Batalla en el universo OGame.de Ganimed!

Las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:
[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier


Atacante Kuzan
Armas: 160% Escudos: 150% Casco: 160%
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 5.000 10.020
Armas 2.600 1.820
Escudos 500 1.000
Casco 15.600 18.200

 

Defensor CurryTier
Armas: 140% Escudos: 140% Casco: 140%
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Cazador pesado Crucero Nave de batalla Reciclador Sonda de espionaje Bombardero Destructor Estrella de la muerte Acorazado
Cantidad 1.333 1.100 6.498 68 615 701 2.599 189 142 800 3 800
Armas 12 12 120 360 960 2.400 2 0 2.400 4.800 480.000 1.680
Escudos 24 60 24 60 120 480 24 0 1.200 1.200 120.000 960
Casco 960 2.880 960 2.400 6.480 14.400 3.840 240 18.000 26.400 2.160.000 16.800

El atacante dispara un total de 17.463 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 35.728.680. Los escudos del defensor absorben 1.864.002 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 15.605 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 26.998.634. Los escudos del atacante absorben 3.445.196 puntos de daño.


Atacante Kuzan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 4.956 (-44) 9.945 (-75)

 

Defensor CurryTier
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Cazador pesado Crucero Nave de batalla Reciclador Sonda de espionaje Bombardero Destructor Estrella de la muerte Acorazado
Cantidad 423 (-910) 502 (-598) 2.035 (-4.463) 30 (-38) 432 (-183) 654 (-47) 1.269 (-1.330) 58 (-131) 139 (-3) 799 (-1) 3 772 (-28)

El atacante dispara un total de 17.733 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 36.164.700. Los escudos del defensor absorben 2.173.299 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 7.907 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 34.810.398. Los escudos del atacante absorben 2.864.250 puntos de daño.


Atacante Kuzan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 4.843 (-157) 9.822 (-198)

 

Defensor CurryTier
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Cazador pesado Crucero Nave de batalla Reciclador Sonda de espionaje Bombardero Destructor Estrella de la muerte Acorazado
Cantidad 32 (-1.301) 61 (-1.039) 165 (-6.333) 3 (-65) 100 (-515) 348 (-353) 182 (-2.417) 7 (-182) 102 (-40) 696 (-104) 3 482 (-318)

El atacante dispara un total de 17.157 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 35.011.860. Los escudos del defensor absorben 1.668.814 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 2.739 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 21.257.800. Los escudos del atacante absorben 1.783.764 puntos de daño.


Atacante Kuzan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 4.732 (-268) 9.707 (-313)

 

Defensor CurryTier
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Cazador pesado Crucero Nave de batalla Reciclador Sonda de espionaje Bombardero Destructor Estrella de la muerte Acorazado
Cantidad 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 5 (-696) 0 (-2.599) 0 (-189) 7 (-135) 68 (-732) 3 13 (-787)

El atacante dispara un total de 14.909 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 30.825.340. Los escudos del defensor absorben 511.213 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 140 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 7.242.960. Los escudos del atacante absorben 115.500 puntos de daño.


Atacante Kuzan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 4.718 (-282) 9.694 (-326)

 

Defensor CurryTier
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Cazador pesado Crucero Nave de batalla Reciclador Sonda de espionaje Bombardero Destructor Estrella de la muerte Acorazado
Cantidad 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 3 0 (-800)

El atacante dispara un total de 14.412 veces sobre el defensor con una fuerza conjunta de 29.909.880. Los escudos del defensor absorben 389.400 puntos de daño.
El defensor dispara un total de 38 veces sobre el atacante con una fuerza conjunta de 18.240.000. Los escudos del atacante absorben 30.000 puntos de daño.


Atacante Kuzan
Tipo Nave de batalla Acorazado
Cantidad 4.702 (-298) 9.672 (-348)

 

Defensor CurryTier destruido
Tipo Nave pequeña de carga Nave grande de carga Cazador ligero Cazador pesado Crucero Nave de batalla Reciclador Sonda de espionaje Bombardero Destructor Estrella de la muerte Acorazado
Cantidad 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 0 (-3) 0 (-800)

El atacante ha ganado la batalla. Capturó 8.174.162 metal, 469.257 cristal y 5.663.581 deuterio.

El atacante ha perdido un total de 47.460.000 unidades.
El defensor ha perdido un total de 362.850.000 unidades.
En estas coordenadas flotan ahora 108.476.500 metal y 76.289.500 cristal.


Resultado total (oleadas y reciclaje incluidos)
Atacante Defensor
-15.675.838 Metal -201.277.162
-17.920.743 Cristal -134.658.257
443.581 Deuterio -41.221.581
-33.153.000 Total -377.157.000
42.260 Puntos de honor 8.103
Oleadas
No hay
Informes de reciclaje
No hay
Comentario principal
Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.
Comentarios
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scorer (23.08.2016 01:13):
Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.

NEO (23.08.2016 00:39):
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))


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