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[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier

OGame.de Ganimed 2 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Nice] Kuzan

Gesamtergebnis
−33.153.000

47.460.000 Units verloren

Verteidiger

[KREEK] CurryTier

Gesamtergebnis
−377.157.000

362.850.000 Units verloren

Zerstörte Units
410.310.000
Beute
14.307.000
Trümmerfeld
184.766.000
Runden
5
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −15.675.838 −201.277.162
Kristall −17.920.743 −134.658.257
Deuterium +443.581 −41.221.581
Gesamt −33.153.000 −377.157.000
Ehrenpunkte +42.260 +8.103
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −47.460.000 −362.850.000
Beute +14.307.000 −14.307.000
Gesamtergebnis −33.153.000 −377.157.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (100 %) 8.174.162 469.257 5.663.581 14.307.000
Trümmerfeld 108.476.500 76.289.500 184.766.000

Flotten

Angreifer · [Nice] Kuzan

Waffen 160 % · Schilde 150 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Schlachtschiff 5.000 −298
Schlachtkreuzer 10.020 −348

Verteidiger · [KREEK] CurryTier zerstört

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 140 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 1.333 −1.333
Großer Transporter 1.100 −1.100
Leichter Jäger 6.498 −6.498
Schwerer Jäger 68 −68
Kreuzer 615 −615
Schlachtschiff 701 −701
Recycler 2.599 −2.599
Spionagesonde 189 −189
Bomber 142 −142
Zerstörer 800 −800
Todesstern 3 −3
Schlachtkreuzer 800 −800

Alle 5 Runden im Detail

Runde 1 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 17.463 15.605
Feuerkraft 35.728.680 26.998.634
Von Schilden absorbiert 3.445.196 1.864.002

Angreifer

Kuzan [Nice]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 4.956 −44
Schlachtkreuzer 9.945 −75

Verteidiger

CurryTier [KREEK]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 423 −910
Großer Transporter 502 −598
Leichter Jäger 2.035 −4.463
Schwerer Jäger 30 −38
Kreuzer 432 −183
Schlachtschiff 654 −47
Recycler 1.269 −1.330
Spionagesonde 58 −131
Bomber 139 −3
Zerstörer 799 −1
Todesstern 3 0
Schlachtkreuzer 772 −28
Runde 2 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 17.733 7.907
Feuerkraft 36.164.700 34.810.398
Von Schilden absorbiert 2.864.250 2.173.299

Angreifer

Kuzan [Nice]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 4.843 −157
Schlachtkreuzer 9.822 −198

Verteidiger

CurryTier [KREEK]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 32 −1.301
Großer Transporter 61 −1.039
Leichter Jäger 165 −6.333
Schwerer Jäger 3 −65
Kreuzer 100 −515
Schlachtschiff 348 −353
Recycler 182 −2.417
Spionagesonde 7 −182
Bomber 102 −40
Zerstörer 696 −104
Todesstern 3 0
Schlachtkreuzer 482 −318
Runde 3 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 17.157 2.739
Feuerkraft 35.011.860 21.257.800
Von Schilden absorbiert 1.783.764 1.668.814

Angreifer

Kuzan [Nice]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 4.732 −268
Schlachtkreuzer 9.707 −313

Verteidiger

CurryTier [KREEK]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −1.333
Großer Transporter 0 −1.100
Leichter Jäger 0 −6.498
Schwerer Jäger 0 −68
Kreuzer 0 −615
Schlachtschiff 5 −696
Recycler 0 −2.599
Spionagesonde 0 −189
Bomber 7 −135
Zerstörer 68 −732
Todesstern 3 0
Schlachtkreuzer 13 −787
Runde 4 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 14.909 140
Feuerkraft 30.825.340 7.242.960
Von Schilden absorbiert 115.500 511.213

Angreifer

Kuzan [Nice]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 4.718 −282
Schlachtkreuzer 9.694 −326

Verteidiger

CurryTier [KREEK]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −1.333
Großer Transporter 0 −1.100
Leichter Jäger 0 −6.498
Schwerer Jäger 0 −68
Kreuzer 0 −615
Schlachtschiff 0 −701
Recycler 0 −2.599
Spionagesonde 0 −189
Bomber 0 −142
Zerstörer 0 −800
Todesstern 3 0
Schlachtkreuzer 0 −800
Runde 5 von 5
Angreifer Verteidiger
Schüsse 14.412 38
Feuerkraft 29.909.880 18.240.000
Von Schilden absorbiert 30.000 389.400

Angreifer

Kuzan [Nice]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 4.702 −298
Schlachtkreuzer 9.672 −348

Verteidiger

CurryTier [KREEK] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −1.333
Großer Transporter 0 −1.100
Leichter Jäger 0 −6.498
Schwerer Jäger 0 −68
Kreuzer 0 −615
Schlachtschiff 0 −701
Recycler 0 −2.599
Spionagesonde 0 −189
Bomber 0 −142
Zerstörer 0 −800
Todesstern 0 −3
Schlachtkreuzer 0 −800

Hauptkommentar

Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.

Kommentare

Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))

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