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OGMem

Statio-Re Abfang

OGame.de Eridanus 5 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[DRG] Kermit is back, [ICA] Xantan

Bilan total
+6 543 657

44 833 000 unités perdues

Défenseur

[NTr] Boelgstoff

Bilan total
−137 032 957

159 981 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
204 814 000
Butin
7 945 957
Champ de débris
43 430 700
Chance de lune
20 %
Tours
4
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −2 611 021 −70 248 479
Cristal +6 956 259 −50 580 059
Deutérium +2 198 419 −16 204 419
Total +6 543 657 −137 032 957
Points d'honneur −19 561 +7 699
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −44 833 000 −159 981 000
Butin +7 945 957 −7 945 957
Défense réparée +30 894 000
1 rapport de recyclage +43 430 700
Bilan total +6 543 657 −137 032 957
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 1 936 479 2 007 059 4 002 419 7 945 957
Champ de débris 26 107 500 17 323 200 43 430 700
Recyclé 26 107 500 17 323 200 43 430 700
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 26 107 500 17 323 200 43 430 700

Flottes

Attaquant · 2 joueurs

Type Avant Perdues
Chasseur léger 36 183 −4 850
Croiseur 2 510 −272
Vaisseau de bataille 1 534 −155
Sonde d'espionnage 1 0
Bombardier 179 −21
Destructeur 253 −25
Étoile de la mort 25 0
Traqueur 420 −38
6 flottes

Kermit is back [DRG] · flotte 1

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 150 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 22 22 0

Xantan [ICA] · flotte 1

Armes 150 % · Boucliers 150 % · Coque 150 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 3 3 0

Kermit is back [DRG] · flotte 2

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 150 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 1 534 1 379 −155
Bombardier 179 158 −21
Destructeur 253 228 −25
Traqueur 420 382 −38

Kermit is back [DRG] · flotte 3

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 150 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 2 510 2 238 −272

Xantan [ICA] · flotte 2

Armes 150 % · Boucliers 150 % · Coque 150 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 36 183 31 333 −4 850

Kermit is back [DRG] · flotte 4

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 150 %

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 1 1 0

Défenseur · [NTr] Boelgstoff détruit

Armes 120 % · Boucliers 150 % · Coque 150 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 262 −262
Grand transporteur 141 −141
Étoile de la mort 11 −11
Lanceur de missiles 9 335 −9 335
Artillerie laser légère 4 159 −4 159
Artillerie laser lourde 145 −145
Canon de Gauss 119 −119
Lanceur de plasma 113 −113

5 881 Lanceur de missiles, 2 703 Artillerie laser légère, 90 Artillerie laser lourde, 88 Canon de Gauss, 75 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

Les 4 tours en détail

Tour 1 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 47 962 15 243
Puissance de feu 821 997 515 430 035 903
Absorbé par les boucliers 677 075 1 253 199

Attaquant

Kermit is back [DRG] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 22 0

Xantan [ICA] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 3 0

Kermit is back [DRG] · flotte 2

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 1 492 −42
Bombardier 174 −5
Destructeur 248 −5
Traqueur 413 −7

Kermit is back [DRG] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 2 434 −76

Xantan [ICA] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 34 458 −1 725

Kermit is back [DRG] · flotte 4

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

Défenseur

Boelgstoff [NTr]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 74 −188
Grand transporteur 74 −67
Étoile de la mort 11 0
Lanceur de missiles 1 984 −7 351
Artillerie laser légère 911 −3 248
Artillerie laser lourde 70 −75
Canon de Gauss 95 −24
Lanceur de plasma 97 −16
Tour 2 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 43 748 4 537
Puissance de feu 308 177 170 543 539 832
Absorbé par les boucliers 217 692 599 055

Attaquant

Kermit is back [DRG] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 22 0

Xantan [ICA] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 3 0

Kermit is back [DRG] · flotte 2

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 1 445 −89
Bombardier 166 −13
Destructeur 241 −12
Traqueur 401 −19

Kermit is back [DRG] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 2 359 −151

Xantan [ICA] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 32 930 −3 253

Kermit is back [DRG] · flotte 4

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

Défenseur

Boelgstoff [NTr]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −262
Grand transporteur 0 −141
Étoile de la mort 10 −1
Lanceur de missiles 0 −9 335
Artillerie laser légère 0 −4 159
Artillerie laser lourde 0 −145
Canon de Gauss 8 −111
Lanceur de plasma 57 −56
Tour 3 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 37 573 768
Puissance de feu 26 577 770 309 715 560
Absorbé par les boucliers 173 873 1 579 275

Attaquant

Kermit is back [DRG] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 22 0

Xantan [ICA] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 3 0

Kermit is back [DRG] · flotte 2

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 1 415 −119
Bombardier 162 −17
Destructeur 237 −16
Traqueur 394 −26

Kermit is back [DRG] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 2 314 −196

