Kamp i universum OGame.de Ganimed!

Följande flottor påträffades i kampen:
[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier


Angripare Kuzan
Vapen: 160% Sköldar: 150% Rustning: 160%
Typ Slagskepp Jagare
Total 5.000 10.020
Vapen 2.600 1.820
Sköldar 500 1.000
Utrustning 15.600 18.200

 

Försvarare CurryTier
Vapen: 140% Sköldar: 140% Rustning: 140%
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare
Total 1.333 1.100 6.498 68 615 701 2.599 189 142 800 3 800
Vapen 12 12 120 360 960 2.400 2 0 2.400 4.800 480.000 1.680
Sköldar 24 60 24 60 120 480 24 0 1.200 1.200 120.000 960
Utrustning 960 2.880 960 2.400 6.480 14.400 3.840 240 18.000 26.400 2.160.000 16.800

Den attackerande flottan skjuter 17.463 gånger med en total eldkraft på 35.728.680 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 1.864.002 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 15.605 gånger med en total eldkraft på 26.998.634 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 3.445.196 skada.


Angripare Kuzan
Typ Slagskepp Jagare
Total 4.956 (-44) 9.945 (-75)

 

Försvarare CurryTier
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare
Total 423 (-910) 502 (-598) 2.035 (-4.463) 30 (-38) 432 (-183) 654 (-47) 1.269 (-1.330) 58 (-131) 139 (-3) 799 (-1) 3 772 (-28)

Den attackerande flottan skjuter 17.733 gånger med en total eldkraft på 36.164.700 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 2.173.299 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 7.907 gånger med en total eldkraft på 34.810.398 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 2.864.250 skada.


Angripare Kuzan
Typ Slagskepp Jagare
Total 4.843 (-157) 9.822 (-198)

 

Försvarare CurryTier
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare
Total 32 (-1.301) 61 (-1.039) 165 (-6.333) 3 (-65) 100 (-515) 348 (-353) 182 (-2.417) 7 (-182) 102 (-40) 696 (-104) 3 482 (-318)

Den attackerande flottan skjuter 17.157 gånger med en total eldkraft på 35.011.860 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 1.668.814 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 2.739 gånger med en total eldkraft på 21.257.800 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 1.783.764 skada.


Angripare Kuzan
Typ Slagskepp Jagare
Total 4.732 (-268) 9.707 (-313)

 

Försvarare CurryTier
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare
Total 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 5 (-696) 0 (-2.599) 0 (-189) 7 (-135) 68 (-732) 3 13 (-787)

Den attackerande flottan skjuter 14.909 gånger med en total eldkraft på 30.825.340 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 511.213 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 140 gånger med en total eldkraft på 7.242.960 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 115.500 skada.


Angripare Kuzan
Typ Slagskepp Jagare
Total 4.718 (-282) 9.694 (-326)

 

Försvarare CurryTier
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare
Total 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 3 0 (-800)

Den attackerande flottan skjuter 14.412 gånger med en total eldkraft på 29.909.880 på försvararen. De försvarande sköldarna absorberar 389.400 skada.
Totalt, Den försvarande flottan skjuter 38 gånger med en total eldkraft på 18.240.000 mot angriparen. Angriparens sköldar absorberar 30.000 skada.


Angripare Kuzan
Typ Slagskepp Jagare
Total 4.702 (-298) 9.672 (-348)

 

Försvarare CurryTier förstörda
Typ Litet transportskepp Stort transportskepp Litet jaktskepp Stort jaktskepp Kryssare Slagskepp Återvinnare Spionsond Bombare Flaggskepp Dödsstjärna Jagare
Total 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 0 (-3) 0 (-800)

Anriparen vann kampen! Han tog 8.174.162 metal, 469.257 kristalll and 5.663.581 deuterium.

Angriparen förlorade en total av 47.460.000 enheter.
Försvararen förlorade en total av 362.850.000 enheter.
Vid dessa rymdkoordinater flyter nu 108.476.500 metal and 76.289.500 kristall.


Total result (incl. follow ups and harvest reports)
Angripare Försvarare
-15.675.838 Metal -201.277.162
-17.920.743 Kristaöl -134.658.257
443.581 Deuterium -41.221.581
-33.153.000 Total -377.157.000
42.260 Honorpoints 8.103
Uppföljare
Inga tillgängliga
Skörderapporter
Inga tillgängliga
Huvudkommentar
Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.
Kommentarer
Vänligen logga in för att lämna en kommentar.
scorer (23.08.2016 01:13):
Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.

NEO (23.08.2016 00:39):
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))


© 2025 Rene Pasing | Statistik | Team | Avtryck | Privat | Emoji icons supplied by JoyPixels™