Schlacht im Universum OGame.de Ganimed!

Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier


Angreifer Kuzan
Waffen: 160% Schilde: 150% Hülle: 160%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 5.000 10.020
Bewaffnung 2.600 1.820
Schilde 500 1.000
Hülle 15.600 18.200

 

Verteidiger CurryTier
Waffen: 140% Schilde: 140% Hülle: 140%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 1.333 1.100 6.498 68 615 701 2.599 189 142 800 3 800
Bewaffnung 12 12 120 360 960 2.400 2 0 2.400 4.800 480.000 1.680
Schilde 24 60 24 60 120 480 24 0 1.200 1.200 120.000 960
Hülle 960 2.880 960 2.400 6.480 14.400 3.840 240 18.000 26.400 2.160.000 16.800

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 17.463-mal mit 35.728.680 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.864.002 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 15.605-mal mit 26.998.634 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.445.196 Schadenspunkte.


Angreifer Kuzan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 4.956 (-44) 9.945 (-75)

 

Verteidiger CurryTier
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 423 (-910) 502 (-598) 2.035 (-4.463) 30 (-38) 432 (-183) 654 (-47) 1.269 (-1.330) 58 (-131) 139 (-3) 799 (-1) 3 772 (-28)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 17.733-mal mit 36.164.700 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.173.299 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 7.907-mal mit 34.810.398 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.864.250 Schadenspunkte.


Angreifer Kuzan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 4.843 (-157) 9.822 (-198)

 

Verteidiger CurryTier
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 32 (-1.301) 61 (-1.039) 165 (-6.333) 3 (-65) 100 (-515) 348 (-353) 182 (-2.417) 7 (-182) 102 (-40) 696 (-104) 3 482 (-318)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 17.157-mal mit 35.011.860 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.668.814 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.739-mal mit 21.257.800 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.783.764 Schadenspunkte.


Angreifer Kuzan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 4.732 (-268) 9.707 (-313)

 

Verteidiger CurryTier
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 5 (-696) 0 (-2.599) 0 (-189) 7 (-135) 68 (-732) 3 13 (-787)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 14.909-mal mit 30.825.340 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 511.213 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 140-mal mit 7.242.960 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 115.500 Schadenspunkte.


Angreifer Kuzan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 4.718 (-282) 9.694 (-326)

 

Verteidiger CurryTier
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 3 0 (-800)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 14.412-mal mit 29.909.880 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 389.400 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 38-mal mit 18.240.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 30.000 Schadenspunkte.


Angreifer Kuzan
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 4.702 (-298) 9.672 (-348)

 

Verteidiger CurryTier vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer
Anzahl 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 0 (-3) 0 (-800)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 8.174.162 Metall, 469.257 Kristall und 5.663.581 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 47.460.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 362.850.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 108.476.500 Metall und 76.289.500 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-15.675.838 Metall -201.277.162
-17.920.743 Kristall -134.658.257
443.581 Deuterium -41.221.581
-33.153.000 Gesamt -377.157.000
42.260 Ehrenpunkte 8.103
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.
Kommentare
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scorer (23.08.2016 01:13):
Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.

NEO (23.08.2016 00:39):
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))


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