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[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier

OGame.de Ganimed 2 kommentarer

Resultat

Angriberen vandt kampen.

Angriber

[Nice] Kuzan

Samlet resultat
−33.153.000

47.460.000 enheder tabt

Forsvarer

[KREEK] CurryTier

Samlet resultat
−377.157.000

362.850.000 enheder tabt

Ødelagte enheder
410.310.000
Bytte
14.307.000
Ruinmark
184.766.000
Runder
5
Detaljer
Samlet resultat pr. ressource
Angriber Forsvarer
Metal −15.675.838 −201.277.162
Krystal −17.920.743 −134.658.257
Deuterium +443.581 −41.221.581
I alt −33.153.000 −377.157.000
Ærespoint +42.260 +8.103
Sådan opgøres det samlede resultat
Angriber Forsvarer
Kamptab −47.460.000 −362.850.000
Bytte +14.307.000 −14.307.000
Samlet resultat −33.153.000 −377.157.000
Bytte og ruinmark
Metal Krystal Deuterium I alt
Bytte (100 %) 8.174.162 469.257 5.663.581 14.307.000
Ruinmark 108.476.500 76.289.500 184.766.000

Flåder

Angriber · [Nice] Kuzan

Våben 160 % · Skjold 150 % · Pansring 160 %

Type Før Tabt
Slagskib 5.000 −298
Interceptor 10.020 −348

Forsvarer · [KREEK] CurryTier ødelagt

Våben 140 % · Skjold 140 % · Pansring 140 %

Type Før Tabt
Lille Transporter 1.333 −1.333
Stor Transporter 1.100 −1.100
Lille Jæger 6.498 −6.498
Stor Jæger 68 −68
Krydser 615 −615
Slagskib 701 −701
Recycler 2.599 −2.599
Spionagesonde 189 −189
Bomber 142 −142
Destroyer 800 −800
Dødsstjerne 3 −3
Interceptor 800 −800

Alle 5 runder i detaljer

Runde 1 af 5
Angriber Forsvarer
Skud 17.463 15.605
Ildkraft 35.728.680 26.998.634
Absorberet af skjolde 3.445.196 1.864.002

Angriber

Kuzan [Nice]

Type Enheder Tabt
Slagskib 4.956 −44
Interceptor 9.945 −75

Forsvarer

CurryTier [KREEK]

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 423 −910
Stor Transporter 502 −598
Lille Jæger 2.035 −4.463
Stor Jæger 30 −38
Krydser 432 −183
Slagskib 654 −47
Recycler 1.269 −1.330
Spionagesonde 58 −131
Bomber 139 −3
Destroyer 799 −1
Dødsstjerne 3 0
Interceptor 772 −28
Runde 2 af 5
Angriber Forsvarer
Skud 17.733 7.907
Ildkraft 36.164.700 34.810.398
Absorberet af skjolde 2.864.250 2.173.299

Angriber

Kuzan [Nice]

Type Enheder Tabt
Slagskib 4.843 −157
Interceptor 9.822 −198

Forsvarer

CurryTier [KREEK]

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 32 −1.301
Stor Transporter 61 −1.039
Lille Jæger 165 −6.333
Stor Jæger 3 −65
Krydser 100 −515
Slagskib 348 −353
Recycler 182 −2.417
Spionagesonde 7 −182
Bomber 102 −40
Destroyer 696 −104
Dødsstjerne 3 0
Interceptor 482 −318
Runde 3 af 5
Angriber Forsvarer
Skud 17.157 2.739
Ildkraft 35.011.860 21.257.800
Absorberet af skjolde 1.783.764 1.668.814

Angriber

Kuzan [Nice]

Type Enheder Tabt
Slagskib 4.732 −268
Interceptor 9.707 −313

Forsvarer

CurryTier [KREEK]

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −1.333
Stor Transporter 0 −1.100
Lille Jæger 0 −6.498
Stor Jæger 0 −68
Krydser 0 −615
Slagskib 5 −696
Recycler 0 −2.599
Spionagesonde 0 −189
Bomber 7 −135
Destroyer 68 −732
Dødsstjerne 3 0
Interceptor 13 −787
Runde 4 af 5
Angriber Forsvarer
Skud 14.909 140
Ildkraft 30.825.340 7.242.960
Absorberet af skjolde 115.500 511.213

Angriber

Kuzan [Nice]

Type Enheder Tabt
Slagskib 4.718 −282
Interceptor 9.694 −326

Forsvarer

CurryTier [KREEK]

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −1.333
Stor Transporter 0 −1.100
Lille Jæger 0 −6.498
Stor Jæger 0 −68
Krydser 0 −615
Slagskib 0 −701
Recycler 0 −2.599
Spionagesonde 0 −189
Bomber 0 −142
Destroyer 0 −800
Dødsstjerne 3 0
Interceptor 0 −800
Runde 5 af 5
Angriber Forsvarer
Skud 14.412 38
Ildkraft 29.909.880 18.240.000
Absorberet af skjolde 30.000 389.400

Angriber

Kuzan [Nice]

Type Enheder Tabt
Slagskib 4.702 −298
Interceptor 9.672 −348

Forsvarer

CurryTier [KREEK] ødelagt

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −1.333
Stor Transporter 0 −1.100
Lille Jæger 0 −6.498
Stor Jæger 0 −68
Krydser 0 −615
Slagskib 0 −701
Recycler 0 −2.599
Spionagesonde 0 −189
Bomber 0 −142
Destroyer 0 −800
Dødsstjerne 0 −3
Interceptor 0 −800

Hovedkommentar

Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.

Kommentarer

Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))

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