Bitwa w uniwersum OGame.de Ganimed!

Następujące floty spotykają się w bitwie:
[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier


Agresor Kuzan
Broń: 160% Tarcze: 150% Osłona: 160%
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 5.000 10.020
Broń 2.600 1.820
Tarcze 500 1.000
Osłona 15.600 18.200

 

Obrońca CurryTier
Broń: 140% Tarcze: 140% Osłona: 140%
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik
Łącznie 1.333 1.100 6.498 68 615 701 2.599 189 142 800 3 800
Broń 12 12 120 360 960 2.400 2 0 2.400 4.800 480.000 1.680
Tarcze 24 60 24 60 120 480 24 0 1.200 1.200 120.000 960
Osłona 960 2.880 960 2.400 6.480 14.400 3.840 240 18.000 26.400 2.160.000 16.800

Flota agresora strzela 17.463 razy w obrońcę, zadając 35.728.680 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 1.864.002 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 15.605 razy w agresora, zadając 26.998.634 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 3.445.196 punktów strat.


Agresor Kuzan
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 4.956 (-44) 9.945 (-75)

 

Obrońca CurryTier
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik
Łącznie 423 (-910) 502 (-598) 2.035 (-4.463) 30 (-38) 432 (-183) 654 (-47) 1.269 (-1.330) 58 (-131) 139 (-3) 799 (-1) 3 772 (-28)

Flota agresora strzela 17.733 razy w obrońcę, zadając 36.164.700 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 2.173.299 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 7.907 razy w agresora, zadając 34.810.398 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 2.864.250 punktów strat.


Agresor Kuzan
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 4.843 (-157) 9.822 (-198)

 

Obrońca CurryTier
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik
Łącznie 32 (-1.301) 61 (-1.039) 165 (-6.333) 3 (-65) 100 (-515) 348 (-353) 182 (-2.417) 7 (-182) 102 (-40) 696 (-104) 3 482 (-318)

Flota agresora strzela 17.157 razy w obrońcę, zadając 35.011.860 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 1.668.814 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 2.739 razy w agresora, zadając 21.257.800 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 1.783.764 punktów strat.


Agresor Kuzan
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 4.732 (-268) 9.707 (-313)

 

Obrońca CurryTier
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik
Łącznie 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 5 (-696) 0 (-2.599) 0 (-189) 7 (-135) 68 (-732) 3 13 (-787)

Flota agresora strzela 14.909 razy w obrońcę, zadając 30.825.340 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 511.213 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 140 razy w agresora, zadając 7.242.960 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 115.500 punktów strat.


Agresor Kuzan
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 4.718 (-282) 9.694 (-326)

 

Obrońca CurryTier
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik
Łącznie 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 3 0 (-800)

Flota agresora strzela 14.412 razy w obrońcę, zadając 29.909.880 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 389.400 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 38 razy w agresora, zadając 18.240.000 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 30.000 punktów strat.


Agresor Kuzan
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 4.702 (-298) 9.672 (-348)

 

Obrońca CurryTier zniszczono
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik
Łącznie 0 (-1.333) 0 (-1.100) 0 (-6.498) 0 (-68) 0 (-615) 0 (-701) 0 (-2.599) 0 (-189) 0 (-142) 0 (-800) 0 (-3) 0 (-800)

Agresor wygrał bitwę! Przejał 8.174.162 metalu, 469.257 kryształu, 5.663.581 deuteru.

Agresor stracił łącznie 47.460.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 362.850.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 108.476.500 metal i 76.289.500 kryształu.


Total result (incl. follow ups and harvest reports)
Agresor Obrońca
-15.675.838 Metal -201.277.162
-17.920.743 Kryształ -134.658.257
443.581 Deuter -41.221.581
-33.153.000 Suma -377.157.000
42.260 Honorpoints 8.103
Dobitki
brak
Raporty ze zbiórki
brak dostępnych
Komentarze
Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.
Komentarze
Prosze się zalogować, żeby dodać komentarz
scorer (23.08.2016 01:13):
Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.

NEO (23.08.2016 00:39):
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))


© 2025 Rene Pasing | Statystyki | Team | Stopka | Polityka Prywatności | Emoji icons supplied by JoyPixels™