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[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier

OGame.de Ganimed 2 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[Nice] Kuzan

Bilan total
−33 153 000

47 460 000 unités perdues

Défenseur

[KREEK] CurryTier

Bilan total
−377 157 000

362 850 000 unités perdues

Unités détruites
410 310 000
Butin
14 307 000
Champ de débris
184 766 000
Tours
5
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −15 675 838 −201 277 162
Cristal −17 920 743 −134 658 257
Deutérium +443 581 −41 221 581
Total −33 153 000 −377 157 000
Points d'honneur +42 260 +8 103
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −47 460 000 −362 850 000
Butin +14 307 000 −14 307 000
Bilan total −33 153 000 −377 157 000
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (100 %) 8 174 162 469 257 5 663 581 14 307 000
Champ de débris 108 476 500 76 289 500 184 766 000

Flottes

Attaquant · [Nice] Kuzan

Armes 160 % · Boucliers 150 % · Coque 160 %

Type Avant Perdues
Vaisseau de bataille 5 000 −298
Traqueur 10 020 −348

Défenseur · [KREEK] CurryTier détruit

Armes 140 % · Boucliers 140 % · Coque 140 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 1 333 −1 333
Grand transporteur 1 100 −1 100
Chasseur léger 6 498 −6 498
Chasseur lourd 68 −68
Croiseur 615 −615
Vaisseau de bataille 701 −701
Recycleur 2 599 −2 599
Sonde d'espionnage 189 −189
Bombardier 142 −142
Destructeur 800 −800
Étoile de la mort 3 −3
Traqueur 800 −800

Les 5 tours en détail

Tour 1 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 17 463 15 605
Puissance de feu 35 728 680 26 998 634
Absorbé par les boucliers 3 445 196 1 864 002

Attaquant

Kuzan [Nice]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 4 956 −44
Traqueur 9 945 −75

Défenseur

CurryTier [KREEK]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 423 −910
Grand transporteur 502 −598
Chasseur léger 2 035 −4 463
Chasseur lourd 30 −38
Croiseur 432 −183
Vaisseau de bataille 654 −47
Recycleur 1 269 −1 330
Sonde d'espionnage 58 −131
Bombardier 139 −3
Destructeur 799 −1
Étoile de la mort 3 0
Traqueur 772 −28
Tour 2 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 17 733 7 907
Puissance de feu 36 164 700 34 810 398
Absorbé par les boucliers 2 864 250 2 173 299

Attaquant

Kuzan [Nice]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 4 843 −157
Traqueur 9 822 −198

Défenseur

CurryTier [KREEK]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 32 −1 301
Grand transporteur 61 −1 039
Chasseur léger 165 −6 333
Chasseur lourd 3 −65
Croiseur 100 −515
Vaisseau de bataille 348 −353
Recycleur 182 −2 417
Sonde d'espionnage 7 −182
Bombardier 102 −40
Destructeur 696 −104
Étoile de la mort 3 0
Traqueur 482 −318
Tour 3 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 17 157 2 739
Puissance de feu 35 011 860 21 257 800
Absorbé par les boucliers 1 783 764 1 668 814

Attaquant

Kuzan [Nice]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 4 732 −268
Traqueur 9 707 −313

Défenseur

CurryTier [KREEK]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −1 333
Grand transporteur 0 −1 100
Chasseur léger 0 −6 498
Chasseur lourd 0 −68
Croiseur 0 −615
Vaisseau de bataille 5 −696
Recycleur 0 −2 599
Sonde d'espionnage 0 −189
Bombardier 7 −135
Destructeur 68 −732
Étoile de la mort 3 0
Traqueur 13 −787
Tour 4 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 14 909 140
Puissance de feu 30 825 340 7 242 960
Absorbé par les boucliers 115 500 511 213

Attaquant

Kuzan [Nice]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 4 718 −282
Traqueur 9 694 −326

Défenseur

CurryTier [KREEK]

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −1 333
Grand transporteur 0 −1 100
Chasseur léger 0 −6 498
Chasseur lourd 0 −68
Croiseur 0 −615
Vaisseau de bataille 0 −701
Recycleur 0 −2 599
Sonde d'espionnage 0 −189
Bombardier 0 −142
Destructeur 0 −800
Étoile de la mort 3 0
Traqueur 0 −800
Tour 5 sur 5
Attaquant Défenseur
Tirs 14 412 38
Puissance de feu 29 909 880 18 240 000
Absorbé par les boucliers 30 000 389 400

Attaquant

Kuzan [Nice]

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 4 702 −298
Traqueur 9 672 −348

Défenseur

CurryTier [KREEK] détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −1 333
Grand transporteur 0 −1 100
Chasseur léger 0 −6 498
Chasseur lourd 0 −68
Croiseur 0 −615
Vaisseau de bataille 0 −701
Recycleur 0 −2 599
Sonde d'espionnage 0 −189
Bombardier 0 −142
Destructeur 0 −800
Étoile de la mort 0 −3
Traqueur 0 −800

Commentaire principal

Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.

Commentaires

Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))

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