster ich habe um jeweils zu verzögern und dann 20 Minuten vor Einschlag aufgestanden. Dann ging der Spaß los, immer kurz verzögern (sah ja, dass er noch keine Akti am HP hatte, für den Fall, dass er saven wollte) und ließ die Fleet dann letztendlich zum spätesten Zeitpunkt der infrage kam, einschlagen. Mein Glück: er schrieb mir er sei auf nem Festival und gar nicht in der Lage zu saven - naja, man kann sich nie zu sicher sein, vor allem bei Leuten die man nicht kennt.. trotz des hektischen LJ/SJ Recalls ist ja was draus geworden^^
Gratz Männer 😉
und schön def geklatscht, ist auch ne art von win 😉
GZ gibts trotzdem 🙂

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