Xantan [ICA] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 32 262 −3 921

Kermit is back [DRG] · flotte 4

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

Défenseur

Boelgstoff [NTr]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −262
Grand transporteur 0 −141
Étoile de la mort 10 −1
Lanceur de missiles 0 −9 335
Artillerie laser légère 0 −4 159
Artillerie laser lourde 0 −145
Canon de Gauss 0 −119
Lanceur de plasma 0 −113
Tour 4 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 36 810 1 085
Puissance de feu 23 898 510 477 400 000
Absorbé par les boucliers 76 882 1 250 000

Attaquant

Kermit is back [DRG] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 22 0

Xantan [ICA] · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 3 0

Kermit is back [DRG] · flotte 2

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 1 379 −155
Bombardier 158 −21
Destructeur 228 −25
Traqueur 382 −38

Kermit is back [DRG] · flotte 3

Type Unités Perdues
Croiseur 2 238 −272

Xantan [ICA] · flotte 2

Type Unités Perdues
Chasseur léger 31 333 −4 850

Kermit is back [DRG] · flotte 4

Type Unités Perdues
Sonde d'espionnage 1 0

Défenseur

Boelgstoff [NTr] détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −262
Grand transporteur 0 −141
Étoile de la mort 0 −11
Lanceur de missiles 0 −9 335
Artillerie laser légère 0 −4 159
Artillerie laser lourde 0 −145
Canon de Gauss 0 −119
Lanceur de plasma 0 −113

Commentaire principal

ultra hart verkackt von meiner Seite weil ich beim verzögern+spios raushängen versehentlich noch 22k LJ und 3k SJ rausgehängt hatte, womit der Win noch deutlich beträchtlicher ausgefallen wäre - nagut, es ist 6 Uhr morgens, ich bin hierfür aufgestanden, hab zu wenig geschlafen (wie auch die Nächte davor) - passiert - Win ist letztendlich ja immer noch vorhanden 😄

Commentaires

Und ja, Mosher, Deff klatschen ist eine notwendige Maßnahme, vergleichbar damit, den Rasen zu mähen oder einen Bonsai zu pflegen 😄
Danke 🙂

Story möglichst knapp mal zusammengefasst:
Kermit ist langweilig. Kermit hat Deut in G4. Kermit hält nach Zielen Ausschau und sieht 3 Sys nebenan 11 Rips hinter dicker Deff stehen.. bisschen simuliert, hmm mit Rips könnte man da solo Win erzielen, mit Unterstützung noch besser. Erstmal beobachten. Neue Kolo von Boelgstoff entdeckt und Ress ohne Deff entdeckt.. gut.. nehm ich mit.. warum auch nicht? Am nächsten Morgen, was seh ich da in der Phala? Wird er wohl paranoid? Er fliegt Statio auf seinen nächsten Plani insys (Monde hat er keine einzigen) und das auf 10%.. alles klar, hab ich nicht gesehen, erstmal keine weiteren Scans die misstrauisch machen würden. 😉 Dann bisschen gewartet bis zur Nacht vor der Ankunft und dann mit Rips angetimed. Kostet ja nichts^^ Die Nacht selber war ziemlich stressig (eine dicke Portion Ress die er auf seinem Startplani liegen hatte, nahm ich noch mit), weil er nicht nur in der G4 (wo ich alle Transporte in der Phala hatte) sondern auch in den anderen Galas Akti hatte - scheiße gelaufen, viel Deut (ca. 800k) insgesamt in der Nacht in der Phala verbraten und dann kurz pennen gelegt für 2 Stunden bevor seine tägliche Akti (etwa um 6 rum) losgehen würde. Kurz vorher aufgestanden, alle Planis von ihm beobachtet und kurz (für 20-30s vielleicht) ein paar Flotten verlegt, Ress zusammengezogen. Whatever. Dann schnell seine Planis beobachtet - Akti am HP! Schnell Zielplani gephalanxt - abgebrochen! Damn, das hätte genauer gehen können! Schnell ausgerechnet, wann seine Flotte zurückkommen würde und mich über die abartig frühe Rückkehrzeit aufgeregt, was ich ihm auch schrieb. Dennoch erstmal gesimmt und überlegt, dass mit Rips als Initiale trotz dicker Deff ein schöner Win zusammenkommen könnte. Vorher noch mal mit Rips über die Deff drüber (hatte ja 2 Tage Zeit^^), am Tag vorher auf die frühest mögliche Zeit angetimed, Xantan eingeladen, der spontan auch noch 3 Rips stellen konnte, fullfleet abgehoben^^. In der Zwischenzeit überlegt, wie ich am günstigsten mit Spios verzögere, was für ein Zeitfenster ich habe um jeweils zu verzögern und dann 20 Minuten vor Einschlag aufgestanden. Dann ging der Spaß los, immer kurz verzögern (sah ja, dass er noch keine Akti am HP hatte, für den Fall, dass er saven wollte) und ließ die Fleet dann letztendlich zum spätesten Zeitpunkt der infrage kam, einschlagen. Mein Glück: er schrieb mir er sei auf nem Festival und gar nicht in der Lage zu saven - naja, man kann sich nie zu sicher sein, vor allem bei Leuten die man nicht kennt.. trotz des hektischen LJ/SJ Recalls ist ja was draus geworden^^
Gratz Männer 😉
und schön def geklatscht, ist auch ne art von win 😉
GZ gibts trotzdem 🙂

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