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[Nice] Kuzan vs. [KREEK] CurryTier

OGame.de Ganimed 2 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[Nice] Kuzan

Total result
−33,153,000

47,460,000 units lost

Defender

[KREEK] CurryTier

Total result
−377,157,000

362,850,000 units lost

Units destroyed
410,310,000
Loot
14,307,000
Debris field
184,766,000
Rounds
5
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −15,675,838 −201,277,162
Crystal −17,920,743 −134,658,257
Deuterium +443,581 −41,221,581
Total −33,153,000 −377,157,000
Honour points +42,260 +8,103
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −47,460,000 −362,850,000
Loot +14,307,000 −14,307,000
Total result −33,153,000 −377,157,000
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (100%) 8,174,162 469,257 5,663,581 14,307,000
Debris field 108,476,500 76,289,500 184,766,000

Fleets

Attacker · [Nice] Kuzan

Weapons 160% · Shields 150% · Armour 160%

Type Before Lost
Battleship 5,000 −298
Battlecruiser 10,020 −348

Defender · [KREEK] CurryTier destroyed

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 140%

Type Before Lost
Small Cargo 1,333 −1,333
Large Cargo 1,100 −1,100
Light Fighter 6,498 −6,498
Heavy Fighter 68 −68
Cruiser 615 −615
Battleship 701 −701
Recycler 2,599 −2,599
Espionage Probe 189 −189
Bomber 142 −142
Destroyer 800 −800
Deathstar 3 −3
Battlecruiser 800 −800

All 5 rounds in detail

Round 1 of 5
Attacker Defender
Shots 17,463 15,605
Firepower 35,728,680 26,998,634
Absorbed by shields 3,445,196 1,864,002

Attacker

Kuzan [Nice]

Type Units Lost
Battleship 4,956 −44
Battlecruiser 9,945 −75

Defender

CurryTier [KREEK]

Type Units Lost
Small Cargo 423 −910
Large Cargo 502 −598
Light Fighter 2,035 −4,463
Heavy Fighter 30 −38
Cruiser 432 −183
Battleship 654 −47
Recycler 1,269 −1,330
Espionage Probe 58 −131
Bomber 139 −3
Destroyer 799 −1
Deathstar 3 0
Battlecruiser 772 −28
Round 2 of 5
Attacker Defender
Shots 17,733 7,907
Firepower 36,164,700 34,810,398
Absorbed by shields 2,864,250 2,173,299

Attacker

Kuzan [Nice]

Type Units Lost
Battleship 4,843 −157
Battlecruiser 9,822 −198

Defender

CurryTier [KREEK]

Type Units Lost
Small Cargo 32 −1,301
Large Cargo 61 −1,039
Light Fighter 165 −6,333
Heavy Fighter 3 −65
Cruiser 100 −515
Battleship 348 −353
Recycler 182 −2,417
Espionage Probe 7 −182
Bomber 102 −40
Destroyer 696 −104
Deathstar 3 0
Battlecruiser 482 −318
Round 3 of 5
Attacker Defender
Shots 17,157 2,739
Firepower 35,011,860 21,257,800
Absorbed by shields 1,783,764 1,668,814

Attacker

Kuzan [Nice]

Type Units Lost
Battleship 4,732 −268
Battlecruiser 9,707 −313

Defender

CurryTier [KREEK]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −1,333
Large Cargo 0 −1,100
Light Fighter 0 −6,498
Heavy Fighter 0 −68
Cruiser 0 −615
Battleship 5 −696
Recycler 0 −2,599
Espionage Probe 0 −189
Bomber 7 −135
Destroyer 68 −732
Deathstar 3 0
Battlecruiser 13 −787
Round 4 of 5
Attacker Defender
Shots 14,909 140
Firepower 30,825,340 7,242,960
Absorbed by shields 115,500 511,213

Attacker

Kuzan [Nice]

Type Units Lost
Battleship 4,718 −282
Battlecruiser 9,694 −326

Defender

CurryTier [KREEK]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −1,333
Large Cargo 0 −1,100
Light Fighter 0 −6,498
Heavy Fighter 0 −68
Cruiser 0 −615
Battleship 0 −701
Recycler 0 −2,599
Espionage Probe 0 −189
Bomber 0 −142
Destroyer 0 −800
Deathstar 3 0
Battlecruiser 0 −800
Round 5 of 5
Attacker Defender
Shots 14,412 38
Firepower 29,909,880 18,240,000
Absorbed by shields 30,000 389,400

Attacker

Kuzan [Nice]

Type Units Lost
Battleship 4,702 −298
Battlecruiser 9,672 −348

Defender

CurryTier [KREEK] destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −1,333
Large Cargo 0 −1,100
Light Fighter 0 −6,498
Heavy Fighter 0 −68
Cruiser 0 −615
Battleship 0 −701
Recycler 0 −2,599
Espionage Probe 0 −189
Bomber 0 −142
Destroyer 0 −800
Deathstar 0 −3
Battlecruiser 0 −800

Main comment

Shitshow des Unis

Kommt 6 Sekunden vor Einschlag on, schafft es nicht die fleet zu saven und boostert anschließend !1200! recs. Sowas wie Ehre gibt es in diesem Uni nicht, jeder dahergelaufene ... kann einfach mit hilfe von Geld, den Spielspaß anderer rauben.

Comments

Bei spontan aktionen kann man Recycler selbstverständlich nicht timen.
Sobald man Hyper resc hat, geht es unter umständen, bedeutet aber eine riesige Minderung des gewinns. Diese Minderung kann unter Umständen einen auf dauer den gesamten Gewinn kosten, da viele spontane Raids nicht funktionieren. Außerdem schränken schnellere Recycler einen immer weiter ein, da man die Deutkosten auch auf irgendeine Art&Weise tragen muss.

Klar kann man die Schuld dem Spieler geben. Aktuell sehe ich sie aber beim Spiel.
Weder gibt es Schutz für den Angreifer, noch eine Grenze für's Boostern (siehe neue Unis).

Das führt eben zu solchen KBs, das Risiko fliegt immer mit. Schade zu sehen.
Hatte im Forum grob einen Vorschlag dazu verfasst:
http://board.de.ogame.gameforge.com/board410-ogame-das-spiel/board138-vorschl%C3%A4ge-ideen-zum-spiel/860112-fester-anteil-vom-tf-f%C3%BCr-den-gewinner-des-kampfes/#post1885498682
Leider ohne große Resonanz, nehme an, dass zu wenig Leute heut Tage noch fleetern oder eben aufhören, bevor es spannend wird.
Was heißt das, Recs ab sofort sekundengenau nach einschlag ankommen lassen. Wenn es nicht geht, dann muss man mit sowas rechnen.
Trotzdem gratz. Auch wenn du mir den vor der Nase weggeschnappt hast. :))))))))

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